Pico-8 : la console 8 bit imaginaire pour créer vos propres jeux

Ça aussi, ça donne bien envie :smiley: :

(ça me rappelle de bons souvenirs sur Atari ST)

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Je sais pas désolé, j’ai pris au pif sur google. :smiley:

Pour installer sur la console, y’a qu’à DL depuis le PC et virer sur la console ? Faudra que j’ouvre la boite !!!

j’ai pas vraiment compris, mais on peut télécharger tous les jeux depuis la console en tapant « SPLORE » sur la ligne de commande, ça ouvre la bibliothèque de jeu interne :slight_smile:

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j’ai rajouté des lasers et des boulettes! \(•◡•)/

et la caméra bouge!

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Ikaruga bientôt sur pico8 :ninja: Sinon tu as pensé à faire le défilement de haut en bas ? ça me parait plus intuitif (mais peut-être que c’est trop similaire au précédent alors)

Le parallaxe scrolling est bizarre. Tu devrais revoir la formule qui gère la profondeur des layers.

la formule est bonne, c’est juste le mouvement de caméra qui fait que l’axe de rotation se retrouve au centre de l’écran, j’ai modifié pour que ce soit plus loin, et effectivement c’est certainement mieux.

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\(•◡•)/

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j’ai rajouté le fameux ©LASER BEAM OF DOOM™ sur mon vaisseau :smiley:

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ha et pour les plus courageux, j’ai rajouté le support de la souris, c’est un peu violent mais c’est peut-être pas mal, à tester sur http://lol.pm/zepton.html (“P” / “return” pour afficher le menu pause et activer la souris).

Manque plus que la NUCLEAR BOMB OF THE APOCALYPSE™ qui rase tout au dessus du niveau de la mer :smiley:

NE ME TENTE PAS

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Pourquoi résister ? :innocent:

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Working some more on my 3D prop editor for Pico8 - figured out how to import meshes from blender

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:heart_eyes:

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j’ai updaté mon jeu, j’ai ajouté le contrôle avec la souris et une troisième arme :smiley:


http://www.lexaloffle.com/bbs/?uid=556

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C’est la grande classe !

C’est très impressionnant. Mais du coup tu n’as pas répondu à ma question dans l’autre thread, donc je me permet de la replacer ici:

de ce que j’ai compris la PICO-8 à des specs à peu près équivalentes à une NES (voire moins ?) et du coup je me demandais, qu’est ce qui empechait/limitait les devs de l’époque pour programmer un jeu de ce calibre ?

Pour être plus clair: (ou demandé autrement): ce jeu aurait-il pu voir le jour il y a 35 ans ?

Je vais surement dire une connerie mais pour moi, c’est les outils.
On a maintenant des outils qui sont ultra puissant et qui permettent de tester des trucs avant, de vérifier si c’est possible, de compiler le soft de manière optimisée, etc etc

Rien que faire du pixel est plus facile maintenant qu’il y a 30 ans, j’avais vu un reportage sur nolife qui expliquait qu’a l’époque, ils faisaient les sprites sur papier… C’est pour dire…

La modernité au service de la nostalgie :slight_smile: