The Division

Vous noterez que j’ai pas donné mon avis sur The Division (jusqu’à ce que SkullyFM me lance dessus) mais que je parlais des jeux Ubi d’une manière générale.
Et ma remarque était (comme indiqué) surtout une réponse au message de Ravine.

1 « J'aime »

J’ai vraiment apprécié le solo du jeu avec le regret d’un équilibrage plus fin en coop, parce que là ça aurait formé des teams et motivé plus de mes potes qui avaient déjà un peu d’avance, mais sinon c’est vraiment prometteur. L’ambiance était bonne, les détails dans les décors poussés et bien pensés, et je dois faire ma déclaration d’amour à leur gestion météo qui rajoute une vraie immersion (la purée de pois couplée au blizzard j’ai rarement vu un truc aussi bien foutu).

Par contre le PvP, hormis quelques coops où il y a eu de la tension avec mon pote Lychen et quelques autres, c’était trop vide et plein d’abrutis de cheaters. En bon vieux con j’ai ragé plusieurs fois sur les mecs sous la map ou les types increvables ou qui te one shot à travers les murs (à ce titre, un mois pour patcher vos hitbox de covers pour les npc et les joueurs, Massive, vous chiez), mais y a eu des trucs sympas.

Je vais pas désinstaller tout de suite pour voir le raid et les équilibrages par acquis de conscience, mais j’ai déjà ma feuille de route pour le boulot et je peux arrêter. C’était sympa, dommage que ça n’ait pas été plus carré, mais 83h dessus avec 50h sans reget, c’est déjà pas mal.

Dans le stream de ce matin, un CM disait:
"About crafting I didn’t know everything… The devs will reveal more soon and the changes will all make sense"
Je suis dubitatif…

Ah ben voilà, next time Learn 2 patch Notes kkthx…il y a du y avoir 2-3 meetings de community management tendus depuis hier :wink:

Finalement ça va dans le bon sens (et finalement le même type d’évolution que celle qu’avait connu D3) et leurs arguments se tiennent bien, y compris pour éviter de stocker des mats pendant le levelling.

Tom Clancy’s The Division (FR) (ou bien là en français Tom Clancy’s The Division (FR))

Edit: un truc que je viens de lire aussi c’est qu’avec le boost des drops HE sur les named, les zones d’extraction vont être fun :cold_sweat:

Agents,

As you already know, we will be deploying update 1.1 in a few days. This is very exciting for all of us as it will be the first major content update since the release of the game! With it, we will implement new End-Game activities and a new layer of character progression with gear score 204 (equivalent level 32) items and Gear Sets items.

However, as we add this new layer of character equipment to the game, we also wanted to seize this opportunity to address something that will change your end game experience significantly: the importance of crafting versus item drops.

State of Crafting
The Division is primarily a RPG. As such, gearing up your character is one of the main aspects and incentives to keep playing the game once the story missions are completed and max level is reached.

As part of the End-Game loop, players are expected to obtain their equipment by trying to beat challenging activities, and be rewarded for it. As each player develops and perfects their build, he or she will be looking for very specific items that will contribute to that build. Looking for one specific item can be quite tedious, but it should also feel extremely satisfying when the item is finally acquired.

The way our crafting feature is designed is to offer an alternative for players to temporarily complete their gear, by crafting missing pieces of their level. For End-Game we want crafting and our different in-game economies to provide reliable but slower source of gear compared to loot dropped from named enemies. If after many attempts you could not find said item, you should have acquired enough materials to try to craft something similar instead. It will not replace the item, but you will still be rewarded for your persistence.

However, at the moment, loot drops are just too rare and disappointing, putting too much of an emphasis on crafting: you are looking for crafting materials and may sometimes end up dropping an interesting item in the process.

This is clearly illustrated in the following graphs. Here you can see how many Item level 31 High-End items were acquired through crafting compared to items acquired as loot drops.

http://static9.cdn.ubi.com/resource/en-US/game/tomclancy-thedivision/game/Graph_246133.png

As many of you pointed out in the past weeks, the end result does not provide the level of fun that we had hoped for.

To address the situation, and simply make End-Game more satisfying and more focused towards improving your build one piece at a time, we will be implementing a series of changes with update 1.1, some of which have already been communicated in the Patch Notes, and others that we are about to reveal now.

More High-End Items
From now on killing a named NPC will grant you a guaranteed High-End drop! That’s right, you will now always get a High-End item from killing a named NPC of level 30+.

The gear score of said High-End will be determined by the level of the NPC. For example, a level 30 named will guarantee a gear score 163 High-End. With so much more High-End drops, you’ll quickly notice that crafting High-End items, while more expensive, will not necessarily be much more complicated. To make sure that crafting remains a viable alternative, we will also increase drop rates of Division Tech materials to 40% on level 32 named enemies in the Dark Zone.

New drop tables have been designed to grant you just enough control to focus your efforts on specific NPCs, depending on your need. Each named NPC will now have more chances to grant a specific type of High-End item. By discovering the specificities of each named NPC, you will quickly learn which ones you should focus on in order to obtain specific items.

Crafting as an alternative
You have already seen the changes that will be brought to crafting, but let’s go through them in more details here. Increased costs for converting crafting materials and crafting High-End items:

10 Standard (Green) materials instead of 5 to craft 1 Specialized (Blue) material
15 Specialized (Blue) materials instead of 5 to craft 1 High-End (Gold) material
10 High-End (Gold) materials instead of 8 to craft 1 lvl 31 High-End (Gold) item
Changed deconstruction yield of Standard (Green) and High-End (Gold) items:
Deconstructing a Standard (Green) item yields 1 Standard material instead of 2
Deconstructing a High-End (Gold) item yields 1 High-End material instead of 2
By changing the conversion rates, we will encourage players to use their low level materials while they are leveling up, instead of saving them until they reach level 30. It will also bring more decision making between selling and deconstructing low quality items. Most High-End materials should come from deconstructing High-End items, and not deconstructing lower quality items to then convert these materials into High-End ones. Similarly, lowering yields when deconstructing items will also lower the efficiency of items farming.

Once again, we want you to consider deconstructing and material converting as an alternative when you get an item that doesn’t contribute to your build, and not the main mean to develop your build as a whole.

Conclusion
To sum up the list of changes brought with update 1.1 in regards to item drops and crafting, we will:

Increase drop rates of High-End items on named NPCs (100% drop rate, actually)
Increase drop rates of Division Tech, to make it less of a bottleneck than it currently is
Modify loot tables for each named NPC, to make the hunt for loot more controlled
Increase conversion costs of lower quality materials to high quality ones, making it harder to convert low quality materials into high quality ones
Decrease construction yields, making it less interesting to farm lower quality items in order to obtain crafting materials, and because you’ll get more High-End items as a whole
Increase cost of crafting High-End items, because High-End materials will be much easier to come by
These changes will not only make crafting and dropping more coherent towards each other, but will also make it feel much more fun and rewarding.

Balancing an online game is no easy task, and while we believe that these changes are a step in the right direction for the future of the game, we will keep monitoring the situation and address what needs to be modified. But more than that, we will have an eye on all aspects of your experience, and balance things when needed. Sometimes it means making hard decisions that might not be appreciated, and when this happens we will make sure to give you the visibility you need to understand why these decisions are made.

Your feedback is very valuable to us, so keep the discussions going, we will be reading!

-The Division Team

C’est super mais WHAT FOR? Pourquoi j’irais me faire chier (parce que ça reste uber boring même comme ça, hein, please) à farmer tout ça? Pour quel contenu?

Et côté hack, des news? Ils se bougent le fion?

Ils ont annoncé des vagues de ban.

J’ai pensé à la même chose. Sachant qu’un sac de loot peut du coup potentiellement contenir 9 HE, ca doit être rentable de passer rogue. Et du coup la DZ regagne de l’intérêt

Vous connaissez l’histoire du mec qui dans la DZ tombe en moins de 5 minutes sur un Holster jaune et un Midas?
Ben il se l’est fait volé à l’extraction par un rogue… jeu de merde :smiley:

2 « J'aime »

Ca a l’air sympa ces bonus :slight_smile:

rhoo le bonus tactician va faire de moi un bon full medic du coup^^ Et c’est ce qui est cool avec ces sets… on va enfin pouvoir differencier les “classes” plus facilement de par leur efficacité^^

Et comment on accède à ces sets ?

Pas encore tous les détails. Ils sont liés à l’incursion qui sort mardi mais on ne sait pas si ce sont tous des drops ou s’il y a des blueprints.

Bien…pas de daily jusqu’à mardi: https://twitter.com/TheDivisionGame/status/719089739001962496
Apparemment les dailies depuis samedi n’auraient pas été programmées, peut-être à cause d’un délai du patch… http://divisionfieldguide.com/post/2016/04/why-no-dailies-massive/

Du coup je farm en DZ… je ne sais pas si quelque chose à changé mais j’ai extrait 5 High-End rien que hier… O_o

J’ai eu une clef, j’ai testé une heure, c’est beau mais c’est mou, c’est chiant je sais même pas qui j’affronte et tactiquement parlant c’est plutôt le néant, y a vraiment un intérêt après ou c’est tout simplement pas pour moi ?

essaye en Coop c’est vraiment plus intéressant même avec des pickup. Si ça te plais toujours pas effectivement ce n’est pas fait pour toi.

Bon, patch 1.1 et Incursion à tester ce soir…bon je mate le foot et après go test: @SkullyFM si t’es dans le coin vers 22h30, j’essaierai de rameuter Tic et Tac pour aller se faire ça à 4 si vous ne le faites pas déjà avant :wink:

Dispo à priori… j’ai juste fait les 2 daily en hard… je vous attends pour celle en Challenge et l’Incursion

Des potes et moi on pense se lancer un peu dans la Darkzone (aucun de nous n’en a fait) et du coup je me demandais si certains auraient des conseils pour bien débuter ou rendre ça viable

Y a d’ailleurs des trucs que je suis pas sûr de comprendre:

  • Est-ce que la DZ a un intérêt autre que d’offrir du pvp ? Des trucs exclusifs ? Du meilleur loot ? C’est possible de bien s’équiper en jouant juste la partie campagne ?
  • On part lvl 1, ça veut dire qu’on a pas accès à toutes les perks/talent qu’on a débloqué dans la partie campagne ?
  • Je me balade au hasard dans la DZ pour tomber sur des NPC ?
  • On perd de l’XP quand on meurt ? Même si on est pas rogue ?

Merci d’avance :wink: