Voila.
Quelques clarifications: ca fait belle lurette que Frostbite n’est plus « le moteur de DICE ». En interne, l’equipe Frostbite fait partie, depuis des annees, de la division « tech centrale » de EA, et donc a part son historique, ainsi que la location geographique de la moitie des effectifs, elle n’a plus aucun rapport avec DICE – c’est juste un des clients, tout comme Bioware/Ghost/Motive/EASports/etc. sont des clients.
Plus particulierement pour Anthem, l’equipe principale est Bioware Edmonton qui a bosse sur la trilogie originale de Mass Effect, ainsi que sur les Dragon Age. Mass Effect etait fait sur Unreal, et EA voulait arreter de payer la license exorbitante (et toujours croissante) du moteur d’Epic qui, de toutes facons, est encore moins adapte pour faire du open world que Frostbite. Dragon Age etait fait avec un moteur interne a Bioware qui commencait a se faire vieux apres DA2, et pour lequel il aurait ete couteux de rajouter le support pour les nouvelles generations de consoles. Bioware avait donc choisi de faire DA3 sur Frostbite, un pari completement fou puisqu’a l’epoque, Frostbite n’avait rien fait fait d’autre que des shooters multiplayer et (avec beaucoup de difficulte) un jeu de bagnoles (Need for Speed). Faire un RPG semi-open-world avec un moteur pareil avait l’air complement cretin, mais au final, ca a marche plutot bien, avec tout un tas de GOTY a la clef (meme si, on ne va pas se mentir, c’etait surtout parce que The Witcher 3 est sorti seulement l’annee d’apres mais bon, ca n’enleve pas le merite). Bref: dans ta face, Amy Hennig.
Du coup, quand l’equipe a commence a bosser sur Anthem, ils ont logiquement decide de continuer avec Frostbite – tout un tas de systemes de gameplay, cinematiques, etc. avaient ete developes pour DA3, ils commencaient a bien connaitre le moteur, etc. C’est pas comme si les moteurs de jeu poussaient sur les arbres non plus. Et, comme le dit @Ylrahc, pendant le developement, ils ont beneficie de plein de partenariats en interne avec soit l’equipe Frostbite elle meme, soit d’autres jeux. Sans compter que quand tout est en feu a la fin et qu’ils ont besoin d’aide pour sortir une demo ou le jeu final, il peuvent demander de l’aide aux autres equipes autour de EA qui ont aussi de l’experience sur le meme moteur (plus ou moins les extensions specifiques a Bioware).
Et malgre tout ca, ca n’empeche pas de perdre plein de temps a essayer tel ou tel mode de jeu, type de camera, fonctionalite de gameplay, etc. Sortir une nouvelle IP dans un nouveau genre de jeu (pour Bioware), ca veut dire se poser beaucoup de questions, faire plein d’experimentations, etc… ca prend du temps. Mais ils n’ont pas eu le luxe de sortir leur jeu en mode YOLO comme Apex Legends quand ils etaient pret – ils avaient une date ferme, donc au bout d’un moment il a fallu arreter de se poser des questions et sortir avec ce qu’ils avaient. On pourrait dire qu’ils ont pris un peu trop de temps pour ca, et ca veut dire terminer tout un tas de trucs a la bourre comme des porcs (coucou la UI). Au pire on pourrait dire que Frostbite est pas facile pour faire du prototypage/experimentation (certains le disent) mais perso j’y crois pas.
Enfin en ce qui concerne Respawn, ils etaient un studio externe jusqu’a tres recemment. Depuis qu’ils se sont fait racheter par EA, ils jouissent d’une certaine autonomie que seuls Maxis (The Sims) a egalement. Le fait que EA laisse Respawn utiliser leur vieux Source Engine hacke est plus une preuve que, peut etre, les grand pontes de EA peuvent, en fait, apprendre de leurs erreurs, et que peut etre laisser les devs utiliser le moteur qu’ils veulent c’est pas une idee si conne, finalement.