C’est la faute du d20 (alors disclaimer, j’ai pas joué à BG3 mais je connais suffisament D&D 5e pour avoir une idée).
sauvez un ami, jouez à un jeu avec plus d’un seul dé
L’avantage est un bonus circonstantiel (s’ils respectent les règles), et est disponible dans un nombre limité de cas, comme par exemple melee attack vs prone target ou barbarian declaring reckless attack, attaquer en étant « hidden », ce genre de trucs. Si le sort Guiding Bolt existe, c’est aussi une source d’avantage, ainsi que Faerie Fire (encore une fois, aucune idée si c’est implémenté dans le jeu).
Y’a un petit recap ici https://baldursgate3.wiki.fextralife.com/Advantage , mais comme il existe une tonne de micro exceptions pour certains trucs bien précis, ça serait un peu long de tout lister.
A noter qu’attaquer à distance contre une cible a terre est fait à Disadvantage. Du coup, shove est très intéressant pour les melee, moins pour les ranged.
Alors ça c’est pas « avantage », c’est ton modificateur (qui découle de ton Ability Score) qui s’applique à une skill.
La base du systeme D20 c’est :
d20 + modificateur(s) vs Difficulty Class (ou DC)
Donc si tu as un verrou DC20, pour le battre tu devras roll
d20 + dex mod + proficiency bonus (si tu es proficient avec les thieve tools)
Le souci de D&D c’est que se taper 50 ans de legacy impose d’avoir 6 ability scores avec une valeur qui va de 1 à 30, qui est ensuite traduit en modificateur, et au final le score importe peu (sauf pour certains sous sytemes comme le multiclassing ou déterminer si tu peux utiliser une armure lourde sans pénalité), et dans le cas de 5th edition (abrégé 5e), ajouter le Proficiency Bonus si tu es « proficient » (entrainé)(Proficiency Bonus est un bonus qui grandit avec le niveau général du perso, et va de +2 à +6, et augmente de 1 tous les 4 niveaux)
Bref…
Si on reprend ton « Intelligence Roll DC10 », si tu as 17 Int., ton modificateur est +3. Si c’est un Roll d’intelligence pure, tu dois roll 7+ (meet is beat). Comme le d20 est finalement facile à transcrire en pourcentage, ça te donne 14 bons résultats (de 7 à 20), ce qui fait 70% de chance de réussir (20x5 = 100% donc 14x5 = 70%).
C’est le meme principe pour tous les jets dans le jeu; Swish swoosh avec une épée (et tu es proficient)? Str mod + Proficiency Bonus + d20 vs target Armor Class
(dans le cas du combat, la « difficulty class » c’est l’armor class). Tu veux convaincre quelqu’un que tu as raison? Persuasion (Charisma) + Proficiency Bonus (si tu es proficient) + d20 vs DC
. etc.
Et c’est pour cette raison que la mecanique Avantage/Disadvantage est puissante, parce que ça biaise les résultats du d20 vers le haut (ou le bas).
C’est plus clair?
PS: dans 5e, la spécialisation c’est la vie*. Un perso doit essayer de viser 20 dans sa stat principale assez rapidement (Str pour les fighter/barbarian, Dex pour monk/ranger/rogue, Int pour les wizards, Wisdom pour cleric/druid, Charisma pour warlock/sorcerer). Avoir un peu de dex aide toujours, et personne ne doit dump Constitution. Idealement, au niveau 8, elle doit être à 20.
Parce que la linéarité du système (cf l’image tout en haut) et le principe de Bounded Accuracy (un principe de design du système) fait que chaque +1 est assez important.
Et c’est aussi la raison pour laquelle Bless/Bane sont des sorts très puissants, et que Guidance est le cantrip le plus abusé du monde.
* sauf certaines exceptions, mais on va éviter de partir dans les délires de multiclass, parce que je n’ai aucune idée si ça s’applique à BG3 ou pas.
mais pour ceux qui veulent et si c’est dispo, Rogue/Bard College of Lore/cleric knowledge c’est un parfait « skill monkey »/support: beaucoup de proficiencies, expertises, jack of all trade, cutting words: c’est meme le coeur de cette question sur rpg.stackexchange. Pas forcément accès à tous les niveaux de sorts, mais si tu as Bless y’a franchement pas besoin de se concentrer sur autre chose.