Alors le jeu est intrinsèquement difficile, mais cette difficulté peut se contourner dans Elden Ring (les invocations permanentes, l’open world qui te permet de faire autre chose, la coop …), beaucoup moins dans les autres souls (même si c’est possible quand même de leveler). Mais surtout, elle est juste. Ça veut dire que si tu comprends comment fonctionne le jeu, et bin en fait, il n’est pas si dure.
Par contre, il y a un concept à accepter / appréhender : celui du danger permanent, des patterns et de la mécanique de niveau du jeu.
Quand j’ai essayé Dark Soul en 2017, je suis tombé sur un mur de difficulté à un moment (un chevalier dans les marais que je n’arrivais pas à battre). Et j’ai utilisé cheat engine pour me rajouter 100 niveau un truc comme ça, et même comme ça, je me faisais défoncer. C’est la que j’ai lâché en me disant « ce jeu est débile, même avec 100 niveau de plus je me fais défoncer. Aucune chance que j’y arrive, j’arrête. »
Sauf que je n’avais pas compris le jeu. Les souls ne sont pas des RPG standard où ton niveau global se compare au niveau des mob. Il y a un vrai investissement pour comprendre :
- Le système de jeu et de statistique, qui est vraiment spécial, avec les affinités de tes armes à tes stats, les soft cap … C’est cette mécanique qui te rends puissant. Tu tapes plus fort avec 40 en DEX et une arme S en dex qu’avec 99 en DEX et une arme E en DEX.
- la patience et les patterns. Un mob de base qui s’excite dans ton dos et tu perds 80% de ta vie. S’il y en a 2, t’es mort. Surtout au début. Ensuite tu as plus de vie, de potion, ça va mieux. Mais il faut être patient. Et bien sur, les boss. Ils sont impossibles à battre en bourrinant. Il faut respecter leurs patterns.
Mais pour moi, le gros problème des souls, c’est que ces deux points ne sont jamais expliqués. Enfin les patterns, tu comprends qu’il faut observer Mais si tu n’optimises pas un minimum ton perso, tu n’as aucune chance, à moins d’être vraiment hyper fort. Et je pense que c’est pour ça que les souls ont cette réputation : beaucoup de gens y vont bille en tête, avec des perso pas adaptés. Et ils se font rétamer. Alors que ceux qui connaissent y vont avec des persos beaucoup plus puissant finalement, ce qui rends le fight beaucoup plus facile. Mais ça ne se voit pas tant que ça. L’endurance par exemple est un truc que j’ai mis du temps à comprendre. C’est une compétence essentielle que tu rates au début ! Elle conditionne toute ta capacité d’action et donc d’esquive/parade/attaque. Mais ca ne saute pas aux yeux.
Au final, ce n’est pas qu’ils sont plus fort (enfin, y’en a qui sont plus fort : ceux qui font les no hit run sont des dieux), c’est juste leur expérience est laaaargement facilité par l’optimisation de leur perso.
Donc si c’était mieux expliqué, les gens ne trouveraient pas les souls si dure.
Parce que maintenant que je sais ça, et bien je ne trouve pas le jeu si dure. Par exemple, le chevalier du marais, je l’ai one shot cette fois ci. Alors il reste dangereux. Il peut toujours te tuer en 3 coups, mais je sais comment ça marche maintenant : j’ai un build optimisé, avec des points que en DEX et pas en force. Un uchitagana+6 qui scale sur la dex. J’ai de l’endurance pour esquiver ET frapper, plus de vie. J’ai plus de potions, qui soignent plus fort.
Bref, j’ai pas saupoudré mes stats partout comme dans ma première partie, j’ai uppé mes armes.
Et tout ça, sans farmer. C’est juste que je sais ce que le jeu attends de toi.
Je ne suis pas un meilleurs joueur qu’en 2017. D’ailleurs je m fais encore régulièrement buter par des chevaliers un peu énervé Mais j’ai compris - grace à Elden Ring, soyons honnête - les mécaniques des souls.
Donc la question n’est pas vraiment la difficulté (même si elle est présente), mais l’investissement et le temps. Est-ce que ça t’amuse de chercher à comprendre comment fonctionne ces jeux. Si oui, alors c’est des chefs d’œuvre et tu va kiffer (sachant que tout est sur internet … sans ca, je n’aurai pas eu la patience). Si non, passe ton chemin