Dead Cells

roguelike

#121

Par exemple :smiley: .
Mais tant qu’on a rien annoncé d’officiel, ne prenez rien comme définitif :wink:


#122

Pas la peine d’essayer, vous ne me ferez pas racheter ce jeu alors que je l’ai déjà.

…sauf si vous le sortez sur switch.


#123

Latest Patchnote

Et vidéo du patch ➜

TL;DR = miam.


#124

Plus rapide que l’éclair, ce Caf’ !
On est aussi de sortie sur GoG \o/


#125

tout ca pour même pas annoncé une sortie switch !
rahhh


#126

Mais trop quoi !
J’ai le jeu sur Steam depuis l’early access mais j’y joue plus depuis que j’ai une switch juste pour ne pas me gâcher le plaisir de le jouer sur la console :grin:


#127

Je crois que la switch n’accepte pas (pour l’instant…) le concept d’early accès … ^^


#128

go release + patch de contenu après !
je dis ca mais je pleure toujours sur les annonces switch 1 an après la release ailleurs :confused: (et au prix fort)


#129

Roh, GG, ca donne envie d’y retourner. Je vais attendre un peu, mais miam la video :slight_smile:


#130

"Ça fait des mois que je n’ai pas joué au jeu. Et si je le relançais pour voir les nouveautés ?"
3 heures plus tard : “Bon allez, cette fois, c’est la dernière !” :smiley:

Bref, c’est toujours aussi bon et prenant. Je vois qu’il y a eu beaucoup de retouches depuis. Il me semble vaguement qu’un truc me gênait dans les premières versions -je ne sais plus quoi- mais qui doit avoir disparu car je ne râle plus. Dans le genre, c’est aucun doute le meilleur Rogue-like. Sa plus grande réussite c’est de ne jamais se sentir frustré quand on meurt. J’ai utilisé un nouvel slot pour faire une nouvelle partie. Cette fois je n’investis aucun point dans les armes pour mieux contrôler le loot. Quelques petites remarques/questions pour @Tipyx :

  • Quand l’interface des objets à améliorer est affichée, on ne voit pas bien la case sélectionnée. Avec une couleur blanche autour, ça ressortirait mieux je pense.
  • Je crois l’avoir déjà demandé plus haut, mais ce serait bien qu’on puisse monter plus vite les chaines. Perso, j’utilise sans cesse le dash pour descendre plus vite. Ce serait bien qu’on puisse le faire sur les chaines/plantes aussi.
  • Les succès et les sauvegardes seront réinitialisés à la sortie du jeu ? J’espère que ce sera le cas histoire d’avoir un jeu “neuf” :slight_smile:

#131

Tres bon Rogue-like, oui, meilleur, nan, poussons pas :wink: Dans l’absolu, un run ressemble beaucoup a un autre, il n’y as pas enormement d’evenements uniques.

J’adore Dead Cells, ne m’envoyez pas de cailloux!


#132

Alors, pour te répondre dans l’ordre :

  • L’UI va être intégralement refondu, ca a commencé avec le HUD en bas à droite
  • Sans trop t’en dire, tu pourras débloquer un skill qui va grandement t’aider dans tes mouvements après :smiley:
  • ‘Malheureusement’, non, du moins pour les succés. Après, tu as toujours moyen de wype ta sauvegarde dans le menu de base :).

#133

J’aurais du mieux préciser : “meilleur roguevania !” :smiley:

Cool, j’adore les surprises :smiley: Et j’ai hâte de voir l’UI finale :slight_smile: (elle a déjà bien gagné en lisibilité)

Pour les succès, c’est pour éviter que des joueurs râlent ? Parce que techniquement, il est possible de les remettre à zéro.

Pour le moment, j’évite de me lancer à fond dans le jeu (même si la tentation est grande). J’attends donc avec impatience la date de sortie officielle.


#134

Ca m’a donné envie de m’y remettre et hop un crash durant le second niveau sniff

( j’ai 2 écrans et il ne s’est rien produit de spécial pour que ça crash )


#135

J’ai profité des Steam Award pour voter pour Dead Cells
La catégorie “Ah la vache ! Version 2.0” m’a paru idéale.


#136

Je pose ça la…


#137

GG ! Ca s’y prete parfaitement, je vous souhaite beaucoup de succes :slight_smile:


#138

Good News ! Je l’ai sur PC mais y a de grandes chances que je le reprenne sur switch :wink:


#139

Pareil chez moi !


#140

Mais tellement 1000x oui. Bon j’ai plus de Switch mais ça m’arrange sinon c’était le drame. :smiley: