Eve online, mes impressions

[quote][quote]le plus rapide des vaisseaux a la vitesse d’un mammouth asmathique auquel au aurait coupé 3 pattes…

Hum… disons que c’est semi-vrai.
Effectivement, une moyenne de 250m/s dans l’espace, d’un point de vue réaliste c’est un peu traîner les pieds sur l’autoroute…
Mais dans le jeu, ça reste une vitesse acceptable. Et si tu peux monter à 500m/s, tu as déjà une bonne impression de vitesse, en plus d’un avantage en dogfight.

  • combien de “corpos” ?

La même proportion que de guildes dans un autre jeu…[/quote][/quote]Et pour répondre à Maverick :

Les combats sont gérés de façon tactique. Tu adaptes ta vitesse et ton attitude en vol (“orbiter autour de la cible à un rayon de X mètres, rester à une portée de tir de X mètres”…) en fonction de tes armes et de celles des vaisseaux adverses, tu actives telle ou telle arme (qui a telle ou telle munition) ainsi que tel ou tel module (ex : des brouilleurs) contre telle ou telle cible (voire plusieurs à la fois). Plus, éventuellement, larguer des drones de combat si tu en as.
Le tout avec de simples clicks de souris.

Ce message a été édité par Oor-tael le 24/09/2003

Ben les combats entre joueurs c’est assez souvent court… parce qu’en général ceux qui s’amusent à jouer les pirates, ils aiment pas prendre de risques, et du coup ils s’y mettent à 3 contre 1…

Par contre ce qui est sympa c’est que tu ne sais pas quel équipement est installé sur ton adversaire, donc à 1 contre 1, tu ne peux pas dire si ça sera du gâteau ou non (à condition évidemment que l’autre ne se promène pas en tricycle).

En fait tu as plein d’équipement disponible pour empêcher ta cible de s’échapper en bloquant son warp drive (qui te fait voler à 2 unités astronomiques / seconde), ou en ralentissant son vaisseau, ou en l’empêchant de te “locker”. Chaque vaisseau a une résistance propre à ce genre d’attaque, qui peut être augmentée avec l’équipement adéquat. Donc pour faire simple, on dira que si ta cible a une résistance de 2 contre les attaques anti-warp, il te faudra appliquer une force de 3 pour que ça fonctionne…

Ce qui doit être sympa c’est les grosses bastons, mais ça j’y ai jamais pris part… faut dire que j’ai bien trop peur de perdre mon vaisseau: j’ai dû économiser pendant bien trop longtemps pour aller le perdre

Ya un scan qui permet de voir la config de l’adversaire (je parle pas du scan cargo). Je ne sais pas s’il permet de visualiser les modules par contre (armes & matos), mais j’imagine que si, sinon je vois pas l’interet.

En ce qui concerne la vitesse, c’est sur que 300m/s c très lent pour un engin spatial, mais un gars dans ma corpo parvient à 1000m/s en vitesse de croisière. Afterburner et compagnie…

Effectivement il existe deux modules de scan: un qui permet de voir le contenu du cargo et un qui affiche les infos de l’équipement installé.

Celui pour le cargo est utile pour attaquer les convois par exemple: ça te permet de juger si le contenu est suffisamment intéressant avant de l’attaquer (et donc avant de perdre du status).

Celui pour l’équipement est difficilement utilisable en pratique, puisqu’il faut déjà targetter ta cible, puis activer ton scan et attendre quelques secondes pour le résultat. D’ici là tu auras déjà eu tout le loisir de constater si ton ennemi a installé des missiles ou non

Ouais mais attends l’afterburner, c’est pour fuir dans des situations de combats, tu l’utilise pas tout le temps…

L’afterburner je m’en sert très souvent, mais pour la simple raison que je n’ai pas encore ni les skills ni la matos pour pouvoir utiliser les overdrive. Je m’en sers pour écourter les approches de stargates et les phases de docking, pour me rapprocher rapidement d’une cible, pour pour m’en écarter histoire d’être à une portée optimale etc.

[quote]Ouais mais attends l’afterburner, c’est pour fuir dans des situations de combats, tu l’utilise pas tout le temps…[/quote]A mon avis, c’est plutôt le cas des micro warpdrives…

Hello hello
Bon je vais en rajouter une couche sur les “eve ça déchire trop d’la balle”. J’y joue depuis la beta et je suis très content. Non pas parce que le jeu est parfait, ou presque parfait, loin de là, mais parce qu’il évolue à vue d’oeil, que CCP (les developpeurs) apprennent de leurs (nombreuses) erreurs, et que de manière générale, la communauté bouge bien.
Le seul problème avec eve, c’est ce que les gens s’imaginent. Ils s’imaginent y trouver un jeu de combat spatial à la wing commander ou tie fighter, et c’est faux. Comme dans tous les autres mmorpgs, les combats sont “tactiques” et non “temps réel”. Ensuite ils s’imaginent trouver un truc où on est bien pris par la main, comme dans earth & beyond par exemple, où tout le monde vous fait chier pour vous faire faire des trucs de neuneu. Non, dans eve, faut, comme ça a été longuement répété sur le forum, se fixer ses objectifs: jouer solo ou en corporation, choisir sa profession, se trouver une région de prédilection, etc. Tout ceci est important car chaque région est plus ou moins régie par des embrouilles politiques, qu’elles viennent de la “prime fiction” (la storyline du jeu telle qu’elle est créée par CCP) ou qu’elles viennent des “player fictions” (les histoires entre joueurs, et principalement entre corporations de joueurs). Sans compter que vos actions ont des répercussions, puisque outre le security rating qui dit si vous etes hors la loi ou non, il y a un system de “faction rating”, qui dit qui, parmi les corps NPCs ou PCs, vous aime ou non ! Tout n’est pas implémenté encore, mais d’hors et déjà on peut voir des stations qui vous tirent dessus si la station appartient à une corporation à qui vous avez fait des misères !
Pour suivre tout ça, il est nécessaire de s’informer un minimum. Outre les news officielles (www.eve-online.com) et le forum du jeu qui est un peu chiant à lire car très fourni, il y a quelques sites incontournables, comme www.eve-i.com, www.eveguardian.com et www.evegate.net.

Sinon, et pour éviter de faire de la pub mensongère, il faut être conscient de plusieurs points négatifs (vu que tout le monde a déjà parlé des points positifs) :

  • oui, miner c’est chiant, et c’est pourtant nécessaire au début. mais ceux qui disent qu’on ne fait que ça dans le jeu n’ont jamais levé leur cul de leur siège de commandemant, et n’ont jamais fait des missions (commanditées par des agents ou des joueurs), de la chasse au pirate, du trading, de la vente de renseignements, de l’escorte, etc.

  • il y a beaucoup de fonctionnalités dont on entend parler mais qui ne sont pas implémentées. les mauvaises langues parlent de publicité mensongère, mais ils se foutent souvent de la gueule du monde. la preuve en est que eve est l’un des seuls jeux qui propose un blog des développeurs, où ils tiennent les joueurs au courant des évolutions futures, de la cause de tel ou tel bug, etc. faut voir les posts des gars qui s’occupent des bases de données et qui décrivent exactement pourquoi un load balancing entre 2 clusters a foiré à 2h du mat à cause d’un lag au niveau du relai satellite.

  • il y a des problèmes de stabilité. perso, j’ai jamais aucun problème, mais certains ont été bloqués pendant plusieurs jours (ne pouvaient plus accéder au jeu) car leur personnage était buggé. il y avait aussi des écrans bleus, et d’autres conneries du style. si certains de ces bugs étaient attribuables à des virus ou des problèmes de drivers, la majorité venait de bugs coté serveur, mais heureusement, il semble que ça soit beaucoup mieux maintenant, de même que le “customer support”, qui était débordé de plaintes et autres appels au secours, et qui est maintenant revenu à une charge normale.

  • les missions (équivalent des “quêtes” dans les autres jeux) sont nulles. y’a pas d’autre mot. on nous promet un nouveau systeme de missions, avec notamment des outils qui permettront à des membres de Polaris (un groupe de joueurs volontaires indépendants de CCP) de créer des nouvelles missions avec des storylines originales. mais c’est en développement, et en attendant, on a des missions daubesques.

  • la communauté des joueurs comporte une part non négligeables de gros raleurs. je traine souvent sur le forum “help”, dans lequel les gens peuvent aider ou se faire aider, que ce soit pour savoir comment faire telle ou telle chose, ou parce qu’elles sont victimes d’un bug… eh bien il y a toujours un max de gros trolls qui viennent se plaindre que ceci et cela et gna gna et “je paie pour jouer à un jeu de merde” et gna gna. on en trouve aussi plein sur les forums. inversement, il y a une part, moins grande mais aussi notable, de “fanbois”, à savoir les “non ta gueule eve ça déchire va mourir connard vive ccp”. il faut faire la part, et les membres de polaris, heureusement, sont de plus en plus nombreux et font un peu mieux régner l’ordre qu’au début.
    Notez aussi que si vous passez sur les forums pour tâter l’ambiance, c’est normal si vous voyez plein de discussions animées sur tel ou tel aspect du gameplay (le marché, la police, les pirates, etc.). la complexité de l’univers de eve fait qu’il est très dur à rendre équitable, et tout le monde veut sa part du gateau (les pirates raleront que la police est implémentée de façon trop dure, et les commerçants raleront que la police est inexistante !).

  • le contenu du jeu évolue peu, par rapport à d’autres jeux où chaque patch rajoute des items ou des quêtes. ici, chaque patch rajoute ou modifie des fonctionnalités. les patches sont beaucoup plus fréquents que dans les autres jeux, et on peut se connecter au serveur de test pour jouer au beta testeur, et eventuellement indiquer aux développeurs qu’une fonctionnalité est mauvaise (bug, faille de gameplay, etc). le contenu est créé par les joueurs, et est principalement (en tous cas pour l’instant) composé d’intrigues politico-machin. Ce qui signifie que pour un joueur occasionnel qui joue en solo, ça risque de pas être très intéressant. Ici, on ne joue pas à un jeu avec 4000 autres personnes en ligne pour juste faire tout seul, pour la 3eme fois, la quete de la Black Queen of Spiders, niveau 6, au fond à gauche, merci au suivant. C’est une autre conception du jeu online, qui conviendra ou non à vos goûts.

  • les évènements gérés par CCP (prime fiction, donc) ont mis du temps à arriver, ce qui a fait raler ceux qui ont essayé le jeu à sa sortie. c’est vrai que 3 mois pour commencer à faire des trucs, c’est un peu long (pendant ce temps, ils se concentraient sur les évolutions purement techniques et de gameplay). maintenant, ça a l’air parti, mais faut voir ce que ça donne réellement. en plus, ça devient dur de séparer ce qui est prime fiction de player fiction, ce qui est cool, d’un côté, remarquez.

Bref voilà, je crois que c’est tout pour l’instant… J’espère que ça a été utile pour ceux qui hésitent ou qui voulaient en savoir plus.

Vi, bien plus utile que le test de Joystick. Chui méchant… mais qui aime bien chatie bien… N’empeche, c’est assez désolant de voir la manière dont le jeu, que ce soit sur le net ou ailleurs, est géneralement perçu. Beuuuu… jeu compleeeexe… trop leeeent, pas pour newbiiiie… beuuu… alors moi mettre note moyenne. Soupirs soupirs…

Ben moi, j’ai quand même trouvé que le test de Faskil rendait assez honneur au jeu.
Je veux dire, son test m’a laissé une bonne impression. Il explique que c’est d’une beauté incomparable, que le potentiel du jeu à long terme est immense, et que le rythme général du jeu est lent.
Parcontre j’ai trouvé le test incroyablement court : la moitié du texte explique le background de EVE ! Ca donne l’impression qu’au départ il a pondu un article fourni et qu’au final on a taillé dans le lard. Bref, ce test méritait plus d’explications !

ET moi j’aurais mis 2 notes :
son 7/10 pour gens normaux
et un bon 9/10 pour passionnés de l’espace.

[quote]ET moi j’aurais mis 2 notes :
son 7/10 pour gens normaux
et un bon 9/10 pour passionnés de l’espace.[/quote]C’est clair que selon si on aime ou pas les Elite-like et autres trucs pas forcément très abordables pour le grand public, on perçoit le jeu carrément différemment.
Pour le grand public, faudra plutot taper du coté de earth & beyond (et world of warcraft pour la fantasy, surement).

C’est ce que je pense aussi. Une double notation était impérative. Ce que je reproche au test, ce n’est pas le point de vue plutot objectif de faskil, mais le fait que le jeu soit survolé. 3 colonnes pour un gameplay aussi complexe, mouarf… Ya rien de rien de rien… Bon, en meme tps, je joue à Eve et n’ai donc pas besoin de l’avis d’un mag… mais je pense à ceux qui hésitent à se lancer, qui tombent sur un test comme ça, et qui ne peuvent qu’en ressortir frustrés. Mais bon, ya des circonstances atténuantes… nouvelle team, difficultés diverses… on pardonne

Moi fe pense qu’une démo de 7 jours… ca permettrais de se faire une idée… j’éhiste trop a vrai dire…

Oui, mais le pb, c’est qu’en 7 jours tu n’aura le temps de rien faire. Si c’était 1 mois gratuit… avec à terme le download payant du jeu et le paiment mensuel, oui là ça serait intéressant.
Mais franchement, je connais encore personne qui ait été déçu par Eve, hormis ceux s’attendant à un gameplay plus ‘action’.

Le seul truc auquel il faut faire attention, et je l’ai bien réalisé hier, c’est que comme il n’y a pas de réelle voie scentifique à proprement parler, étant donné que les research facility sont assez limités en possibilités, il ne faut pas se dire pdt la créa du perso… chouette… je vais faire un un chercheur, ou un ingénieur spécialisé en équipement, en ‘item improvement’, super productif, avec un skill énorme en science… Parceque pour le moment, l’aspect research est assez simpliste, proportionnellement au reste. On ne peux pas améliorer le matos en laboratoire par exemple…  On ne peut qu’écourter les temps de conception, et minimiser le besoin en ressource. C’est assez light donc, et ça ne nécessite pas d’avoir un énorme potentiel scientifique (skills… attributs)… Apparemment ça devrait s’améliorer… mais bon, pour le moment, c’est un domaine relativement secondaire.

Hopopop On_click tu m’interesses là, je vais recevoir ma boite sous peu et je voulais justement me faire un petit perso scientifique!

Bon donc ok ça sert pas à grand-chose, soit, mais alors qu’est ce qui marche? Ingénieur, genre construire des vaisseaux, des armes, des modules, ça tiens la route, je veux dire on peut passer sous temps de jeu à ça après la phase de noobisation?

Et si j’ai bien compris les skills de trade servent pas encore à grand-chose (comme le charisme…), mais alors qu’est ce qu’on peut faire à par le mining et la chasse au pirates dans EvE, ça reste pas mal flou pour moi.

Passer tout son temps à ça, non, je pense pas. Sauf au sein d’une corpo, mais de toute façon tu ne peux pas te limiter au seul domaine scient. : Pur chercheur, c pas possible, l’aspect scienfitique est trop limité pour le moment. Produire, miner, diplomatier, organiser, planifier, gestionner, commercer, missionner, customiser/booster ton vaisseau (hyper poussé… ya qu’a voir les débats sur le site officiel concernant le temps de rotation des tourelles, les portées optimum maximum, le rapport vitesse-distance de l’enemi / capacité techniques de nos propres armes), assassiner, bountyser, guerroyer, combattre localement, pactiser… tout ça c’est possible, et j’oublie certainement des trucs.
Mais tu vas voir, même au début, miner c’est pas forcément la galère. Dépend de la manière dont tu t’y prends, du lieu dans lequel tu es, de la menace etc… Et seul ou en groupe, ça change. C’est bien foutu, ya plein de petits trucs qui rendent le jeu complexe et riche en possibilités. Et plus tu avances, plus mieux c’est.
Moi aussi je voulais faire chercheur au début, mais je me suis un peu réorienté en polyvalent… Et je ne suis pas déçu pour autant. La preuve, j’y grille 5 heure de ma vie par jour, voir plus.
PS : un truc essentiel à savoir : on peut jouer intelligemment… c pas du bete leveling
Ce message a été édité par On_click le 28/09/2003
Ce message a été édité par On_click le 28/09/2003

Beaucoup de gens utilisent un personnage secondaire en tant que scientifique (on a droit à 3 persos). Ils jouent leur perso principal pendant que l’autre monte ses skills de recherche, travaille au labo, etc.

Et sinon, on_click, t’es dans quelle corpo ?

Ah oui, bonne question, dans quelle corpo êtes-vous ?
Moi j’ai rejoint il y a peu l’Alliance Interstellaire… (http://ai.daitenshi.net/) Une corporation francophone organisée et à bonne ambiance.

NB : Wow ! Lucaxor, il cite quand même l’homme le plus classe du monde… yep ! 

Ce message a été édité par Oor-tael le 29/09/2003

Lol… Oor Tael… on discute ensemble sans le savoir
je suis aussi d’IAE

Bon, petit coup de gueule. Voir gros coup de gueule.

J’en suis à 40 missions agents (les missions ‘solo’, proposé par les agents de notre corporation initiale, lorsque l’on débute le jeu).
Bon, ce n’est qu’un des aspect du gameplay d’eve, coté solo, mais bordel, qu’est ce que c’est raté. Sur les 40 missions que j’ai faite a présent, pas une seule ne sort du lot. C’est : transporter tel bien à telle endroit pour telle récompense. Les trajets sont soporifiques, ya jamais de menace, c’est parfois long, ennuyeux puisqu’il n’y a rien a faire a part déposer le colis au lieu dit, puis repartir pour se ratapper le chemin inverse. D’autant plus que tout ça n’a aucune influence sur le jeu lui meme, nivo corpo etc… Parait que le agents de Niveau 2 et 3 propose des objectifs plus sympa, notamment nivo combat. Les récompenses sont aussi plus importante. Bon ok, l’argent c’est bien, mais le principal c’est qd meme le fun, et là, ben zéro. On met un temps pas possible avant d’avoir un agent lvl2… bref fo un peu de courage pour parvenir a des agents plus interessants, ou zapper complètement cette partie du gameplay (ce qui est tout à fait possible hein… mais moi j’aime bien toucher à tout), assez médiocre, et qui rapelle par sa monotonie Freelancer.
Note : Pour ceux qui jouent à Eve, je précise, je ne parle que des missions ‘solo’, géneriques, proposées par les NPC, et non pas des missions crées ou proposées par les joueurs etc…