[FF XII] Alors, FF XII, qui y joue ?

Tiens c’est marrant je me disais justement que ce serait bien que je remonte le fil histoire de causer, et paf, tu le fais B)

Pour le Guide, il classe les mobs de chasse en fonction des level des mobs. La Mousse Blanche malgré sa difficulté a un niveau de 17 (de mémoire) et apparait donc bien avant des monstres pourtant plus faibles sur le terrain, mais avec un level plus haut.
En gros, les mobs sont classés par ordre d’apparition de la chasse (la Mousse Blanche, tu peux avoir le contrat très tôt ; pourtant avec des persos “normaux”, quand tu obtiens le contrat, tu es très loin de pouvoir la battre).

Sinon moi je suis à 110 heures de jeu, et je joue toujours histoire de finir les quêtes annexes (bon, j’ai du mal à trouver le temps cela dit).
Je suis en ce moment en train de visiter les Fondations du Phare, avec ma team principale, Vaan, Balthier et Penelo, tous level 56 (les autres sont 47 : je me les réserve pour finir le jeu avec eux). Et ben y a du challenge mine de rien, à ce niveau, et ça fait plaisir !
Ce quie st génial c’est qu’il y a toujours des trucs à voir et découvrir, même avec autant d’heure de jeu. Quel pied ! (je me lasse pas de voir Penelo balancer un Ravage : purée que ça tue ça, l’animation est géniallissime).

Après, je terminerai toutes les chasses, et j’essayerai de finir certaines quêtes annexes. Au niveau des armes, mon idée était de trouver toutes les armes ultimes, mais certaines sont lourdingues à trouver puisqu’elles exigent du farming d’item, donc je ne les ferai probablement pas.

En tout cas c’est le FF sur lequel j’ai passé le plus de temps, et auquel je joue encore alors que ça fait un long moment que je l’ai commencé.

Hello,
Je suis en train de me mettre à ce superbe jeu ! Et j’avoue que j’ai un peu de mal à attribuer les points de permis … notamment avec le choix des armures : quelles différences entre les permis protection légère, moyenne et lourde (si ce n’est que la lourde protège mieux) ?
Est-ce que je dois vraiment spécialiser mes persos mages (genre 1 magie verte + blanche, l’autre noir + temporelle …) ou bien c’est jouable d’avoir un perso mage assez polyvalent (en magie j’entends)

[quote=“viewww, post:82, topic: 33078”]Hello,
Je suis en train de me mettre à ce superbe jeu ! Et j’avoue que j’ai un peu de mal à attribuer les points de permis … notamment avec le choix des armures : quelles différences entre les permis protection légère, moyenne et lourde (si ce n’est que la lourde protège mieux) ?
Est-ce que je dois vraiment spécialiser mes persos mages (genre 1 magie verte + blanche, l’autre noir + temporelle …) ou bien c’est jouable d’avoir un perso mage assez polyvalent (en magie j’entends)[/quote]

Alors si je dis pas de bêtise : armure lourde pour la défense et la force, armure légère pour augmenter les points de vie, et vêtements de mages pour augmenter la magie et les PM.

Pour ta 2eme question, au début avec les PP qui sont rares, vaut mieux spécialiser les persos, mais tu verras par la suite que les PP sont suffisant pour tout ouvrir. Moi j’ai choisi 2 mages : Penelo et Ashe, et elles font tout : attaque, debuff et soin (et Penelo maintenant level 63 déchire sa race, c’est vraiment jouissif, elle tient l’équipe à elle toute seule).

Ouep Penelo et Ashe en mage, ça déroule. Fran en mage d’appoint ça vaut le coup aussi.

Surtout avec les bons item. Chez moi Penelo est équipé d’un baton qui rajoute de la magie, de tenue qui rajoute de la magie, et d’un Capuchon de Chat (vigueur + vitesse), avec le buff Foi toujours en action.

Résultat elle caste en 0,003s n’importe quel sort (85 en vitesse), fait des Ravage à 9999 sur n’importe quoi (ce qui lui permet en plus de récupérer des PMs), et soigne à 9999 avec Soin4…

Du coup a elle toute seule elle tient Vaan-le-bourrin-qui-tape-en-furie et Balthier-le-mec-classe-qui-soigne-les-altérations contre à peu près n’importe quoi.
Dernier test en date, le Pirlasta : il a à peine eu le temps de dire “mé euh” avant de clamser.

Le bonheur, si je veux.

[quote=“FMP_thE_mAd, post:86, topic: 33078”](ce qui lui permet en plus de récupérer des PMs)[/quote]Penelo est la seule à gagner des PM en effectuant des dégâts ? Tous mes persos ont le permis qui permet de récupérer des PMs et pourtant il n’y a que Penelo qui arrive à gagner des PMs. C’est assez bizarre et ce n’est pas précisé dans la bible le guide. J’ai observé ça en lançant Gravité sur le dragon des Plateaux de Cérobi, le sort inflige 9999 points de dégâts et seule Penelo gagne des PMs.

Sinon, je repense à un vieux post de FMP_thE_mAd qui choississait ses armes en fonction du style, c’est bête mais j’ai essayé de garder le même style d’armes qu’au début de l’aventure : Fran a un arc, Balthier a eu un fusil, une arbalète puis un lance-bombes, pour rester dans les armes à distance. Les cogneurs Vaan et Basch ont une hache qui est l’arme la plus puissante à mon niveau. Ashe a une épée ou une dague et Penelo une hache.

D’ailleurs, vous avez une équipe avec des rôles bien définis ? Toute mon équipe a des armes puissantes et des gambits d’attaque, j’utilise rarement la magie d’attaque car ça coute pas mal de PM pour des dégâts pas forcément plus élevés qu’avec une arme. Par contre j’ai des gambits pour lancer Bouclier et Célérité en permanence sur les alliés.

Bah j’avais les mêmes interrogations que toi sur le regain de PM, mais en fait j’ai compris : c’est que c’est un très petit pourcentage de retour de PM par rapports aux dégats infligés.
Du coup, c’est vraiment valable qu’avec des gros sorts qui tâchent (ou des sorts qui utilisent la faiblesse élémentaire du monstre). Bref, faut taper fort et vite pour que ce soit intéressant.

Ma Pénélo (oui je l’appelle comme ça, j’adore ce perso) tape tout le temps à 9999, donc regagne environ 30-40 PM à chaque coup infligé (grosso modo). Elle est donc dans le bénéfice : elle gagne plus de PM en tapant qu’elle n’en dépense (vu que le sort, avec les divers bonus, coute environ 30 PM à caster).
Mais dès qu’elle fait moins que ça (dès que ça descend en dessous de 5k de dégat, en gros), je suis dans le deficit : elle regagne moins de MP qu’elle n’en dépense.

Quand elle se fait taper dessus et quand elle soigne, le regain de PM est aussi totalement ridicule. Mais ça permet quand même, globalement, de bien gérer les combats.
Cela dit, ça reste chaud : au level 63, il lui arrive encore d’être à court de PM quand il y a beaucoup de mob bien velus (typiquement dans les Fondation du Phare par exemple). Et dans ce cas je fais des “Sussion” sur Vaan et Balthier, qui se servent pas du tout de leur PM. Ca laisse à Penelo pas mal de marge sur les PM (seul problème, j’ai pas réussi à “gambiter” le Sussion sur ses équipiers. Avec les gambits, on peut que faire un Sussion sur les mobs ; or ceux-ci sont trop souvent immunisés je trouve).

Sinon j’ai toujours joué avec des rôles précis dans mes équipes, et niveau matos, j’ai essayé de varier les armes, pour qu’ils aient la classe :
Equipe 1 :

  • Vaan (Epée + bouclier / Epée à 2 mains tout au long du jeu ) -> c’est le cogneur, le bourrin, et celui qui prend les coups (s’auto buff Vitalité, Celérité et Acuité)
  • Balthier (Fusil / Epée à 2 mains ) -> soutien : buffe Furie, Bravoure et Leurre sur Vaan lors des gros fight et soigne toutes les altérations d’état avec des objets ou éventuellement la magie quand l’objet existe pas (comme pour Inaction par exemple). Il réanime les équipiers dans le Coma aussi et attaque quand il a le temps du coup B) (s’auto buff Célérité et Vitalité)
  • Penelo (Sceptre de mage) -> mage pure : soin, attaque, debuff les mobs, tout avec la magie (son arme fait des dégats de daube de toute façon, je lui mets juste pour le bonus en magie) (s’autobuffe Foi et Vitalité ; Buffe l’équipe avec Bouclier² et parfois Barrière²).

Bizarrement Balthier n’est presque jamais pris pour cible par les mobs, ce qui fait qu’il assume parfaitement son rôle de soutien. Ca marche très bien cette équipe (qui n’a pas fondamentalement changé depuis le début du jeu en fait, sauf Balthier qui a progressivement remplacé Fran. En tout cas j’ai toujours préféré ces 3-4 persos et toujours attribué ces 3 rôles, à quelques adaptations près suivant les levels des persos et les adversaires).

En fait dans les combats très chauds (genre mob de contrat de chasse), Penelo ne fait quasiment que soigner (et lâche 1 ou 2 gros sort d’attaque de temps en temps), Balthier ne fait quasiment que soigner les altérations (certains mobs sont chiants pour ça) et attaque de temps en temps, mais le gros des dégats, c’est Vaan qui le fait, parce que lui il ne fait que ça. Et comme il va très vite et tape très fort, au final c’est lui qui descend 80% de la vie du mob.

Equipe 2 : exactement les mêmes rôles :

  • Bash (épée à 2 mains) = Vaan
  • Fran (Arc) = Balthier
  • Ashe (Baton) = Penelo

J’utilise pas les marteaux ou les lances, je trouve pas ça terrible niveau animation B)

[quote=“FMP_thE_mAd, post:88, topic: 33078”]Bah j’avais les mêmes interrogations que toi sur le regain de PM, mais en fait j’ai compris : c’est que c’est un très petit pourcentage de retour de PM par rapports aux dégats infligés.
Du coup, c’est vraiment valable qu’avec des gros sorts qui tâchent (ou des sorts qui utilisent la faiblesse élémentaire du monstre). Bref, faut taper fort et vite pour que ce soit intéressant.[/quote]Je t’invite à faire le test avec Gravité sur un monstre ayant plus de 40000 PV et sensible à la gravité : tes 3 personnages lancent le sort, ils vont faire 9999 points de dégâts, combien des personnages récupèrent des PM ?

Pour mon équipe je prends le soin de faire bosser tout le monde pour qu’ils soient au même niveau, ça tourne régulièrement. Pour les boss je mets parfois Vaan et Basch en furie qui font alors des dégâts impressionnants, j’ai été plusieurs fois surpris de voir un combat s’arrêter sans que je m’y attende. Dont une fois à quelques secondes de la fin d’un combat chronométré que j’avais recommencé plusieurs fois (contre l’Éon des mines de Henne (près du désert Est).

Le gambit “Allié ayant plus de 60% de ses PM” te permet-il de faire Succion ? Balthier avec une épée à deux mains et la princesse Ashe avec un bâton ? Et pourquoi pas Basch mage avec une règle cylindrique tant qu’on y est ? B)

Ben tous (si ils ont le Permis ouvert évidemment).
Moi Vaan et Balthier récupèrent des PMs en tapant, mais bon, comme je m’ens sers pas. Mais ça fait d’eux des réserves de PM sympa pour Penelo B)

Pour les level, chacune de mes équipes a aussi un level défini : dans l’Equipe 1 ils sont tous 63, dans la 2, tous 47 (je me les réserve pour finir le jeu sans que ce soit trop facile ; sinon avec l’Equipe 1 y aura aucun fun).

Non parce que dans ce cas là, elle fera Sussion dès que les PMs de l’allié seront > 60%, même si ses propres PMs sont ok. Et ça risque d’arriver souvent, puisque, comme je le disais au dessus, Vaan et Balthier ne se servant pas de leur PM, ils sont presque toujours Full Pm.
C’est donc pas ce que je veux (sans compter que je sais pas si elle ferait Sussion sur l’Allié ou le mob dans ce cas…).

Donc bon, je le fais à la main, et c’est aussi bien d’ailleurs, parce qu’ilf aut bien gérer le moment où faire Sussion dans les combats chauds.

Raaaaaaaaaaaaaaaaaahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

Voilà je devais exorcicer ma frustration puisque je viens de me taper un game over sur Zodiarche alors qu’il lui restait 1 micropoil de vie (1 Ravage de plus et il était mort, ce ù$*%£µ, mais il ne m’a pas laissé le temps de le faire).

Contrairement au combat contre Diabolos sur lequel je me suis acharné parce que je sentais que ça pouvait passer et surtout parce que le combat était passionnant, celui-là fut très frustrant (et c’est pour ça que je n’ai pas réessayé ; ça plus le fait que le chemin pour aller jusqu’à lui est pénible).

Combat frustrant donc parce que le mob a des attaques qui tuent instantannément les persos. Donc bof, on peut rien faire.
Mais surtout parce que malgré mes protections contre les Ténèbres sur mes 3 persos, son attaque Trou Noir les tuait aléatoirement. Et ça c’est méga chiant : un coup il me one shot toute l’équipe en une seule attaque, le coup d’après mes 3 persos absorbent tous les dégats et se soignent même avec. Comprends pas… Du coup, bah ça passe au petit bonheur : chaque fois qu’il lançait Trou Noir je m’attendais au pire, et c’est arrivé 2-3 fois (obligé de faire intervenir l’équipe réserve, qui n’a qu’une fonction vu son niveau : ressuciter le plus vite possible l’équipe 1). Jusqu’à la fin j’ai bien lutté, mes persos tenaient bien (Vaan, Balthier, Penelo, tous level 64) mais ce hasard dans les attaques m’a bien fait suer, surtout que c’est juste ça qui m’a empêché de vaincre.

Bref un combat chiant et frustrant à cause de ça. Mais je l’aurais, de toute façon.

Je continue mon monologue, pour laisser une trace à la prospérité (rien que ça).

Je continue à jouer à FF XII (oui, y a que moi, apparement) et j’ai rarement vu un jeu aussi bien pensé du début à la fin.
TOUT est calculé pour que les persos soit au bon level au bon moment. Et ça c’est très fort.
Depuis que j’ai fini le phare de Ridorana, je fais toute les quêtes optionnelles avant d’aller dans le dernier dongeon du jeu.
Pour le dernier dongeon, j’ai réservé une équipe que je ne joue plus afin de ne pas les faire leveller : ainsi, Bash, Fran et Ashe auront la responsabilité de terminer l’aventure, il sont tous les 3 au niveau 47, et de ce que j’ai pu voir (j’ai fait 3 pas dans le dongeon) c’est un niveau raisonnable pour terminer le jeu avec un minimum de challenge.

Avec les 3 autres, donc Vaan, Penelo et Balthier, qui sont mes persos préférés, j’ai terminé les chasses, les quêtes optionnelles, j’ai trouvé tous les Eons, et je me suis lancé dans le farming afin d’avoir les dernières armes du jeu.
Après Excalibur récupérée dans le Grand Cristal, j’ai enfin terminé la fabrication de Durandal, l’épée à 1 main la plus puissante du jeu, et de Solaris, l’épée à 2 mains la plus puissante du jeu (si on exclue Odyssée, qui de toute façon est inutilisable du fait de son temps de réaction trop long).
Il m’aura fallu pas mal de patience et de temps, puisque les ingrédients à trouver sont assez rare, et qu’il en faut quand même une sacré quantité. La palme revient au l’Ame de Thamasa, trouvable uniquement sur un monstre qu’il faut faire apparaitre en tuant d’autres monstres… Bref, l’enfer.
Cela dit, sans le guide complet de FF XII, qui m’a été d’une aide très précieuse sur ce coup-là, il est à mon avis illusoire de trouver tout seul ce qu’il faut faire pour obtenir ces épées. Franchement, je vois pas comment, avec les seules infos données dans le jeu, on peut deviner qu’avec 6 Haute Arcana (qu’il faut déjà fabriquer elles mêmes), 6 anneaux Divins, 12 Peau de Serpent, 6 yeux de Serpent, 6 Flammes Infernales, 3 Scarlatium, 6 Acier de Damas et 3 Poudres d’âme on peut faire cette épée.

Mais bon ça y est, c’est fait, et Vaan, Penelo et Balthier, du haut de leur level 93, attaquent désormais les 2 derniers monstres du jeu qu’il me reste : Yiazmat et Omega Mark XII. Je suis en train de faire Yiazmat, et encore une fois, le challenge est là. Je sais que des gens l’ont battu à des level bien moins haut, mais au final c’est quand même sympa de le faire au 93. Y a du challenge, parce qu’il a tellement de point de vie, que l’essentiel est de survivre à ses coups, pas tellement de frapper fort. Or, finalement, en terme de HP, il n’y a pas tant de différence entre un level 70 et un level 93, puisqu’on est limité à 9999 hp. Je vais juste le tuer plus vite qu’un level 70, vu que mon Vaan tape comme un sourd, à 9999 à chaque fois avec la Solaris, et en enchainant les combos.
On verra. Vivement que Yiazmat soit mort.

Mais vraiment, voir que, 150 heures de jeu plus tard, les level de mes personnages sont encore en adéquation avec ce qu’il me reste à faire, moi je trouve ça hyper bien pensé.

Chapeau au designer.

rhaaa, tu fais chier FMP B) j’ai pas retouché a FF depuis la naissance de ma fille, et je creve d’envi d’y jouer, mais j’ai pas le temps en ce moment …
Va falloir que je trouve un moyen de caser ca B)
Mais merci pour tes posts, moi je prends beaucoup de plaisir a les lire :smiley:

[quote=“FMP_thE_mAd, post:92, topic: 33078”]Je continue mon monologue, pour laisser une trace à la prospérité (rien que ça).

Je continue à jouer à FF XII (oui, y a que moi, apparement) et j’ai rarement vu un jeu aussi bien pensé du début à la fin.
TOUT est calculé pour que les persos soit au bon level au bon moment. Et ça c’est très fort.
Depuis que j’ai fini le phare de Ridorana, je fais toute les quêtes optionnelles avant d’aller dans le dernier dongeon du jeu.
Pour le dernier dongeon, j’ai réservé une équipe que je ne joue plus afin de ne pas les faire leveller : ainsi, Bash, Fran et Ashe auront la responsabilité de terminer l’aventure, il sont tous les 3 au niveau 47, et de ce que j’ai pu voir (j’ai fait 3 pas dans le dongeon) c’est un niveau raisonnable pour terminer le jeu avec un minimum de challenge.[/quote]

Oui alors, comme j a deja pu le dire plus haut, tout est calcule pour que les persos soit au bon level au bon moment dans l aventure principale, a partir du moment ou tu t en eloigne pas, comme tu le souligne tes persos principals sont de ahut level, et tu garde 3 autres au level 50 pour finir le jeu.

Mais si comme moi, tu t es deja aventure dans pas mal de quetes annexes avant le Phare, et que tu y arrive au level 70 avec tout t es persos, tu es envahit par une enorme frustation vu la facilite avec la quelle tu te debarrasse du dernier boss.

J ai abandonne mes perso au level 90, sans avoir tester tout le contenu tres haut level, je n ai pas crafter solaris; ca n empeche que Vaan tape quand meme a 9999, je vais peut etre quand meme aller dire bonjours a Omega Mark XII(la derniere fois il m a mit au tapis, mais c etait plutot dans le jeu).

Euh… C’est le seul interêt de jouer à un RPG pour moi en terme de gameplay. Justement pouvoir leveler comme une brute pour me débarasser tranquillement des gros monstres et avancer l’histoire… Je comprend pas qu’on puisse être frustrer par ça B)

Ben je vois ce qu’il veut dire, j’ai eu la même frustration plusieurs fois dans le jeu. A force de trop vite leveller, tu ne prends plus ton pieds pendant les combats B) et tu levelle facilement dans ce jeu. Pour l’instant, il y a juste les éons qui m’ont donné du fil à retordre (et encore je ne les ai pas tous) et le juge Vossler quand Fran pète un câble.

Sinon, je suis devenu un peu casual sur FFXII le temps de terminer FFVII, GTA San Andreas le dernier Zelda… Enfin je m’égare un peu là :smiley:

La frustration vient du fait de passer a cote, d un figth tres difficile qui te donne beaucoup de file a retordre.
Biensur tu avances tres facilement dans l histoire, mais tu perds le cote epic des figth, mais ca m interesse pas trop de defoncer les boss en 30sec B)

J ai le souvenir de combat, vraiment difficile dans d autre episode de la serie, ou fallait s y reprendre a plusieur fois avant d y arriver.
(Toute la partie automatisation des combats, venant des Gambits, te permet de leveler trop facilement, tu te retrouve tres vite, trop haut le vel, pour les boss de l histoire principale)

Euh nan je trouve pas.
J’ai suivi l’aventure principale tout en faisant les quêtes annexes en même temps. J’ai commencé les quêtes optionnelles dès le début, notamment les chasses. Et chaque fois, j’essayais de faire le combat au bon moment, c’est à dire à un level qui rendait le challenge intéressant (en remontant le fil, tu trouveras notamment mon récit du combat contre Diabolos, recommencé 5 fois parce que je savais que ça pouvait passer à ce moment là. C’est pas le seul mob de chasse où j’ai vraiment adoré le combat. Le tout premier, Tixu je crois, je l’ai fait avec Vaan tout seul qui était level… 3 B) (dans l’aventure, j’avais même pas rencontré Penelo encore). Bah j’en ai bien chié, je te prie de le croire B) ).

Et j’ai réussi à maintenir cette philosophie tout le long.
Et jamais j’ai été frustré par un combat trop facile parce que mes persos étaient trop hauts (bon, je parle des boss ; les mobs « normaux » de l’aventure principale ne posant effectivement pas trop de soucis. Quoi que, parfois on se laisse aller et ça m’est arrivé d’avoir des game over sur des mobs faciles, mais qui venaient en masse).

Tout au long du jeu, j’avançais dans l’aventure principale, et dès que j’avais une nouvelle chasse, j’allais voir le mob : si je sentais que ça pouvait passer, je m’acharnais. S’il me mettait au tapis en 2 coups, alors je continuais l’aventure ou je faisais une autre quête et je retournais le voir avec 2-3 levels en plus, et ainsi de suite (par exemple le serpent dans les Mines de Lhusu : j’ai bien dû aller le voir 4-5 fois avant d’avoir un niveau correct pour le battre. Et ces 4-5 fois, bah je tentais quand même, et ça finissait en Game Over :smiley: ).

Et, je le redis, mes persos n’ont du coup jamais été trop haut level par rapport à ce qu’on proposait comme challenge dans l’aventure principale.

Du coup j’ai, je crois, profité de FF XII de manière optimum. Mes persos n’ont jamais levelé pour rien (j’ai jamais fait une scéance de levelling gratuite : c’était toujours pour chercher quelque chose : un objet, un mob, un coffre, un mob de chasse…)… Je te détaille environ les levels :

  • du 1 au 47, pour les 6 persos : aventure principale (sauf Bahamut donc) + toutes les chasses accessibles à ces level + toutes les quêtes optionnelles accessibles. J’ai toujours eu 2 team fixes tout au long de l’aventure : Vaan + Penelo + Balthier et Bash + Ashe + Fran. Je faisais en sorte qu’ils aient toujours à peu près le même niveau. Je switchais donc d’une équipe à une autre quand l’une des 2 prenait trop d’avance. Ce qui permetttait aussi de renouveller le challenge : quand une des 2 teams commençait à être trop haut, l’autre prenait le relais, et donc la difficulté n’était pas la même. Par exemple, dans le labo de Draklor, la team 2 se faisait littéralement powner, alors que la team 1 avançait tranquillou, sans trop de difficulté. Y avait environ 7-8 level d’écart entre les 2 teams à ce moment là (je me rappelle plus, mais ça devait être 27 pour la team 2 et 34-35 pour l’autre). Bah j’ai quand même tenté de le finir avec la team 2, histoire justement d’avoir du challenge).
    Après le 47, j’ai donc laissé tomber la team 2 pour la réserver pour le dernier dongeon. Et avec la team 1, voilà ce que j’ai fait :
  • du 47 au 63 environ, j’ai fini toutes les chasses accessibles (donc à peu près toutes, sauf Yiazmat me semble. Je me rappelle plus bien, ça fait longtemps) + Quêtes annexes comme celle du Dragon Infernal (celui dans le temple de Millian) + visite des Fondations du Phare.
  • du 63 au 65 : complété les Eons que j’avais pas encore (m’en restait 3-4) avec les mini-quêtes qui vont avec (et Zodiarche m’a bien fait ramer, comme je le raconte au dessus).
  • du 60 au 70 environ : j’ai visité le grand Cristal pour chopper Excalibur et un bouclier du Zodiaque, ainsi que divers conneries. Ah et je suis allé voir Omega Mark XII aussi pour voir si c’était jouable au 70. C’était pas jouable :smiley:
  • du 70 au 93 : farming pour faire Durandal et Solaris (j’alternais les mobs, des fois j’en avais marre de camper un endroit sans rien trouver).
  • 93 : Yiazmat
  • du 93 au 99 : je vais essayer de chopper des Armures de Maitre (la seule qui me manque) et de terminer la quête des chasseurs de la Cote de Phon (j’ai pas mal de trophé déjà, que j’ai eu par hasard, en tombant sur les mobs, mais il m’en manque une dizaine environ).
  • 99 : Omega Mark XII

Pour tout ça, j’ai utilisé le guide de FF XII seulement à partir du level 47, et principalement pour le farming, pour savoir ce qu’il fallait trouver pour fabriquer les épées. Avant, tout ce que j’ai trouvé, je l’ai trouvé tout seul.

Alors certes sur la fin, je limite effectivement 3 persos pour le dernier dongeon. Mais y a juste cette restriction là, et je la trouve minime comparé au plaisir du reste.

Ah et si vous trouviez les monstres faciles, suffisaient de combattre qu’avec 2 ou 1 seul perso au lieu de 3 : c’est aussi ce que je trouve grand dans FF XII, la difficulté est totalement adaptable.

A part ça, il ne reste plus que 3 barres de vie à Yiazmat là : mais purée, que la fin est chiante. Il tape super vite, super fort, et mes persos ne font que se soigner et faire Vie², du coup ça avance pas. C’est bien chiant. Heureusement qu’on peut sauvegarder quand on veut ! (d’ailleurs je suis tenté d’attendre d’être 99 pour le terminer, mais nan, faut que je sois fort).

[quote=“Rivellon, post:94, topic: 33078”]Mais si comme moi, tu t es deja aventure dans pas mal de quetes annexes avant le Phare, et que tu y arrive au level 70 avec tout t es persos, tu es envahit par une enorme frustation vu la facilite avec la quelle tu te debarrasse du dernier boss.[/quote]J’ai rempli tous les contrats sauf un, exploré tout ce que je pouvais explorer à pied (c’est nécessaire pour accomplir tous les contrats) et j’ai tous mes persos seulement au level 54 au pied du phare, tu as beaucoup levelé ?

Au pied du phare j’étais même pas 45 moi (j’ai jamais utilisé les Pelerine, l’accessoire pour doubler les xps, sauf quand je farmais à partir du 70) ! Et du coup c’était bien un challenge d’arriver en haut sans trop de casse !