Pour la Zodiac Spear, je suis d’accord avec toi, mais c’est pas le plus grave je trouve (c’est juste une arme à trouver dans un coffre, bon, perso je m’en tape de pas l’avoir et c’est pas ce que j’appelle une quête).
Pour moi le plus lourd, ce sont les affaires. Ok, dans la description des monstres y a des indices sur les objets qu’on peut trouver et combiner, mais ils sont minimes et c’est dur de deviner quoi que ce soit avec eux.
Alors pour fabriquer genre Solaris, vas-y sans le guide. Pour moi c’est pas possible. Et pourtant, y a des tas d’Affaires à faire, et je trouve le système sympa (c’est une sorte de crafting quoi). Mais c’est dommage de les faire au bol, finalement (remarque j’aimais bien quand j’avais le message “les Affaires ont été mises à jour”, je me disais “chouette c’est cool, un truc nouveau” ! Mais ne pas savoir comment on l’a faite exactement, c’est dommage).
D’autres quêtes sont limites introuvables en jeu, genre la quête de la pêche : faut parler à un npc, s’éloigner mais sans zoner, revenir lui parler, partir, puis revenir lui chopper sa canne à pêche qu’il a oublié, pour aller la donner à un autre gus à l’autre bout du pays… Heu, pour la trouver celle-là, faut s’accrocher.
Mais d’autres sont trouvables (le Geodragon, les Cocatrix, les dragons spéciaux…)
Bref, globalement je suis assez d’accord avec toi sur ce point.
Là où en revanche je le suis pas, c’est que c’est pas spécifique à FF XII. Y a plein de trucs comme ça dans tous les FF. J’ai joué au 7, 8 et 9 avant celui-là, et c’était pareil : y avait des trucs imbittables, où si tu le sais pas avant, bah tu passes à côté. Genre chopper certaines cartes dans le 9, ou certaines matérias dans le 7.
Pour moi niveau gameplay, c’est le 7 (rah les matérias) à égalité avec le 12…
Le 7, j’adore les Matérias. Mais je trouve les Gambits du 12 super aussi quand on en a plein, et surtout surtout le temps réel et les combats non aléatoires. Je pourrais plus jamais rejouer au 7, même si je l’adore, rien qu’à cause de ces foutus combat aléatoires. Mais les permis du 12 sont effectivement pas terribles au final.
Niveau histoire, seul celle du 7 m’a vraiment marqué. Celle du 8 et 9 je m’en rappelle même plus. Celle du 12 est effectivement sympa sans plus.
Bref pour moi c’est égalité entre le 12 et 7 (j’ai joué 80 heures au 7, j’en suis à plus de 150 sur le 12 cela dit), et les autres loin derrière.