Flight Simulator 2020

C’est clair. J’ai l’impression que ça dépends en grande partie de l’altitude, trop bas ça à l’air dégueu, et de la zone survolée. Il y à l’air d’y avoir certaines zones où les donnés fournies par Bing font illusion, et beaucoup d’autres où c’est bien plus approximatif.

Enfin bon, je désespère toujours pas d’avoir un accès pour voir ça de mes yeux propres :relaxed:

Ils ont aussi un truc qui s’adapte a la bande passante parceque c’est des gigos a pomper pour chaque zone, donc la premiere fois si tu voles au dessus d’un truc qui a pas de details cache en local tu vas pleurer niveau quali et si t’as un gros tuyeau et/ou le temps de faire le download t’as un truc beaucoup plus beau.

C’est aussi pour ca que garanti a 100% c’est un modele d’abonnement pour FS2020 ou tu t’abonne pour avoir acces aux 2 Pb de donnees et si ta connection internet est pourrave ou tu voyages pas ou tu veux quand tu veux en super beau, ou t’es ok avec des terrains/resolution plus nazes.

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Un des premiers jeux où streamer les images du rendu final est moins lourd que streamer les datas…?
Un bon client pour xcloud alors.
Sauf que comme dit Glop Les datas peuvent se mettre en cache local.

Oui mais comme dit aussi Glop, il y a probablement quelques petabytes de données derrières pour couvrir la Terre entière. Donc si tu veux tout mettre en cache …
Hier j’ai un pote qui me disait « t’imagine si dans GTA 6 ils agrandissent encore la zone et rendent les batiments explorables ? » Bon, ils le feront probablement pas. Mais s’ils le faisaient, ça serait possible uniquement grace à une technique similaire (on peut rêver un peu :slight_smile: ).

Possible, mais les gens chez qui la bêta tournent et qui se plaignent d’un rendu dégueulasse sont sur des grosses connexions fibre.

Le rendu basé sur imagerie ca a vite ses limites selon l’altitude et la qualité des images qui depend de la zone (captain obsvious is here).

Après est ce que la totalité des couches imagerie est dispo pour tous ? Si ca se trouve les devs ont accès à plus de données ou des données specialement retravaillées.

Tu te balades un peu le long des côtes bretonnes et tu as beaucoup de … bâtiments (des gros immeubles) dans l’eau. A 100 mètres de la côte.

L’IA qui ne sais pas quoi faire d’un bon gros « caillou » dans la mer, ça casse un peu le trip (mais ça fait rire).

Mais non, l’IA a juste de l’avance sur son temps. Les gratte ciel les pieds dans l’eau à Lannion c’est le futur :smiley:

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Les joies de la génération automatisée :rofl: c’est toujours folklo et honnêtement si tu as pas un minimum de data topologiques en entrée ben les algos pourront pas faire de miracle.

On dit ce qu’on veut sur la futur résolution in game. Mais ils soignent les détails en tout cas.

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Ouais c’est pas mal du tout… Si l’outil est suffisamment ouvert pour que la communauté FS puisse y ajouter ses mods, ça peut devenir grandiose.

Maintenant je suis assez surpris de la taille d’Asobo. J’imagine qu’ils ne sont pas seuls à travailler sur les datas. Parce qu’il y a visiblement beaucoup de travaux manuels sur la partie aéroport…

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C’est du real time ? si oui quelles specs pour la machine et combien de fps …?

Parce que c’est quand même très, très beau.

Sinon, dans d’autres coins, ca ressemble aussi a ça…

(disons que j’ai eu ces images via … via :slight_smile: )

(Ce ne sont pas images de moi, mais j’ai accès a l’alpha, et oui, je suis über décu)

« si c’est trop beau pour être vrai, c’est que c’est trop beau pour être vrai. »

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Tu as quand même vu des trucs comparables aux screenshots officiels ? Ou c’est tout du pipeau ?

Edit : pas cliqué sur le bon bouton. Le message s’adresse à @Haza, évidemment.

Si tu te mets dans les mêmes conditions, au bon endroit, avec le bon angle, ouais, c’est a peu près ça.

edit : je viens de relancer. Il y a eu un gros patch (re-DL la totalité). Il y a du mieux. Genre du vrai gros mieux. Mais je suis passé de 60fps a 15…

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