[GameDev]Yuppie Psycho

Allez, encore un petit message pour vous signaler la disponibilité de la BO sur Spotify :

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Nous venons de finir la seconde et dernière bêta.

Aucun gros bug trouvé, ça, c’est déjà un bon point.
Le jeu pourrait être release là maintenant en fait.

Ça nous a fait très plaisir de voir les réactions de joueurs et de voir que les gens ont bien accroché.
Certains ont tenu à débloquer tous les achievements et les extras, ce qui n’est pas une mince affaire.

La partie la plus marrante est de voir les théories de certains et les explications avancées.
Le directeur artistique étant très branché sur Twin Peaks et Deadly Premonition, il y a des zones qui sont fortement sujettes à interprétations :slight_smile:

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Vendu ! :grin:

D’ailleurs, c’est lui qui gère le compte twitter ? Je me demandais si il avait d’autres oeuvres à son actif (Manga, etc.)

Oui, c’est lui qui s’occupe du Twitter, et parfois un peu l’éditeur pour les communications autour du jeu.

Alors, il a son actif des courts métrages bien chelous. Si tu joues au jeu, tu auras l’occasion de tomber dessus. WINK WINK

Pour la com, en effet, j’ai vu des communiqués de presse envoyés de Tokyo.

Et bien vivement le 25 avril ! J’espère qu’il n’y a pas de grosses sorties qui gêneront la visibilité du jeu :slight_smile:

L’éditeur a choisi cette date en fonction, mais bon, c’est tout de même assez chaud de trouver des créneaux de sortie.

Nous sommes aussi curieux de l’effet qu’auront les ventes de ce jeu sur celles du Comte Lucanor :slight_smile:

Perso, pour la petite histoire, j’ai avancé la date de sortie de Pictopix d’une semaine pour esquiver quelques (gros) jeux. Après, tout dépend du public et du genre de jeu qui sort en face.

Sinon, j’ai l’impression que vous avez gagné une belle notoriété avec le premier jeu et le dernier trailer de Yuppie a l’air d’avoir reçu pas mal de retours positifs :slight_smile:

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Dis donc, mais c’est qu’on approche de la date de la release !

C’est assez calme pour le moment.
On corrige quelques petits trucs mineurs et on s’occupe d’intégrer les différentes traductions qui nous arrivent.

Fun fact, notre éditeur étant spécialisé dans le marché asiatique, nous avons 2 traductions chinoises , le simplifié et le traditionnel.

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On pourra aussi y jouer en Klingon et en Quenya ? :grin: (faut ratisser large !)

On a jamais été aussi proche de la release !

Petite déconvenue de dernière minute, la release Linux se fera un peu après.
Valve a eu la délicate attention de nous refuser la release car le jeu ne se lance pas correctement sur SteamOS.

Je taffe sur le sujet bien évidemment, ça devrait se faire assez rapidement quand même, mais pas day one.

Je ne sais pas si ça peut fonctionner, mais en attendant, il y a peut-être la solution “Proton” :

Non mais c’est vraiment stupide hein…
Sur linux, le launcher est un script exécutable ( genre un bat ). Tous les linux testés lancent bien ce script.
Sur SteamOS, le script est ouvert dans un éditeur de texte :+1: superbe.

Donc là, je me bats pour essayer d’installer ce machin et comprendre d’où cela vient.
Hors de question de faire du proton alors que ça tourne nativement sans aucun problème.

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Et tu peux pas installer manuellement le jeu chez les 3 gars qui font encore tourner Steam OS ?

:ninja:

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3 gars dont 2 travaillent chez Valve :stuck_out_tongue:

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majQa’ ‘oH vItultaH maghomchugh tlhIngan chu’!

Le jeu sera débloqué à quelle heure ? Je veux ma came :grin:

A 19h00m00s pile , ou un peu avant mais pas après, ou alors si c’est après, ça sera pas de beaucoup
( estimation de dev )

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BOOM !

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