GTA San Andreas C'est pour dans deux jours

[quote=“barberouss, post:500, topic: 23457”]Bon, moi je suis bloqué dans les m issions qui concernent la piste d’atterissage.
La mission : the Slowaway.
Il faut courser un boeing qui décole et monter à l’arrière.
Sauf que, je dois m’y prendre comme une merde, mais il décolle à une vitessse folle et me largue.
Pour info, je prend la moto et trace direct vers l’avion …[/quote]
C’est pas compliqué pourtant :P. D’après ce que tu nous dit, tu ne vas pas assez vite, c’est ça?
Donc pour rattraper l’avion, tu montes sur la moto, tu accélères, et pour gagner de la vitesse, tu appuies sur la touche avant (pas Z, hein, mais l’autre), comme ça, ta racaille en latex se couche un peu plus sur la moto et tu gagnes en vitesse.
En espérant que ça t’aide.

Ah ouai, pas con.
J’utilise très peu le bouton avant, mais si ça fait gagner de la vitesse …
Je vais tester ça.
Si ça marche, je ferai 1 joli burn devant le casino en ton honneur.

Pour le Patriot, un truc tout simple, le chourer dans la base a San Fierro et foncer chez Michelle qui n’est pas trop loin, un ptit coup de peinture et c’est parti.

Bon allez ma petite review de ce jeu que je n’ai pas encore terminé même si je suis à la toute fin (mission vertical bird qui va bien me prendre la tête je crois :stuck_out_tongue: ).

Je crois que je vais tempérer pas mal les critiques de ce poste qui sont toutes plus dithyrambiques les unes que les autres apparemment.

Précision : c’est mon premier GTA, je n’ai pas fait le 3 ni le vice city et j’y joue sur PC (donc clavier :stuck_out_tongue: ).

Bon passons rapidement sur le défaut qui saute aux yeux : les graphismes. Le moins que l’on puisse dire, c’est que lorsque l’on voit ce qu’il affiche et ce qu’il demande, y a une fois de plus un décalage, mais bon le jeu est quand même, grâce au talent des designers, loin d’être laid.

Bizarrement je vais commencer par les défauts, en vrac, qui m’horripilent sans me dissuader de continuer à jouer :stuck_out_tongue:

  • la maniabilité : je sais pas quoi dire d’autre, qu’elle est execrable. Que cela soit en phase véhicule, où le feeling est je trouve absent, ou les phases à pied mais surtout de shoot, c’est mauvais. Le pire étant les phases de shoot qui sont vraiment gachées je trouve par celle-ci. C’est pourtant dommage, la plupart des missions sont dans l’idée absolumment géniales, mais leur execution est très souvent gachés par l’immense manque de feeling des armes, des mouvements et donc simplement du plaisir des combats ; la palme revenant aux mouvements de camera gachant à tout bout de champ les gunfight entravant les mouvements du perso sans arrêts ainsi que la visée. On va me répondre que c’est pas un fps, donc faut pas s’attendre à une aussi bonne gestion des combats bla bla ; sauf que un TPS a démontré que le plaisir des gunfight était possible dans ce type de jeu et de vue : Max Payne 1&2 ou le feeling des combats hors bullet time est quasi parfait (bien qu’en dessous d’un fps tout de même). Si seulement il avait pu se rapprocher de cela, les missions aurait frôler le génie !

  • les immenses cartes : cela peut surprendre mais pour moi c’est plus un défaut ; je mexplique : faire des maps immenses c’est bien mais faire des maps fantômes cela comporte peu d’intrerêt : ben ouais quasiement aucun batîment ou maison n’est visitable, mais surtout il n’y a rien à y faire hormis pour celle ou c’est prévu; faire des façades c’est bien, mais franchement je n’en vois pas l’intérêt. De ce point de vue je garde un meilleur souvenir de Shenmue (duquel GTA s’est indéniablement bcp inspiré) où l’aire de jeu était beaucoup moins vaste mais en proportion beaucoup plus d’endroit était visitable et où surtout il y a avait quelque chose à faire (hors trame principale).
    Selon moi ils gagneraient à faire des aires de jeux bcp plus petites, mais avec une carte absolumment entiérement interactive. Peut être est ce pour le prochain gta plus de puissance aidant (et avec un moteur physique digne de ce nom, mon dieu quelles possibilités !).

  • l’IA ; franchement j’ai rarement vu un jeu avec une IA aussi bête et surtout buggée (dans un jeu de cette envergure s’entend) ; des mecs qui à trois mètres en face de vous ne bougent pas ou tirent à côté faut quand même le faire, et ce n’est qu’un ou deux exemples.

  • la gestion des sauvegardes : non contrairement à ce que vous pensez c’est pas l’absence de sauvegarde rapide qui me gêne mais plutôt la mauvaise gestion des sauvegardes et surtout l’absence de checkpoint : l’absence de checkpoint automatique juste avant la cinématique de la mission, lorsque l’on bute longtemps sur une mission c’est exaspérant : genre on va faire une mission à un endroit mais l’endroit de sauvegarde le plus près du début de la mission est super loin, quand on refait vingt fois la mission et donc vingt fois le trajet, c’est saoûlant ! de même l’absence de checkpoint intermédiaire sur les missions longues et dures ou aléatoires (genre les missions avions :stuck_out_tongue: ) est ennuyant. Je sais que la difficulté rencontrée contribue à augmenter le plaisir que l’on a d’avoir passer un obstacle, mais recommencer trente fois une mission n’a pour moi jamais declencher une immense salve de plaisir ! (bon c’est vrai aussi que je suis fin nul a gta B) ).
    C’est dommage car si la plupart des missions sont courtes et faciles (bien que la maniabilité vienne rallonger leur durée de vie bêtement) et donc ne nécessitent pas de checkpoint, quelques une le justifierait selon moi.

  • la très grande hétérogénité de la difficulté : comme je le dis ailleurs, elle est mal réglé ; la très grande majorité des missions sont très faciles, quand pour quelques unes c’est a s’arracher les cheveux ; d’autant plus dans toutes ces missions on nous adjoint des npc au QI de moules, qu’il faut en plus protéger ! (ceci est d’ailleurs valable dans tous les jeux auxquels j’ai joué : protéger des npc qui ne se mette pas à couvert reste dans les lignes de tirs, bloquent des chemins, ect … franchement où est le plaisir messieurs les programmeurs ?). Une meilleure gestion de la difficulté des missions aurait été la bienvenue.

  • la trop grande simplification des missions : je ne sais pas si c’est l’effet console (pas de troll je possède encore ou ai possédé une dizaine de consoles) ou quoi mais franchement nous guider et nous montrer à ce point comment réaliser les missions c’est du foutage de gueule : je ne prendrais qu’un exemple flagrant : y a des missions ou l’on doit réaliser des filatures : franchement nous indiquer la position de la voiture sur le radar, ainsi que mettre une grosse flèche colorée au dessus de la voiture quelque fois qu’on la perde de vue c’est ridicule ! on fait une filature avec les difficultés que cela implique oui ou non ? cela aurait été amusant justement qu’il joue avec cela au milieu du traffic : mélange avec des tas de voitures identiques mais se différenciant tout de même par quelques choses (voitures ayant une aile abîmé, ect …) de même que l’on soit obligé de regarder le passager présent dans la voiture si elle est dans un taxi, ect … une vrai filature quoi. Parce que là ne pas se faire repérer parce que l’on est à trente mètres derrière alors que l’on bloque par notre position ridicule (genre on attend à un feu rouge mais 30 mètres dérrière la voiture que l’on suit avec aucune voiture entre elle et moi et bloquant ainsi la circu) toute la circulation mais se faire repérer si on est derrière à une distance respectable et qu’on roule normalement c’est illogique. Enfin ce n’est qu’un exemple. Mais moins de simplification des missions à base de voitures ou d’enemis indiqués sur le radar et de grosse flèche ou l’on doit aller aurait été la bienvenue.

On va passer aux qualités car y en a quand même un paquet :

  • déjà, et ce malgré tous ses défauts, le jeu est incroyablement addictif : si c’est pas une prouesse ça !

  • la durée de vie : incroyable ! et en plus malgré une certaine répetition dans les tâches, on ne s’ennuie que rarement.

  • le scénario : franchement moi j’adore, je le trouve géant : des ramifications dans tous les sens, de l’inspiration de partout, des rebondissements, ect … que demander de mieux ? si seulement tout les jeux pouvaient y accorder autant d’importance, ce serait le bonheur.

  • l’ambiance du jeu : moi perso le truc gangsta/côte ouest j’adore !

  • les cinématiques et les dialogues : alors là sincérement on frôle le génie : malgré la pauvreté technique, les cuts scènes sont d’une qualité à coupé le souffle, avec une mise en scène réellement cinematographique ; et après y en aura encore pour dire que les jeux video ne sont pas un art !
    quand aux dialogues, ils sont du même niveau, j’ai jamais vu pour ma part, des dialogues d’une telle qualité, aussi désopilants, avec une galerie de perso absolumment incroyables ! (ah Toreno l’espion qui bosse on ne sait plus trop pour qui, les deux escrocs à las venturas, qui sont pendus par les pieds et que l’on aide à se sauver, le babacool, ect … ils sont tous géniaux). Franchement fautr leur decerné un prix à ceux qui ont ecrits les dialogues et crée les perso.
    Et surtout quelle liberté de ton : l’un des deux escrocs dont je parle juste au dessus avec son obsession pour son entrejambe :- , ou encore l’histoire avec la croupière et le fameux deguisement, la culture de plante pas très catholique que l’on doit brûler, ect …). Que cela fait du bien au milieu de tous ces jeux bien propres et policés.
    Je me prends à réver qu’ils eu le moteur source de Valve pour leur cut scènes … quel résultat cela aurait été !

  • la variété des missions : même si forcément c’est toujours la même chose, conduite plus shoot, la varitété des situations, des endroits, des raisons pour lesquelles on les effectue c’est du jamais vue. Résultat on a tout le temps envie de continuer ou presque.

Bon il reste pas mal de défauts et de qualité mais evidemment je ne les ai plus en tête (je ferai un petit edit en cas de).

Bilan : le jeu est indéniablement un grand jeu, qui fait partie de la crème des crèmes, ce qui est quand même un sacré exploit quand on voit le nombre de défauts et surtout ce qu’ils affectent. Je ne m’en lasse que très peu (bon faut dire aussi, acheté en juin et pas terminé en janvier cela aide !) et je prends un grand plasir à y jouer, et j’attends toujours les cinématiques comme un gosse (les gars de Rockstar quels artistes tout de même). Ceci dit contrairement à certain, j’avais attendu volontairement un bout de temps avant de jouer à mon premier GTA histoire que celui auquel je jouerai contiendrait le moins de défaut possible, et je ne regrette pas ; car franchement j’adore San Andreas, mais sans de grosses corrections pour le prochain, un seul me suffit et je pense avoir fait suffisamment le tour de ce que peut donner (et permettre) un tel jeu.

Comme d’hab, les défauts prennent plus de place que les qualités mais qui aime bien châtie bien :wink:

Au vu des choses que tu as apprécié dans San Andreas, je te conseille Vice City, il est également excellent (même si moins énorme dans tous les sens du terme) : l’histoire de Tony Vercetti est trop bonne et les cut-scènes sont pas mal du tout, sans compter cette ambiance 80’s que tu aimera peut être autant que moi…

Oui use-writer, en fait je l’ai eu entre les mains ce jeu, car je suis un fan des eighties genre miami vice (vivement le film d’ailleurs), et puis finalement je n’y ai pas joué par manque de temps, de place sur mon disque dur à l’époque et surtout par la faute de commentaires qui listaient un grand nombres de défauts dont certains me paraissaient rédhibitoires : on meurt dès qu’on est dans l’eau je crois, mission quasi impossible au clavier (je sais cela dépende de chacun mais bon), bugs à gogo, ect …

Cela m’avait dissuader et convaincu d’attendre San Andreas avec l’espoir qu’ils corrigeraient tous ces défauts : c’est bien entendu loin d’être le cas ne serais ce que pour les très très nombreux bugs (je crois que sur ps2 il était également très buggé ; alors après que l’on vienne pas nous dire que seul la très grande hétérogéneité du parc pc explique ce manque de finition !) mais pas mal le sont alors je ne regrette pas. Mais qui sait je suivrais peut être ton conseil (les radios sont parait il géniales d’ailleurs).

Pour la difficulté des missions je rejoins ton avis : c’est ce que je regrette le plus dans GTA SA, c’est beaucoup trop facile.
De plus, il n’y a en général qu’une seule manière de finir une mission. A part sur la dernière mission que je trouve vraiment trop chiante, tout le reste, je l’ai passé en 1 seule fois quasiment (j’y ai joué sur PS2, et je trouve la maniabilité correcte, la manette est très bien gérée ; ça aide peut-être).

De ce point de vue, le premier GTA (celui en 3D, Liberty City donc) était beaucoup mieux : on te donnait l’objectif de mission, et point barre, tu te débrouillais pour la remplir comme tu voulais. En discutant avec des amis, tu te rendais souvent compte que tu avais résolu une mission complètement différement d’eux. C’est excellent et si tu as l’occas’ je t conseille vraiment d’y jouer.

J’ai personnellement moins aimé Vice City, surtout à cause de sa ville, trop « plate ». J’aime bien les reliefs :stuck_out_tongue:

Le gros point fort de GTA SA, qui fait que c’est quand même mon préféré, c’est sa map, justement : certes tu peux pas y faire grand chose au niveau des batiments, mais ça fourmille de détails quand même, de lieux à visiter, de paysages, de petits clins d’oeils rigolo (surtout les passants et leur dialogue)…
Rien que de se balader sur les high way avec une super caisse et la radio à fond, quel trip…
Trouver les photos, les tags, les fer à cheval, les sauts uniques, faire les missions flic, taxi, pompier… Moi c’est ce que je préfère dans ce GTA SA et d’ailleurs c’est sans doute à ça que j’ai passé le plus de temps (il m’arrivait de jouer 3-4h sans faire une seule mission).

Pour le prochain, je veux une carte encore plus détaillée que GTA - SA, aussi grande en superficie mais avec plein de batiments visitables et des missions aussi prenantes que celle de Liberty City.
Alors je crois qu’on tiendra le GTA parfait.

Vraiment JORYS, essaye Vice City. A mon avis bien supérieur à san andreas.

Mais ce n’est que mon avis :stuck_out_tongue:

Bon apparement je suis le seul à trouver que Vice City est le plus faible des 3 :stuck_out_tongue:
Je vais me le refaire tiens pour voir, mais je crains de ne plus supporter les chargements d’une ile à l’autre.

[quote=« FMP_thE_mAd, post:509, topic: 23457 »]Bon apparement je suis le seul à trouver que Vice City est le plus faible des 3 :stuck_out_tongue:
Je vais me le refaire tiens pour voir, mais je crains de ne plus supporter les chargements d’une ile à l’autre.[/quote]
Chez moi les chargements c’est même pas 1s, juste le temps d’afficher le logo (et encore…)

A part si tu parles de la version ps2 ?

Oui je joue que sur PS2 aux GTA (mon PC est réservé à AO :stuck_out_tongue: ).

Si tu cherches les problèmes aussi… pff…

:stuck_out_tongue:

Bah y a des bons côté, la maniabilité par exemple : apparement elle est pas terrible sur PC, alors que sur PS2 je la trouve très bien.

Sauf que si t’as un pad ps2 sur pc, la version ps2 n’a plus aucun interet.

Je trouve la maniabilité juste bien bien meilleure au clavier+souris. Sauf pour les phases avion/hélico où là y’a pas de secret, il faut vraiment avoir le combo de touches qui te plait le plus, sinon c’est zéro. Ah oui, et t’entrainer aussi.

Ou avoir un joystick.

(et puis les 15 fps sur ps2… ok ok j’arrête)

La jouabilité au clavier+souris est pour moi clairement meilleur qu’au pad, même PS2. Et ce pour toutes les phases, même avec un hélico/avion.
Un exemple tout con, les missions où il faut dégommer plein de gars. A la manette c’est juste trop relou, alors qu’au clavier, on enchaine les headshots comme dans un quake.

Et concernant l’ambiance j’ai nettement plus préféré San Andreas que Vice City, je naime pas trop le côté Miami Vice, je trip bien plus avec les « For da hood ». Pour moi aussi Vice City est peut être le « moins excellent » des trois. Et puis dans San Andreas il y a Underground Radio, et ça roxx. :stuck_out_tongue:

Edit: Kawa_Master> la mission dont tu parle elle est ultime, je l’ai recommancé plein de fois juste pour le trip Terminatoresque2. :stuck_out_tongue:

Sauf que quand tu te manges des phases de tirs avec visée manuelle, tu pleures ta mère à te faire ça au joystick analogique. A la souris, c’est torché. Certes ca enlève la difficulté, mais c’est tellement relou à la manette qu’on s’en plaindra pas (et idem pour les phases de snipe dans les GTA).
Genre dans GTA:SA, dans Los Santos t’as une mission avec les Russes je crois (??), et tu t’échappes en moto. Ton pote conduit et tu dois dézinguer tous les mecs en manuel. J’ai fini la mission en une fois avec la souris. Les personnnes que je connaissais qui avaient le jeu sur PS2 ont lutté pas mal de fois avant de la passer.

Peut-être que vous avez raison j’ai pas essayé sur PC. Et je m’en fous un peu aussi faut dire :stuck_out_tongue:

Mais sur PS2, il n’y a pas beaucoup de missions que j’ai pas réussie du premier coup (il y a une touche « lock » hein, pour cibler plus vite… Et à part 1 ou 2 mission, elle est toujours disponible, cette touche. Du coup mêmes les combats avec les gangs sont assez faciles une fois que tu as le coup de main).

La seule mission où effectivement la manette était vraiment pénible, c’est celle où il faut buter les avions miniatures, chez Zero (on est sur le toit de son magasin, et il faut protéger 3 antennes). Celle-là j’ai bien dû la recommencer une douzaine de fois avant de la passer.
Mais à part celle-là, la manette est vraiment pas un handicap je trouve. Peut-être que je suis super doué aussi, faut dire :stuck_out_tongue: (on jouait à 3 généralement, avec 2 potes, et effectivement ils avaient plus de mal que moi en général).

Pis bon, je préfère y jouer sur ma télé avec le son de mon ampli :stuck_out_tongue: Mon PC est trop vieux pour faire tourner GTA correctement aussi :stuck_out_tongue:

Ah oui la mission des avions miniatures. On a abandonné avec mes potes sur PS2. Sur PC j’ai réussi au premier ou second coup. Mais c’est aussi question de gouts, si la maniabilité PS2 te convient je vois pas pourquoi on voudrait te convaincre de changer. Je dirais même que tu devrais éviter de tester la version PC :stuck_out_tongue:
En plus la maniabilité meilleure raccourcit la durée de vie du jeu. On aurait bien préféré des méchants plus méchants pour compenser l’avantage.

bon allez vous allez finir par me convaincre de faire vice city, enfin je verrais bien parce que j’ai pas mal de jeux sur le feu à commencer par prince of persia 2 (mais trop de combats bordel !)

en tout cas merci des conseils. Là je suis à la dernière mission de San Andreas, qui est à mon goût bien trop longue mais bon …