[HoN] Le thread des débutants

Cela fait une moyenne de 70 kills par partie ^^
C’est soit un bug de db, soit des stats « organisées » par une team.

Si c’est le cas, cela semble un peu pathétique… Mais bon, il faut bien que les micropénis trouvent compensation quelquepart :slight_smile:

Edit: je commence à penser qu’il vaudrait la peine de faire une section « dediée » à HoN sur la zone. Histoire de pouvoir poster plus librement (des truc ineptes, ou pas). On peut attendre encore un peu histoire de voir si la sauce prend durablement mais pour ma part, il n’y a plus trop de doute. (et à voir les 5-6 précommande d’hier soir …)

pas pour l’instant. On verra a la sortie, si du monde, si des gens, si clan Gz, si des joueurs.

[quote=« SuperLegume, post:40, topic: 49866 »]zodbrogab Lvl: 11

* [b]Kills: 9988[/b][/quote]

J’ai juste joué 2-3x contre lui hein, pas de quoi en faire un fromage :slight_smile:

Il a dû jouer contre moi aussi alors :slight_smile: désolé pour hier mais même si on peut jouer Arachna d’une main, j’ai eu un peu de mal en la jouant pour la première fois.

Arachna, bien qu’elle soit tres puissante, necessite un minimum de skill pour la jouer.

Tiens, étonné que personne n’ait déjà posté les dernières patch notes :

[quote]Version 0.1.39

General:

  • Added PSR and clan information to the in-game player stats screen
  • Changed requirements for Remake vote to pass
  • It now requires the total number of players minus 2 to vote yes. If less than 4 people are voting, it requires
  • If more than 4 people are voting, (total players - 2) votes are required to pass. If more than 2 people are voting, (total players - 1) votes required. Otherwise, 100% required to pass.
  • Restricted game data not relevant to a players’ team
  • This will prevent map hacks from working in HoN
  • Fixed several effects showing up through the fog of war
  • Updated Portuguese translation

New heroes:

  • Wretched Hag, based on DOTA’s Akasha, the Queen of Pain
  • Succubus, based on DOTA’s Bane Elemental

General Gameplay:

  • Added team-based skills, Demonic Fortification for Hellbourne and Fortification of Sol for Legion
  • These skills are accessed by clicking on any team structure then clicking on the corresponding button in the info pane in the lower right of the screen
  • These skills share a global cool down time. Anyone on the team may activate them, but then they go into cool down for everyone
  • When used, these skills apply +9999 armor to all allied structures

Arachna:

  • Slightly increased visual size of the Spiderling
  • Fixed a bug causing Spider Sting to not hit stealth units if they go stealth before the projectile hits them

Behemoth:

  • Fixed some issues with fissure not impacting properly on higher level terrain or impacting units standing near the behemoth

Magmus:

  • Added more detailed cast effects to Eruption and modified the animation. It should now be clearer when Magmus starts this skill

Pebbles:

  • Reworked Chuck, it should now deal its damage consistently
  • Units affected by Chuck will now take double the damage from Stalagmites
  • Chuck will no longer be greyed out when no valid units are nearby to throw
  • Reworked Stalagmites to properly delay based on distance
  • Stalagmites now has a 600 base cast range, to match its DOTA counter-part
  • Enlarge still increases the range of this skill by 50/100/150, making the maximum range now 750, from 700

Pestilence:

  • Fixed a bug causing Swarm to not hit stealth units if they go stealth before the projectile hits them

Swiftblade:

  • Swift Slashes will no longer hit siege units or gadgets

Bug fixes:

  • Fixed a missing icon for Kongor’s Cheese[/quote]
    Deux nouveaux héros ! Yay !

Je suis pas souvent sur HoN ces derniers temps, sorry, mais en ce moment j’ai pas mal de boulot. Dès que je me libère je reviens m’amuser avec vous ^^

[quote=“amasokin, post:46, topic: 49866”]Tiens, étonné que personne n’ait déjà posté les dernières patch notes :

Deux nouveaux héros ! Yay !

Je suis pas souvent sur HoN ces derniers temps, sorry, mais en ce moment j’ai pas mal de boulot. Dès que je me libère je reviens m’amuser avec vous ^^[/quote]

Dont Succubus qui doit être nerfée à fond

C’est passé en version 0.1.40 cet aprem’, mais les patch notes ne sont pas encore sorties.

Pour les patch notes : …\Heroes of Newerth\change_log.txt après avoir updaté. C’est toujours comme ça que je les chope perso.

Genre là :

[quote]Version 0.1.40

NOTE: If you have custom interface mods installed, you may need to remove them until the authors can distribute updated versions. Failure to do so may prevent some of your item slots from functioning.

Pebbles:

  • Fixed Enlarge modifying attack speed as a percentage rather than just subtracting attack speed
  • Added additional information to Enlarge’s tool tip

Bug fixes:

  • Fixed Remake vote passing with one vote
  • Fixed stats drop down in CC Panel not displaying level properly
  • Fix Succubus tool tip for Heartache referencing Magic damage instead of True damage
  • Note that the ability was actually dealing True damage as it was intended, this was simply a typo in the tool tip itself
  • Fixed Wretched Hag and Succubus showing up as teapots on lower detail model settings[/quote]
    Bref que des petits fixes.

OK alors là j’ai une question de noob qui va probablement en faire poiler plus d’un (pas taper, j’ai pas encore pu tester et j’essaie de piger les bases avant de ma lancer):

Malgré les infos glânées dans les différents threads sur les bases linkés dans le premier post, je n’ai pas réussi à déterminer si

1/on commençait d’office avec un perso niveau 1 (en lisant dans les guides que les gens préfèrent souvent commencer toute partie en achetant des bracers par exemple, c’est ce qu’on pourrait penser), ou si

2/ on conserve son niveau de partie en partie (le fait qu’il existe un tier noob only <niveau 6 semble pointer dans cette direction).

Et si on est dans le cas de figure n°2, est-ce le joueur qui prend des niveau qui seront d’actualité quel que soit le héro choisi, ou est-ce un héro en particulier qui prend et conserve les niveaux (comme un perso dans un MMO quoi) permettant à un joueur de jouer son pyromancer niveau 11, ou sa Succubus niveau 3?

Ah ben oui, j’avais prévenu que c’était une grosse question de n00b hein :slight_smile:

ton perso (le heros que tu vas jouer, normalement different a chaque partie) recommencera niveau 1 a chaque match. Le level maximum est de 25 pour les heros. Intervient ensuite ton level de joueur, dans tes stats, qui lui ne fera que grimper. Quand tu es a un level inferieur a 5, tu as acces aux matches du tier “Noob only”. Au dela, tu dois aller en “Noob allowed”.

Ce sont donc 2 choses differentes. Le principe du match etant base sur la montee en puissance des heros de chaque equipe pour aller peter les tours adverses et pousser ses propres creeps dans la base ennemie

Tu commences une partie toujours lvl 1.

Le niveau de ton compte n’a rien a voir avec le niveau de ton héro quand tu joues. Ca sert juste a pouvoir situer les joueurs entre eux et éviter de mettre une personnes qui a 350 parties derriere lui contre quelqu’un qui joue sa premiere partie.

MMMMMM’kay! Voilà qui rend les choses nettement plus claires!
Merci Ravine et Hazades donc!

Encore 30 000 clés pour HoN dispos ici (au moment où j’écris).

Dernières patch notes, enfin, d’il y a déjà quelques jours, mais pour ceux qui n’auraient pas pu les voir sur les forums de la beta. Il y a quelques trucs intéressants, notamment au niveau du Behemoth.

[codebox]Version 0.1.41

General:

  • Added Practice mode. To access practice mode, create a game online with the server set to “practice”
  • Fixed a couple pathing routes through the trees near the Hellbourne secret stop on Forests of Caldavar
  • Leaver threshold changed to 8% (from 10%)

New hero:

  • Andromeda, based on DOTA’s Vengeful Spirit

Items:

  • You can now drop items onto the upper left hero portraits and you will attempt to give the item to that hero
  • The bottle can now only be used by heroes
  • Nullstone now properly negates targeted channel spells (such as devour)
  • Shrunken Head’s Magic Immunity is no longer dispellable
  • Whispering Helm now plays life steal effects
  • Abyssal Skull’s aura will no longer apply to gadgets

Arachna:

  • Spidersting’s Spiderling is now a gadget
  • This fixes an issue causing it to receive life steal and health regen, making it too hard to kill due to the mechanics of how it is killed
  • Added a passive effect to the Spiderling to make it more noticeable

Behemoth:

  • Cast impact time on Enrage set to 0.69 seconds (from 0.5)
  • Cast impact time on Shockwave set to 0 (from 0.3 seconds)
  • Magic Immune targets will cause Shockwave to spawn an additional wave of damage (though it will not damage them)

Electrician:

  • Mana shield now auto-toggles off when incoming damage puts electrician’s mana below 10

Hellbringer:

  • The AOE stun from spawning Malphas will now affect units with Magic Immunity

Pebbles:

  • Chuck now throws the closest nearby targets, rather than a random one
  • Increased speed of Pebbles’ stalagmites’ projectile to 1200 from 1000
  • Fixed Grow causing Chucked units to not take double damage from Stalagmites
  • Attack animations now scale properly with Grow

Swiftblade:

  • Swift Slashes now applies a 0.1 second ministun to the primary target

Torturer:

  • Impalement will no longer hit splash-immune targets (such as Arachna’s Spiderling and couriers)

Wretched Hag:

  • Fixed an issue causing Haunt’s effects to display abnormally large on some heroes
  • Added improved impact effects to Sonar Scream
  • Added improved impact effects to Bat Blast
  • Fixed an issue causing Bat Blast’s effects not to play when Wretched Hag has Staff of the Master

Valkyrie:

  • Call of the Valkyrie now only hits visible units
  • The extra wave of damage to one nearby target on Call of the Valkyrie now correctly deals half damage rather than full

Bug fixes:

  • Fixed an issue that would cause some players to be unable to buy back sometimes
  • Fixed an issue with units bound to projectiles (Valkyrie’s leap, electrician’s grip) being targetable at their original location
  • This fixes issues like Pyromancer’s Dragonfire stunning Valkyrie if it impacts while valkyrie is still in the air, despite having leaped outside the range of the AOE
  • Fixed an issue causing auto-assemble items not to sell for their correct price
  • Fixed an issue causing players to lose an item when it is swapped from a courier into a lot of the stash that already had an item on it[/codebox]

Et ben, y a du lourd :smiley:

Quand on lance le practice mode, est-ce qu’il y a un héros en face joué par l’ordi ou pas ?

Comment t’as fait pour le quoter depuis un autre thread !?

EDIT: Miaouss non y a que des creeps. Mais apparemment on peut augmenter leur nombre pour progresser plus vite (y a surement d’autres possibilité pour éviter de passer trop de temps à lvler)

[quote=« Ivru, post:57, topic: 49866 »]Comment t’as fait pour le quoter depuis un autre thread !?

EDIT: Miaouss non y a que des creeps. Mais apparemment on peut augmenter leur nombre pour progresser plus vite (y a surement d’autres possibilité pour éviter de passer trop de temps à lvler)[/quote]

Ouais, j’ai déconné avec ma navigation à onglet :smiley:

Petit message en passant (faut que j’aille bosser, putain d’article à rendre mardi), j’ai installé le client Linux hier soir, et il est très bon. L’install vraiment simple, tout a marché du premier coup, et c’est jouable en 1680x1050 sur mon vieux Athlon X2 3200+ (avec drivers proprios nVidia).

Bon par contre j’ai fait que deux matchs et j’ai perdus les deux, n’ayant jamais joué à DoTa, on ne se demande pas pourquoi. A voir si le jeu me plaira sur la longue.

Nouveau patch, nouveau héros bien casse gueule a jouer et quelques nouveaux items (dont une évolution du shaman headress).
Un ENORME patch.