Jeux de plateau / société

ils sont lancés beaucoup trop fort en fait, par rapport au geste qu’il faisait, c’était bien plus doux, le dé roulait que dans un sens, comme un cylindre.

et pas de liens, c’était quelqu’un que je côtoyait quand j’habitais chez mes parents à paris, il y a + 20ans, quand je me baladais dans le monde du close up

Vouc comparez des choses différentes. D’un côté une machine qui se veut « neutre » et de l’autre un humain dont le but est justement d’influencer le plus possible son lancer de dé.
mais bon, @nusul, s’il est capable de te faire disparaitre des cartes à 10cm de toi, il doit pouvoir changer la face d’un dé … :slight_smile: (je veux dire par là qu’il y a plusieurs possibilités pour truquer le résultat d’un dé, pas seulement controler le lancer).

non mais là c’était l’exercice en conséquence, et ça ne marchait pas avec les dés de casino, dont les arrêtes sont trop saillantes. et il ne touchais pas au dés après lancement :slight_smile:

Ah oui voilà, donc ça se voyait qu’il ne « lançait » pas normalement. Et donc que quand il lançait comme ça, tout le monde savait qu’il « trichait ».

Ok, c’est plus clair et c’est pour ça que j’étais sceptique. Un « vrai » lancer de dé, tu ne contrôles absolument rien, même si tu essaies de mettre la même force et le même angle et tout. C’est ce que tu disais au début (même force, même angle) et ça, ça ne suffit absolument pas à pouvoir prédire le résultat (cf la machine de la vidéo, donc).

ah oui ça n’était pas du tout naturel, c’était un exercice, et quand tu ramenais ton dé, il lui fallait 15/20 lancers pour tater la surface et le dé

putain quelle purge le matos de gloomhaven, entre la gestion des monstres sur des cartes minuscules quand ils sont 8-10, les tokens qui s’amonscelle et se mélangent, l’armée de token differents, les tokens de 3mm de large, la gestion de la fiche perso à base de rature pour l’xp et la thune, etc…

Je comprends le besoin obligatoire d’une appli. Un jeu avec une gestion aussi chiante du matos, ca me rappelle roads&boats.
Je m’attendais à mieux du jeu avec la meilleure note bgg.

Clairement je me suis rendu compte l’autre jour que sans :

  • une table dédiée, pour ne pas le ranger complètement entre chaque partie
  • une appli pour gérer la campagne
  • une appli pour remplacer les cartes des monstres et leur deck
  • un cadre pour la carte affichée au mur
  • une appli pour remplacer le livre de scénario pour cacher les salles non découvertes
  • des boîtes pour ranger les pions de monstres et terrain
  • un classeur pour ranger les tuiles de terrain,

nous y jouerions beaucoup moins. Ça fait clairement un sacré investissement ce jeu (et je n’ai même pas peint les figurines…)

Néanmoins, on aime tjs beaucoup. Nous en sommes à 30h de jeu, madame commence à se dire qu’elle va mettre son perso à la retraite pour en découvrir un autre, et moi j’ai hâte d’arriver au niveau max du mien pour ses dernières capacités :slight_smile:

Tout ça me fait revoir un potentiel achat.

vous avez une idée un peu heroic fantasy, avec des figurines et une campagne à faire qui pourrait être accessible à des enfant de 8-10ans?

Andor ?

Descent se prête bien à la description aussi je pense.

Clairement, mais il ne se trouve plus, ou à prix prohibitif…mais dans l’esprit c’est clairement ça. Et il y a des figs que je peux m’amuser à peindre =D

Il va être réédité dans une n-ième version sous peu je crois.
Sinon, d’occasion ça se trouve (mais cher, c’est un jeu assez côté).

par contre est-ce que le coté narratif augmente ou il reste que en dehors des missions? Genre quand tu ouvre une porte, un coffre, tue un mec, au milieu d’une mission?

Pour l’appli tu veux dire ? L’appli, c’est exactement le livret, juste avec un placard sur le texte et les salles après la première ; quand tu ouvres la porte, tu cliques sur la salle, et le layout s’affiche (avec le bon compte de monstres en fonction du nombre de joueurs, ça c’est pratique).
Idem pour les évènements qui surviennent à un certain moment (et la conclusion), que tu affiches quand tu actives l’élément déclencheur (ou que tu termines le scénario).

Donc pas plus de narration que le jeu de base. Juste une gestion du spoil (donc un peu plus de difficulté aussi).

non je parlais en général, je trouve que le coté narratif est hyper leger! c’est 99% de dungeon crawler en fait, avec un liant entre les missions, mais rien de déterminant.

Ah ouai non, effectivement (jusqu’à notre niveau en tous cas), y’a pas de narration, à part le texte des missions. Je pense que l’intérêt est plus dans la découverte et la construction de personnage que dans le scénario et l’enchainement de missions.
Mais c’est pareil dans SW Assaut sur l’Empire ou LOTR Voyages en Terre du Milieu au final. C’est pas simple de faire de la narration en board game je trouve (et ça ne me dérange pas, je veux jouer, pas faire un jdr :stuck_out_tongue:)

Pour Gloomhaven : Nous on joue sans appli, parce que je trouve ça chiant pendant le jeu, d’avoir à revenir sur un écran. Et franchement, je trouve ca vraiment dispensable.
J’utilise juste un tracking de la campagne en parallèle, mais c’est vraiment pas indispensable. C’est plus pour sauvegarder nos personnages qu’autres choses.

Je suis pas du tout d’accord avec la liste de prérequis de @Great_Hebus_Man (au sens ou c’est pas du tout mon experience du jeu).
Pour moi, ce qui est vraiment indispensable, c’est un insert pour accéder à tout facilement, mais c’est tout.
Aujourd’hui, je mets 15 minutes pour mettre en place un scénario de zéro. C’est vraiment pas la mort. Et du coup on se prends pas la tete avec une table dediée ou autre. Quand on veut jouer, on le sort. Et ensuite on le range.

Coté fonctionnement, on participe tous. C’est ma fille qui s’occupe de bouger les monstres par exemple. Mon fils qui lis les éventements de route et de ville. Moi je m’occupe des token justement, surtout en fin de round.
Le déroulé est assez fluide (ce qui prends le plus de temps, c’est d’attendre qu’on ait tous choisi nos deux cartes :smiley: ).

Y’a effectivement pas mal de token, mais ça contribue au charme du jeu. Moi j’aime bien, surtout une fois que tu as un insert qui marche bien.

On a juste remplacé les tokens de dégâts par des dès pour suivre les points de vie des monstres (ca permet en plus de voir facilement combien de points de vies ils ont, plutôt que le nombre de points de dégâts qu’ils ont pris). Mais bon, question de gout.

Coté scénario, nous on kiffe. C’est vraiment une histoire de D&D classique, avec des rebondissements. Y’a un peu de narration pendant les scenarios avec les trucs à lire quand tu ouvres tel ou tel porte, mais c’est assez léger. Mais ça reste sympa.
C’est surtout les descriptions de début et de fin de scenario qui sont détaillées. On a du jouer une 15aine de parties jusqu’ici, et l’histoire est cool. C’est pas révolutionnaire, mais c’est cool.

Coté jeu en lui même, on adore tous. Le système de jeu est vraiment top, et on a tous hate de faire la partie d’apres, alors qu’on met souvent 3h pour en faire une, surtout parce que mon fils de 9 ans a tendance a jouer vraiment lentement … Mais bon, c’est 14+ normalement, alors on lui pardonne :slight_smile: surtout qu’il joue super bien ! Mais lentement :slight_smile:

Bref, le jeu est pas parfait, et il demande surtout un vrai investissement en temps pour rentrer dedans, mais je comprends complétement pourquoi il est N°1 sur BGG depuis aussi longtemps. C’est clairement le jeu de plateau le plus ambitieux auxquels j’ai joué, et le plus réussi.
C’est difficile d’expliquer en détail pourquoi, mais nous on adore et on passe des supers moments sur ce jeu.
Après je pense aussi qu’il ne faut pas se prendre la tête et le prendre pour ce qu’il est : un jeu. Y’a beaucoup de monde qui se stresse un peu avec ce jeu :slight_smile: L’objectif est quand meme de passer un bon moment.

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Et du coup (peut être que j’ai déjà demandé mais je ne crois pas… :no_mouth:) c’est une campagne ou juste une suite de scenarii? C’est ce qui nous frustre pas mal dans zombicide …

C’est une campagne, et elle fait évoluer le monde :slight_smile:

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ah c’est pas con du tout !!

il joue quoi?

c’est une suite de scenar en campagne! :wink: :slight_smile:

en fait au fur et à mesure, tu vas coller des stickers que la map-monde, pour faire évoluer l’univers du jeu.
tes persos ont même une quête de vie, et partiront à la retraite et tu devras en prendre un nouveau.

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