[KSP] Lâchez vos builds

Il est élégant, mais je comprends mieux pourquoi tu avais du mal :smiley:
Je suis jaloux quand même, tu arrives à mettre ça en orbite, et moi je n’arrive pas à maintenir la Musaraigne en ligne droite assez longtemps sur la piste pour avoir de la portance. Elle dévie toujours.  http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=138661551

Si elle dévie, c’est bon signe :). C’est signe que la portance donnée par les ailes commence à faire effet, et vu qu’il y a un peu d’aléatoire sur la portance, ton avion dévie. Installe un SAS et active le sur la piste d’envol, et juste avant de décoller coupe le.

@JeeP
C’est un SRB que t’as collé au cul de ta bestiole? C’est pas exactement recommandé, tu sais? :stuck_out_tongue:

Sinon, mon design de SSTO, un peu plus compact que celui de PERECil (le block RCS est un mod)
j70IOrVl.jpg

Le voici docké à ma nouvelle station (l’ancienne laggait trop)
jIDQAXEl.jpg

@JeeP: Sinon, pour ton histoire de déviance, je me suis aussi un peu renseigné: il se trouve que tu as le poids réparti trop à l’arrière (j’ai le même problème sur mon design). Tu peux rajouter des ailerons verticaux pour diminuer le problème…

@TheCid: Effectivement bien plus compact :). Pour ma part, je suis en train d’essayer de lui coller un nuke engine aux fesses pour le transformer en SSTO interplanétaire… Je ne vois pas de fusée chimique par contre, tu SSTO que avec les basic engine et les RAM intakes?


@JeeP

C'est un SRB que t'as collé au cul de ta bestiole? C'est pas exactement recommandé, tu sais? :P

Oui je sais. More boosters, tout ça :-D

[quote=“PERECil, post:64, topic: 53580”][/quote]
J’utilise l’Aerospike, bon rapport puissance/isp/poids. J’utiliserais bien un nuke à la place, mais il manque trop de puissance pour réussir ma grimpette passé 25km.

http://forum.kerbalspaceprogram.com/showthread.php/24926-0-19-Kerbal-LiveFeed-Passive-Multiplayer-Plugin-Client-Server-v0-6-1

C’est pas encore du vrai multi mais c’est pas loin. (w00t)

Quelqu’un pour lancer un serveur? :-

ca peut s’arranger.  en attendant, Je prefererais avoir un vrai multi pour le docking & autres. :slight_smile:

[quote=« Berzehk, post:68, topic: 53580 »][/quote]

Surtout pas de vrai multi :confused:

En voila deux qui on tout compris

http://fr.evilox.com/videos/lancement-navette-fusee-fail

Pendant ce temps, je lance ça, pour gentiment construire ceci.

J’ai les deux moitiés complètes en orbite, faut juste que je trouve un moyen de les rapprocher.
Je pense que ça va finir avec 3 vaisseaux qui vont s’accrocher au bord.

Tiens j’ai repris ce bon petit jeu et je constate qu’il y a plein de nouveau contenu depuis la dernière fois que je l’ai installé. Bon j’ai un peu perdu mes repères pour créer des navettes potables. Juste pour information, vous faites vos stations spatiales juste avec les composants de base ou vous avez ajouté des mods ?

oh le mec eh, il a 136 posts et il veut lancer une mod war! :stuck_out_tongue:

[quote=« TopperHarley, post:72, topic: 53580 »][/quote]
Tout en stock. Je m’autorise à la limite le Stock Expansion Pack (qui risque de finir en vanilla, vu que la dev du pack a été embauchée par SQUAD :smiley: ), et le Chatterer (qui sert à rien mais j’aime bien avoir les communications bidons).

Donc rien de craqué comme certains mods, et encore moins de MechJeb (même si j’admets y avoir pensé pour lancer mes 6 fusées en rendez-vous).

Je suis un peu moins scrupuleux, mais je me limite en propulsif avec KSPX (linké par Neomatt) et KW Rocketry, assez équilibré.

Pour le reste - structural, utility, etc - je m’amuse, et ça donne ça.
DarkrXYl.jpg

Le bidon orange au fond, c’est en fait un entrepot pour le mod Orbital Construction.

Ma théorie est que Jebediah Kerman

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est inspiré de Jeb Corliss

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que vous connaissez tous pour cette vidéo . Même tête, même sourire trompe-la-mort, même nom… c’est sûr c’est lui!

J’ai mis ça en orbite, c’est la future station orbitale Munaire qui servira d’intermédiaire pour la station service spatiale.

screenshot32.png

Le seul mod actif dessus, c’est le kéthane (et aussi du MechJeb mais la version 2.0 foireuse, et donc ça ne me sert que pour les infos et la préparation de Maneuver Node).

Notez que le lanceur est assez efficace, on peut facilement mettre deux réservoirs oranges pleins en orbite autour de kerbin (je mettrais le craft et des screenshots quand je l’aurai fait). Le tout, c’est de ne pas dépasser les 60 tonnes de paylodad :3

Toujours sur base du même lanceur, en changeant le deuxième étage, j’ai réussi à mettre ça en orbite autour de la Mun:

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Mon usine munaire de traitement du kethane est officiellement en service \o/

Et hop: la fusée dans sa totalité (pour Neomatt)

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Petit up:

Mon transfert de ressources vers la station

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Et la base munaire spécialisée dans l’extraction:

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Toujours aussi efficace ce lanceur:

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Juste l’atterrissage qui est un peu moins efficace:

screenshot17_2.png

Incroyable la diversité des lanceurs que l’on trouve sur ce thread :slight_smile:
A mon tour de vous présenter la Stargazer 3 mk2 ‹ Laythe edition ›, qui permet de faire un aller retour de 3 kerbonautes sur Laythe, avec satellite et rover :

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Le craft : https://www.dropbox.com/s/b9pqr6ymp5q46gi/Stargazer%20III%20mk2%20Laythe.craft (649 parts, 19 stages)
Mods utilisés : ISA mapsat (pour le satellite, + GPS embarqués sur le rover et sur le lander) ; Protractor ; Kerbal engineering System.
 
L'ingénieur du KSC chargé du design du lander ayant bu un coup de trop, l'échelle ne permettait pas de remonter à bord. Donc pas de photos avec Jeb Bill et Bob à la surface.
 
Edit : Voilà, le deuxième voyage a permis de fouler le sol de Laythe :
[sharedmedia=gallery:images:3388]
 
Si certains sont intéressés, je posterai un petit tuto pour faire le voyage.