[quote=« York, post:619, topic: 38032 »]Le ‹ un peu › qui a sauté en me quotant, il était là pour une raison .
Pour les attributions, l’aléatoire est pas si terrible, juste de pouvoir recevoir des armes qu’on a déjà qui est débile (et rattraper ça avec un système d’échange…), z’auraient dû mettre un système de drop pondéré par le temps de jeu sur chaque classe (c’est gentil de me donner une arme de heavy, mais j’ai 2 heures de heavy et 150 de spy, je m’en fous du heavy) et pas de doublons. Hop, tu as le système méritoire puisque tu reçois dans les classes que t’as jouées, et tu peux pas vraiment grinder.[/quote]
Sauf qu’on parle d’un jeu qui repose sur le teamplay. Moi aussi j’ai envie d’essayer les nouvelles armes du Spy « pour voir ». Sauf que j’y joue jamais parce que je suis vraiment mauvais. Et que du coup, ça rend pas service à mon équipe quand je me colle en spy. Donc ça m’arrange bien de recevoir les armes aussi, et tout le monde est content. Et puis surtout, ça atténue un peu le syndrome du « tout le monde joue la class qui vient d’avoir l’update », ce qui n’est pas un moindre mal. Bref, non, le système n’est pas parfait, mais le système parfait n’existe pas. Et je crois que le compromis est pour le moment plutôt pas mauvais, surtout qu’il ne faut pas oublier que Valve, ils sont pas juste là pour satisfaire les joueurs de la première heure. Ils sont aussi là pour vendre plus de jeux. Et si les mecs qui ont testé TF2 gratos ce weekend ont looté plein de trucs, ça va leur plaire, ils vont y revenir. C’est pas forcément innocent non plus.
[quote=« shigeru, post:620, topic: 38032 »]En fonction du temps de jeu passé dans une classe particuliere par exemple, mais pourquoi est il interdit de donner aux joueurs les armes dés la Maj ?
Parceque si l’idée de « mérite » était défendue par Valve apperemment maintenant ils défendent le hasard, donc peut être que les prochaines armes seront à récuperer dans une nouvelle carte _Casino ou autre :crying: .[/quote]
Ça a rien à voir avec une idée de « mérite ». C’est juste une question de « tu l’as pas tout de suite, faut que tu joues un peu avant d’y toucher ». Encore une fois, y’a une vraie logique derrière hein, qui répond à des besoins de fidélisation.
Les gens vont rejouer dés qu’il y aura de la nouveauté et de toute façons qu’ils y jouent 2h pour tester les nouvelles armes ou 10 heures pour les forcer à jouer avant de récuperer les armes ça ne change pas grand chose si ce n’est que ceux qui se seront senti forcés auront un à priori négatif.
Ceux qui sont attiré par la nouveauté et qui y joue vont continuer à y jouer parceque le jeu leur plait ou il ne le feront pas mais dans tout les cas il ne s’agira pas de clients en moins pour Valve puisqu’ils ont déjà payer le jeu.
Peut être le bouche à oreille alors ? oui mais justement les gens qui y jouent parceque ça plait feront une bien meilleure publicité que les gens qui voulaient vraiment voir les nouveautés mais qui en ont eu marre parceque " ouai pour découvrir le nouveau flingue faut tuer 20 personnes pendant qu’ils font un taunt ce qu’on voit à peu pres une fois toute les 2 h".
Et si vraiment il fallait faire mériter des choses aux joueurs, peut être serait il de bon ton que ce ne soit rien qui affecte le gameplay mais plutot quelquechose qui ne touche qu’à l’ésthétique du jeu ( les chapeaux par exemple ), parceque se retrouver face à des gens qui ont des armes plus performantes ou plus adaptées alors même que l’on a pas eu la simple chance de les récuperer ça fait pas vraiment envie.
@ Shigeru: Autant je trouvais pas terrible le fait que les armes soient liées aux achievements, autant je n’aimerais pas que ces derniers disparaissent! TF2 est un jeu assez nerveux, qui amène des situations de dingue parfois. Des achievements qui ont l’air impossibles à débloquer sont fait pendant ce genre de phase et je trouve que ça rajoute du piment
Ce n’est pas un Mmorpg mais bien un fps tout doit être disponible pour tout le monde, c’est le skill et le jeu d’équipe qui doit différencier les uns des autres.
Dans battlefield un piéton peut se faire écarteler par un tank, mais rien ne l’empeche lui même de prendre un tank, c’est une question de choix et de capacités, pas de chances ou de goût pour la répétitivité.
@Lupus je n’ai rien contre les achievements tant qu’ils ne sont pas obligatoire, comme tu dis certains achievement sanctionnent une suite de coups de bol ou de bonnes idées d’un joueurs et c’est un plus.
Les rendre obligatoire c’est forcer un mec qui joue medic à aller trucider des spys à la scie plutôt que de soutenir son pote le heavy qui se fait bombarder et carboniser.
J’ai eu 20 achiev’s medic en 10 heures, sans farmer, sans me la jouer kakou.
Rien qu’en soignant les mecs en flamme/qui tombent/qui spamment E.
Après, j’en ai eu du genre « trucider des spys à la scie » ou « shooter un scout avec mes seringues », mais c’était dans le cours du jeu. Et de voir un petit trophée, bah ça fait plaisir.
Donc je soutiens le « on les laisse, mais il faut surtout pas les farmer car sinon on perd le plaisir à long terme ».
Il faut un systeme plus simple, simplement au score, tous les tant de points : paf un unlock (sans duplicatas). Au moins on aurait l’impression de le meriter et puis le « farming » reviendrais au même que de simplement jouer au jeu, tout le monde est content.
Là, le hasard complet, c’est bien con J’adore jouer snipe, les unlocks m’interessent, mais j’ai des chances de ne jamais les avoirs (et vu ma chance ça va etre comme ça pendant longtemps…).
Bof. Les Ingés n’ont que rarement un nombre extraordinaire de points, et donc ils vont vite se retrouver comme la classe « malchanceuse », en plus d’être la classe la plus mal lotie du jeu. W00t.
Puis bon, y en a qui viendront juste pour frag & farm plutôt que pour jouer. Et oui, le but de Dustbowl (je prends une map au pif), c’est pas de faire du frag, c’est de prendre ou de protéger les points.
Et puis ça élargira encore le fossé entre bons joueurs et joueurs moyens. D’un coté, y aura Shifty et ses 100 points qui aura débloqué 2 armes au cours de la partie, et à coté, tu as le joueur plus quelconque, avec ses 40 points, qui en aura débloqué aucune.
Puis le fossé entre bons et mauvais joueurs est déjà entretenu par le système des crits. Alors bon.
[quote=“Romanticide66, post:629, topic: 38032”]Bof. Les Ingés n’ont que rarement un nombre extraordinaire de points, et donc ils vont vite se retrouver comme la classe “malchanceuse”, en plus d’être la classe la plus mal lotie du jeu. W00t.
Puis bon, y en a qui viendront juste pour frag & farm plutôt que pour jouer. Et oui, le but de Dustbowl (je prends une map au pif), c’est pas de faire du frag, c’est de prendre ou de protéger les points.
Et puis ça élargira encore le fossé entre bons joueurs et joueurs moyens. D’un coté, y aura Shifty et ses 100 points qui aura débloqué 2 armes au cours de la partie, et à coté, tu as le joueur plus quelconque, avec ses 40 points, qui en aura débloqué aucune.
Puis le fossé entre bons et mauvais joueurs est déjà entretenu par le système des crits. Alors bon.[/quote]
Mes plus gros scores je les ai fait en tant qu’ingé… dont les 3/4 simplement avec les TPs.
Ajoute les kills/assists sentry et tu montes très vite.
Je rentre un peu au milieu de la discussion, mais ce qui me fait gerber avec ce nouveau système, c’est la nouvelle méthode de grind “spectator mode”.
Quand on sait que 2 ou 3 armes tombent par carte et que c’est un des spectateurs qui en choppe une, je trouve ça honteux, voire pire que le grind achievements map, parce que le type ne fait RIEN et occupe un slot sur le serveur.
J’ai remarqué 4 à 5 spectateur par serv random que je suis allé voir…
Ca doit pas être compliqué de patcher ça…
On peut faire encore 100 pages sur les points, à chaque fois que quelqu’un dira qu’une classe fait moins de points quelqu’un viendra lui donner un exemple personnel comme quoi il se trompe.
Si système d’unlock il doit y avoir c’est vrai qu’un système basé sur les points peut être accessible même si ça reste un truc tres gamer et un peu abscon pour un nouveau joueur, mais personnelement je me demande vraiment si un fps multi attire d’autre type de personne que les gamers, je vois mal des amateurs de kawashima ou de wiifit se mettre à TF2.
Perso j’ai pas mal whiné sur cette histoire de loot qui en soit n’est pas une mauvais idée mais ce qui est vraiment chiant ce sont les différences de loot, quand tu entend que des mecs ont rien chopé en 14h (!!) de jeu alors que d’autres en chopent 7 ou 8 en 10h là y’a un peu un probleme (en dehors meme du fait que c’est ultra chiant de choper 4 fois d’affilé le meme objet(surtout si en plus c’est un objet que tu avais déjà)) sinon l’update en elle meme est vraiment bien et apporte enfin quelques éléments de teamplay en plus vraiment bon comme la souflette du pyro qui éteint le feu et le bocal de pisse
'tain coldo quelle idée lumineuse de faire un topic whine…
Valve vous aurez donné directement toutes les armes vous auriez encore râlé parce qu’il n’y a plus de challenge.
Arretez de jouer si ca ne vous plait pas…
Shigeru y a pas que les FPS et WiiFit dans la vie.
A propos de la whine avec les n’ingés qui font pas assez de points lol.
Comme LeM, c’est la classe ou j’ai fait le plus de points en une seule partie sans mourrir: 50 points grace à 56 téléportations et quelques kills et assists (et c’était AVANT la mise à jour et les TP level 3)
Donc non, l’ingé c’est pas une classe condamnée au bas du classement. encore eu la preuve cette semaine. je venais d’arriver sur une partie, j’arrivais pas à faire qq chose d’intéressant en Pyro / Sloldier, je suis passé Ingé et j’ai fini rapidement dans la première moitié du classement.
J’arrive pas à croire qu’il y ait autant de whine sur ce jeu. d’accord il est pas parfait, mais s’il énerve tant que çà certains, qu’ils retournent jouer aux cartes…
et puis l’update, elle est bien. voir des gens mourrir avec des flèches ca me fait marrer.
-Anti-whine- Le truc de bien avec la nouvelle montre du spy (celle qui fait le feign-death là) c’est que ça rend les gens complètement parano, et que du coup les spy ont un peu de mal. En tout cas c’était le cas hier soir sur Goldrush.
“non mais j’suis pas mort là” “non toujours pas” “ah ouais là oui”
Non mais, faut pas se leurrer : Dans le 3/4 des parties, les têtes de classement ne sont pas occupés par les Ingés. Y a des contre-exemples, et y en aura toujours.