Ce qui ressort de ce thread, c’est que beaucoup d’entre nous ont plus ou moins piraté à une certaine époque pour finalement revenir à l’achat systématique…
Le jeu sur pc va sûrement suivre le même chemin que la musique. Beaucoup de monde piratait quand c’était le moyen le plus pratique et rapide de se procurer une musique voulue. Aujourd’hui, même si le piratage existe toujours, beaucoup de gens passent par iTunes et Cie, parce que c’est plus confortable à utiliser, qu’il y a une garantie de qualité, etc… Et ça va encore s’accentuer de manière explosive avec la généralisation des smart phones.
Avant, les virus qui existaient se contentaient de se propager, et effaçaient une partie ou la totalité des disques durs pour les plus chiants. Aujourd’hui, les virus se comptent par millions, sont financés par diverses mafias et se font discrets parce qu’ils permettent des activités très lucratives, comme le spam, ou le vol d’identité.
Je ne sais pas à quel point le milieu du warez est contaminé, mais de toutes façons, la tendance logique est à la mafiatisation du milieu. En effet, le warez est un moyen formidable d’installer des saloperies. Keygens, cracks vérolés, voire modification des éxécutables d’un jeu pour lui rajouter un petit process malicieux vont bientôt devenir trop nombreux pour pouvoir pirater en paix.
Il y a donc bien plus de raisons pratiques d’utiliser Steam que Itunes, vu qu’on parle ici d’executables, les garanties n’étant plus un problème de confort mais quelque chose de vital.
En ajoutant à cela qu’un pirate, même boulimique, reste un client potentiel, les éditeurs ont en réalité bien plus intérêt à travailler sur le coté pratique plutôt que sur la répression.
Finalement, le piratage n’est peut être qu’un problème illusoire et transitoire, le vrai problème étant dans le manque général de joueurs sur pc, en raison du coté trop contraignant et peu accessible de celui ci.
Le jeu sur pc ne mourra pas, c’est darwinien: Beaucoup de gamers qui ont commencé dans les années 80 sont aujourd’hui blasés, parce que les jeux n’ont pas suivi leur évolution intellectuelle. On veut du plus interactif, du plus intelligent, du simulateur de Mac Gyver. Les jeux d’aujourd’hui sont beaux, meilleurs que ceux d’avant, mais pas sur les points que l’on voudrait.
(Dans un jeu moderne, on ne peut plus se casser la gueule d’une corniche à cause d’un faux mouvement. La politique est au “zéro frustration”, alors que c’était justement ça qui rendaient les jeux gratifiants - Altaïr fait des mouvement incroyables, mais avec les deux pauvres boutons qu’on utilise, c’est plus du méta contrôle qu’autre chose - au final c’est décevant).
L’augmentation monstrueuse du nombre de joueurs pendant les dix dernières années a fait que les éditeurs se sont focalisés sur les nouveaux joueurs, le grand public. Mais maintenant, beaucoup de novices deviennent plus exigeants, et vont commencer à rechercher autre chose. Les block busters sur pc vont peut être plus ou moins crever, mais l’avenir pour l’indie est radieux.
Je pense au final que pour faire venir du monde sur pc, il faudrait surtout des OS moins vérolables … (hop, un troll gratuit sur MS, mais c’est vrai)