D’accord, donc les encarts publicitaires dans Joystick et CPC, c’est pas du vrai ?
Je pense a un truc, c’est peut etre completement con et je me plante peut etre totalement j’aurais donc besoin d’un avis d’un mec qui est dans le milieu mais les magasins comme la fnac, dock game et tout achetent les jeux aux editeurs non ? donc les ventes ce ne sont pas les joueurs qui les font mais directement les magasins qui achetent aux editeurs les joueurs eux donnent juste de l’argent au magasins (fnac) donc les vents des jeux sont faites avant que les joueurs n’achetent donc si on prend en compte le fait que beaucoup de jeux sont vendus les premiers jours de leur sortie et que les magasins achetent plus de jeux qui se vendront bien (mario kart wi…) l’editeur a deja tout l’argent qu’il faut sur les ventes si ca ne se vend pas c’est les magasins qu’ils l’ont dans dans le doigt de pied non ? L’editeur ne gagne plus d’argent juste a long terme a court terme il a deja tout ce qu’il faut non ? Corrigez moi si je me trompe et si ca fonctionne pas du tout comme ca ca m’enlevera un doute de l’esprit
et gring ton post m’a fait mourrir de rire c’est tellement vrai en plus : un jour un pote s’étonne… bon ok vous vous en foutez je sors
Kronem, t’es parti sur le debat de l’oeuf ou la poule la.
Les jeux pc font moins d’argent, donc ils ont droit a moins de pub, ou est-ce l’inverse ? bref, c’est sterile. Et si c’etait seulement la qualité d’un jeu qui fasses qu’il se vende bien, ca se saurait, les editeurs et developpeurs ne feraient que des jeux de qualité. Ha mais en fait, ils sont vraiment trop cons, ils sont tous persuadés faire tous des jeux de qualité. Et pis, meme sans ca, il n’y a pas QUE des jeux de qualité qui se vendent biens (cf les sims, ou alexandra lederman poney club, qui sont vraiment des jeux “comment dire”, et qui pourtant se vendent par camions). Et si le piratage apparait aujourd’hui comme la raison principale, c’est pas pour rien. Apres, je suis pas sur que la reponse soit adapté, mais ils se doivent d’essayer de l’endiguer avant de penser a un modele different.
Dans joystick ya pas mal de pub pour des jeux console aussi ^^’ (je pense a GT4 recement ou Zelda plus ancien, c’est els seul qui me reviennent a froid comme ça)
Pour le pas de vente sur pcs c’est aussi pour moi du de 1 au prix de 2 a la qualité.
La j’ai acheté audiosurf je connais quelqu’un qui l’a en pirate mais j’aime ce jeu et à ce prix la mon ratio conscience / porte monnaie lui a été favorable.
pareil pour portal mon ratio conscience / piratage lui est aussi favorable.
Pour moi quand a savoir si je pirate un jeu deux choses entre en equation :
La qualité du jeu , le prix , et le nombre d’heures que je vais y passer.
sachant que en plus on se fait enfler sur la conversion euro/dollar, de meme sur wii on peut la pirater facilement il a quelques jeux que j’achete parce que ils le meritent.
Pour moi le piratage se resume a ces trois éléments donc :
Qualité , prix , nombre d’heures de jeux.
Donc si ces trois criteres ne sont pas suffisant je serais plus enclin a pirater le jeu, sachant que sur pc en plus on a l’occase ou les gammes budgets (je pense me payer bioshock bientot parce qu’il a baissé).
Le piratage sur console aussi c’est enorme, une personne sur trois que je connais qui a une wii l’a en piraté, pour la ds c’est plus d’une sur deux.
Bussiere
Bon, j’ai pris quatre heures pour lire les neuf pages (oui, je lis lentement mais je lis tout) et une constatation s’impose : Steam remporte un beau succès, au moins d’estime, et nombreux sont ici ceux qui pensent que la survie du jeu PC passera par ce modèle. Bravo Valve. Maintenant, je me demande si pour le reste des gamers PC (aka les non-geekzoniens) utilisent ou utiliseront Steam.
Perso, j’avoue avoir piraté pas mal à l’époque du lycée, pour cause de manque de budget uniquement (quand j’avais de l’argent, j’achetais les jeux en budget). J’ai arrêté de jouer ensuite, pour maintenant être revenu à du casual avec la DS. Et le casual gamer ne pirate pas (du moins, en me prenant comme exemple). Bravo Nintendo. Et pour le coup, le casual gamer, je ne pense pas qu’il se retrouve souvent sur PC.
Solution : passer les méthodes du XBL au modèle Steam ? Aller encore plus loin dans le modèle des MMO, des jeux par épisodes et des micro-transactions ?
Sujet très intéressant en tout cas. Ah, et par curiosité et parce que je n’ai pas vu de réponse, les jeux AAA, ce sont les jeux exclusivement PC ?
Non, c’est les meilleurs jeux. Par opposition aux séries B si on fait un parallèle avec la télé.
Enfin je suppose, et je m’appuie sur une des def wikipedia “une notation de division sportive utilisée aux États-Unis. Le niveau dit « Triple-A » est le plus élevé devant le AA et A”.
Rien à voir, vous les développeurs, et sans tenir compte des difficultés techniques citées, vous préféreriez que vos jeux soient sur PC ou sur X360/PS3?
[quote=“Bussiere, post:225, topic: 47472”]Le piratage sur console aussi c’est enorme, une personne sur trois que je connais qui a une wii l’a en piraté, pour la ds c’est plus d’une sur deux.[/quote]Merci tu me fait penser à un truc. Certains on dit ici (Cafeine et Joebount en particulier) que le piratage sur console est mineur. Je connais pas mal de personne qui se sont fait bannir du xboxlive l’an dernier suite à des modification de console. Un collègue se charge personnellement de modifier les Wii des autres collegues (et une bonne partie de la boite a acheter des Wii à Noel). La DS qui se pirate sans modification hardware. J’ai du mal à ne pas penser que le piratage augmente énormément sur console. C’est devenu tellement facile, et surtout accessible même au grand public.
non, les jeux AAA sont des jeux au budget colossal.
A l’origine, AAA est un indice de notation pour les entreprise. C’est ce qu’on appelle le « credit rating ». C’est un indice de sécurité financiere en quelque sorte, pour rassurer les investisseurs sur la santé de l’entreprise dans laquelle ils souhaitent investir. Les jeux AAA (ou Tripeul Ai) sont donc des jeux qui sont issus d’entreprises aux reins assez solides pour claquer quelques millions de budget pour le produire. Par extension, toute « superproduction » (ou qui se veut comme telle) peut etre qualifiée de AAA
[HS]je croyais que c’était comme les andouillettes [/HS]
[quote=“Kronem”]La pub par exemple. Les campagnes promotionnelles PC et Consoles sont incomparables. Elles n’existent pas sur PC.
C’est aussi une autre explication des ventes sur PC.[/quote]
Oui mais honnêtement, le public de jeux pc il a pas spécialement besoin de voir de la pub parce que franchement, rien qu’en étant connécté qu’à un seul site qui parle un peu de jeux vidéo, t’es au courant des sorties pc. Alors si tu multiplies les sites, les forums… Je crois que pas mal de joueurs pc savent facilement un an à l’avance les titre qui vont sortir. Alors dire que c’est parce que y a pas assez de pub j’y crois pas trop.
Qui plus est je vais prendre mon exemple a moi. Je sais c’est pas un généralité mais ça me parait être une logique fréquente. Dans ma longue carrière pécéiste j’ai downloadé un max de jeux piratés et je n’en ai acheté que très peu et uniquement parce que j’y étais obligé (online…). Il est vrai qu’il y en a beaucoup que j’ai à peine essayés avant de me rendre compte qu’ils ne me plaisaient pas donc ça me donnait pas trop mauvaise conscience. Mais pour les 10 qui m’ont accroché à mort ? J’ai du en acheter un ou deux. Pourtant je m’étais promis de les acheter par la suite parce qu’il me plaisaient. Et je l’ai quasiment jamais fait.
Alors oui là ça fait un moment que je me fait l’effet d’être un gros con. Pourtant je suis un gars sympa et plutôt vachement honnête. Mais pour les jeux c’est tout simplement trop facile de ne pas payer. Alors dans le cas de ces 10 jeux j’ai vraiment volé les développeurs et éditeurs. Parce que ces jeux m’ont fait triper à mort et qu’il faut pas que je me mente, j’avais le fric pour me les payer. Bref je pense bien que le piratage fait un énorme tort à l’industrie. Alors oui y a plus des masses de jeux que je kiffe, oui la course à l’armement c’est assez lourd mais putain oui j’ai une sacrée part de responsabilité dans tout ça.
[quote=“Ravine, post:229, topic: 47472”]non, les jeux AAA sont des jeux au budget colossal.
A l’origine, AAA est un indice de notation pour les entreprise. C’est ce qu’on appelle le “credit rating”. C’est un indice de sécurité financiere en quelque sorte, pour rassurer les investisseurs sur la santé de l’entreprise dans laquelle ils souhaitent investir. Les jeux AAA (ou Tripeul Ai) sont donc des jeux qui sont issus d’entreprises aux reins assez solides pour claquer quelques millions de budget pour le produire. Par extension, toute “superproduction” (ou qui se veut comme telle) peut etre qualifiée de AAA
voir Corporate Credit Rating : ici et ici[/quote]
Merde, j’ai toujours cru que c’etait un acronyme pour hAhAhA.
oui mais justement l’intérêt de cette pub serait de rameuter les autres joueurs, ceux qui ne sont pas au courant de tout et qui n’en ont pas besoin.
en faisant de la pub tu ratisses large, forcément et tu amènes les gens sur, éventuellement, des choses de qualité.
le problème dans ce cas-là c’est le manque de volonté à mon avis. les seuls pub 100% PC à ma connaissance sont celles sorties pour WoW (à un moment très tardif dans la durée de vie du produit, il était déjà archi-connu et archi-joué), donc à ce moment-là elle sert à quoi la pub???
donc peut-être aussi repenser la façon dont sont marketés les jeux PC, ça peut être une piste. un jeu qui bénéficie d’un gros buzz (il n’y a qu’à voir Bioshock ou Assassin’s Creed) se vend forcément par palettes au moins au début, et ce quelque soit le sort que lui réserve la presse spécialisée (ce sont eux qui le disent).
Ca se vend par palette, c’est certain sur Xbox360 ou PS3, mais pas sur PC (suffit de voir les rayons en province pour voir comment sont traités les jeux PC).
les nouveaux joueurs vendront un rein pour une console next-gen et profiter du jeu buzz du moment que de vendre 1 rein, 1 poumon et leur grand mère pour acheter le PC nécessaire pour avoir au moins le même rendu.
Après, ils ont déjà la console, pourquoi aller sur pc
Pourquoi que le jeu PC ? Le jeu console aussi est atteint par ce « fléau ».
Les seules protections efficaces sont la validation de la clef lors de
l’utilisation du multi-player, etc…
Je me rappelle l’époque des protections « 6ème mot du deuxième paragraphe de de la page 6 du manuel ».
Ou des disques en carton a tourner ca c’était fun :crying:
Bref j’ai eu le coup pour 2 ou 3 jeux starforce et securom ou mon cd était pas reconnu comme étant
un original, alors que ca l’était…
J’ai cracké 1 jeu dans ma vie Bloodwych sur ST. Complètement au bol avec un editeur hexadecimal.
Mis des 00 à sur quelques bytes du boot sector de la disquette… Qu’est-ce que je suis elite
Au fait, pour ceux qui n’y croiraient pas, Bioware a écouté les dizaines de pages de protestations concernant la protection de Mass Effect sur PC et en est venu à la solution suivante : validation à l’installation du jeu puis uniquement si on va télécharger un nouveau truc genre un patch, un petit addon ou autre. Tout est ici, il suffisait d’aller voir sur les forums officiels.
Visiblement, il n’est pas encore question de mettre Mass Effect sur Steam par contre, mais le truc d’EA.
Pour ce qui est de la difference de traitement niveau publicitaire, vous croyez qu’il vient d’ou le budget? Ca a quand meme grave un rapport avec les 10 de plus que coute le jeu sur console… parceque sur console l’interet de bien vendre est partage, c’est pas juste l’editeur qui doit avoir un retour sur investissement, c’est le fabriquant de la plate-forme aussi… et du coup les investissements marketting sont plus consequents. Au passage je rentre pas dans les details du deal pour GTA par exemple, mais c’est beaucoup plus complique que les explications simplistes qu’on peut lire…
oui, donc on pourrait penser que l’espèce de réunion de fabricants de matériel qui s’est faite il y a quelques mois (nVidia, Intel & co si je ne m’abuse) pourrait être bénéfique dans ce sens en permettant justement une promotion des jeux en synergie avec leurs produits.
à vrai dire, le programme « The way it’s meant to be played », avec logo au démarrage et petit livret publicitaire avec certains magazines est déjà une forme de publicité co-axée sur le matériel ET le jeu.
je pense qu’il y a quand même à creuser dans cette direction, même si je sais qu’une campagne de publicité digne de ce nom coûte une vraie fortune.
Très intéressant ce thread. Y’a plein de choses à dire, mais au bout de neuf pages, la montagne d’arguments a déjà été bien éclusée (c’est beau les allégories).
Mais au sujet de la pub, justement :
Suis-je le seul à avoir trouvé que le battage médiatique autour d’Assassin’s Creed était d’un nouveau genre ? En particulier, les énormes affiches dans le métro parisien et surtout les critiques choisies pour illustrer le jeu. Oh, pas Joystick et Eurogamer, ça les joueurs connaissent et peuvent aller chercher. Non, là on avait droit à Télé7jours et Le Parisien (je ne sais plus exactement, mais dans ce goût là). Mon propos n’est pas de critiquer la qualité des reviews de ces magazines (Libé via Ecrans est par exemple un très bon journal JV), mais de faire remarquer que le ciblage est plus orienté grand public par la référence à des magazines communs et très répandus parmi les joueurs occasionnels ou non-joueurs. Et je trouve que c’est un grand changement dans le style de communication, et à mon avis qu’on va en voir de plus en plus. Parce que si Europe1 dit que Bioshock c’est bien et joli, c’est peut-être moins fouillé que quand IGN en fait la critique, mais ça permet à davantage de gens de se sentir concernés.
Malheureusement, ça n’apporte pas vraiment d’eau au moulin du thread.
C’est analogue aux autre médias numériques (films principalement) : entre 50% et 100% du budget, en général. Glop peut affiner.
Non, non, t’es en plein dedans, et ca peut meme etre plus … Je ne te dis pas l’ambiance quand les equipes de dev apprennent ca …