Le warez ne fera plus de vieux ISO

Perso, je vois 2 solutions, dont celle évoquée et considérée par EA (SecuRom) ne fait pas partie.

Partant du principe que quelqu’un qui ne veut pas acheter le jeux le crackera, il n’est pas a 1 ou 2 semaines pres. Et comme le jeu sera forcement cracké, c’est tout benef pour lui. Partant de ce postulat, il y a 2 solutions viables (comme ca, rapidement). La premiere, migrer sur consoles, ou le piratage est quand meme moins facile, et ou l’utilisateur a tendance a « mieux » ou plus consommer que son congenere PC. Le gros probleme, c’est de se fermer la porte a beaucoup de styles de jeu (FPS et STR en tete, sur consoles, ca vaut pas grand chose). La 2eme solution, c’est celle adoptée par valve, ou MS avec le XBLA, c’est la distribution online et le micro payement. (aka, la subdivision de features, des prix tres bas, des promos regulieres, des WE trials, un modele de distribution se passant des filieres classiques). Steam est malgré tout les reproches qu’on peux lui faire un des systemes les moins mauvais, et a priori, pour valve, ca rapporte :slight_smile: Voila, c’etait une petite analyse vitef.

Hu Hu :slight_smile:

Perso la question que je me pose c’est aussi pour le marché de l’occasion (Je ne sais pas s’il est marginal ou plutôt important, mais c’est celui qui m’intéresse et je suis un gros égoïste :slight_smile: (Je fais partie des gens qui attendent 6 mois pour acheter un jeu, pas envie de payer 50€ un jeu qui sera très souvent mal (PAS) optimisé, plein de bugs, et puis au moins y a tous les patchs qu’il faut…et Bouddha sait qu’il y en a).

Alors quid du mec qui veut vendre son jeu et qui a utilisé toutes ses activations? Il ne va rien dire et l’acheteur se retrouve avec un jeu inutilisable, sans même une « véritable » preuve d’achat pour choper de nouveau des activations (Si c’est possible…)? Ou bien ca découragera le vendeur potentiel…

Question bête sans doute, mais le marché de l’occasion ca compte quand même pas mal aussi (Il n’y a qu’a voir les boutiques spécialisées dans ce secteur).

Et pour le reste, d’accord avec vous: Ce genre de protection embête le consommateur honnête, pas les pirates, au contraire, il est plus simple pour eux de jouer…!

Je me souviens que Yavin (ou Faskil un des deux), sur un tout autre sujet dans PdG, avait dit que ce marché se portait très très bien. Donc la question n’est pas si bête. Après est ce que le marché de l’occasion sur PC marche bien? je sais pas. J’ai quand même tendance à penser que c’est plus l’occasion console qui marche vu les linéaires au Dock Games de chez moi.

Globalement, il n’y a qu’un système qui a montré son éficacité : Steam

  • La protection est assez bonne

  • Elle est totalement transparente

  • Ne nécessite qu’une connexion

  • Notre ludothèque nous suit partout

  • Steam ne nécessite aucune installation !!!

  • Par contre pas de possibilité de prêter un jeu (a moins de faire 1 compte = 1 jeu)

  • On ne peut plus jouer avant que le jeu soit entièrement téléchargé (comme c’était le cas sur HL2)

Les autres tentent de copier plus ou moins mal…

Concernant l’idée d’un check online, pourquoi pas après tout, si ça ne nuie pas à l’utilisateur et à son expérience. Néanmoins, je suis d’avis de proposer un patch virant la protec quelques mois après la sortie (c’est le cas pour la série des Cycling Manager par exemple, protégé à coup de Starforce).

Parralélement, le côté posséder l’objet, je ne dis pas, j’aime bien en général mais aujourd’hui punaise j’ai du mal quand je vois la gueule des boîtes. Y’a encore quelques années, on avait la jolie boîte carton avec un chouette visuel, avec un manuel dedans et qu’on pouvait exposer. Maintenant v’là la merde en plastoc qu’on a envie de balancer. Y’a le même syndrôme avec les Blu-Ray en prime, ça me désespère limite (leur truc bleu tout moche franchement, sur mon étagère ça ferait tache).

Sinon idem, je fais partie des gens qui achètent en occas bien souvent (surtout sur console) et si un tel système m’en prive, ça va faire bien chier aussi.

ouais, encore plus de protections sur les jeux…

Moi, ca ne m’a jamais posé de problèmes, mais il faut bien le dire, je ne joue que très peu. en 2007, ma liste de jeux c’est simple, ce fut Bioshock et l’Orange Box.

Caféine et Fask m’ont fait penser à qq chose que je n’avais pas réussi à pointer du doigt ou à m’expliquer : oui, l’actu PC est de moins en moins importante. J’avais pas tilté sur le coup et je comprenais pas pourquoi J___ck ne faisait maintenant que 100 pages et qu’on parlait pas tant que ca de jeux PC sur Gameblog ( qui vaincra, bien sur ! )

Je pourrais écrire sur le piratage ( qui est selon moi ultra mal. ca ne viendrait à aucun d’entre nous d’acheter une copie d’un bouquin ? nan ? je prends l’exemple car c’est le médium que j’utilise le plus ) mais bon, on le sait.

STEAM ? oui, ca marche plutot bien apparemment. jamais eu de gros ennuis avec ce système et pourtant j’ai un compte chez eux depuis un bout de temps. c’est peut etre ca la solution.

autre chose qui me tarabuste : activer son jeu tous les dix jours. on pourra toujours jouer à des jeux sortis en 2008 en 2018 avec ce système ? car bon, moi Half Life j’y jouais encore avant de lancer le deux quand il est sorti. et je pense que Fallout 3, s’il a le potentiel annoncé, j’y jouerais encore en 2018. et demander une connection obligatoirement, je trouve pas ca top.

bref, il faut voir.

[quote=« Khin, post:46, topic: 47472 »]Parralélement, le côté posséder l’objet, je ne dis pas, j’aime bien en général mais aujourd’hui punaise j’ai du mal quand je vois la gueule des boîtes. Y’a encore quelques années, on avait la jolie boîte carton avec un chouette visuel, avec un manuel dedans et qu’on pouvait exposer. Maintenant v’là la merde en plastoc qu’on a envie de balancer. Y’a le même syndrôme avec les Blu-Ray en prime, ça me désespère limite (leur truc bleu tout moche franchement, sur mon étagère ça ferait tache).

Sinon idem, je fais partie des gens qui achètent en occas bien souvent (surtout sur console) et si un tel système m’en prive, ça va faire bien chier aussi.[/quote]

+1 qu’est-ce que c’est tarte ces boitiers et pas très pratiques au final :S Quand je revoie encore ma mega-boite collector de Privateer 2 ca c’était autre chose :crying:
Et les jeux en occas pour aussi, je fais que ca pour ma psp et souvent y’a pas à attendre bien longtemps après la sortie des jeux pour les trouver moins chers. Parcontre pour l’éditeur du jeu, l’occas ca ne doit pas trop l’arranger je pense…Ca doit être plus bénéfique pour la boutique qui va se faire une plus grosse marge que quand elle vend le jeu en neuf.

Concernant le jeu PC, j’avoue moi avoir complètement lâché depuis 1an et demi (depuis que j’ai acheté une 360) car j’y trouve de - en - mon compte personellement.
Mais bon changement de config cet été pour réanimer la flamme, le pc reste malgrès tout ma plateforme de prédilection :slight_smile:

Je suis pas contre la protection des jeux, au contraire. Mais passer par le net pour un jeu complètement ou en partie solo, non merci.

Ok on a tous une connexion au net ici, mais si je veux installer le jeu sur mon portable et que je l’allume pas souvent, faudra que je prévois de l’allumer exprès si je veux jouer dans une semaine ? C’est un peu nawak, je peux très bien jouer 10 jours de suite au même jeu, l’abandonner puis le reprendre quelques mois après, et pas forcément avec une connexion au net (ou alors bridé, donc tout ne passe pas).
J’ai pas envie de me faire un planning pour jouer…

Non ca a rien de conjecturel et oui les ventes ont vraiment baissees. Non seulement on s’en rend bien compte au taff, mais c’est un peu evident en regardant ou investissent les editeurs, c’est vite vu ou les ventes se font et ou ca vaut de moins le coup de ne serais que tenter l’investissement…

Et pourtant par rapport au PC c’est limite anecdotique, ou plus exactement c’est endemique sur le PC au point ou le parasite est en train de tuer son hote…

Oui enfin un simple stagiaire payé 300€/mois suffirait à pourrir complètement les commentaires des « bons » et ainsi rendre inutiles le commentaires

On ne peut quand même pas comparer le piratage console et PC…

Pirater un jeu PC ça prend 5 minutes pour chercher le crack correspondant; pirater un jeu 360 par exemple, il faut avoir fait une mise à jour de son firmware (via ouverture de sa console, puçage ou installation d’un kit et utilisation du processus adéquat selon son lecteur, pas si accessible à l’utilisateur lambda), avoir un graveur DVD double couche et enfin choper une image complète spécifique…peut-être que du point de vue d’un geek le parallèle est vite fait mais je ne pense pas que pour le grand public ça soit vraiment aussi facile :slight_smile:

le problème de qualité des jeux qui a été évoqué précédemment vient peut être de là: penser investissement AVANT de vouloir faire un bon jeu.

oui, mais si petit à petit tout le monde passe sur console, le problème va se déplacer sur cette plateforme (sans compter sur les prix des jeux console bien plus élevés que sur PC)

EDIT:

bah si tu prends le point de vue du grand public, j’ai des tas de personnes autour de moi qui ne savent pas utiliser les torrent, utiliser un lecteur virtuel… une barrière un peu plus délicate pour cracker un jeu PC lorsqu’on doit se débrouiller seul en évitant les fakes et les trojans que lorsqu’on fait changer la puce de sa console « clé en main »

C’est bien plus dur sur console.
Il faut modifier le hardware, modifier le software, sans compter les serveurs « en ligne » qui vérifient aussi à quoi tu joues.
Je prends pour exemple les petits malins qui ont joué à GTA IV une semaine avant la sortie: hop, console bannie (GloP, tu me corriges si je dis une connerie).
Et c’est vrai que le jeu PC non-MMO est en train de mourir: entre vendre le million de copies sur consoles pour un coût de dev X, et vendre 1.1 million, mais avec cinq cent mille qui y jouent sur PC (20% l’ont pris) pour un coût de dev Y = 1.5X, soit tu protèges le plus possible, soit tu laisses tomber le PC.

C’est pas comme ca que se passe le financement d’un jeu. Tout le monde veut faire un bon jeu. Si il suffisait de le vouloir pour le faire ca se saurait. Apres on peut jamais faire aussi bien que son budget le permet dans la plupart des domaines, et sans investisseurs, pas de budget. Et crois moi, tu trouve bien plus facilement des sous avec un projet solide qui a l’air d’etre un bon jeu qu’avec un jeu qui a l’air mauvais.

Tant que ca demandera de demonter sa console et/ou une modification hardware, ca sera jamais comparable. En plus c’est pas le cas pour le moment, et avec des si… Le prix plus eleve change rien pour les editeurs/studios/etc. y a le fabriquant de la plateforme a payer sur console, ce qui est pas le cas sur PC.

Le piratage est pas l’unique facteur qui nuit au succes sur ordinateur, ca en reste pas moins une des principales raisons et sans doute celle pour laquelle il est le plus difficile d’agir efficacement.

[quote=“JakeGrafton, post:40, topic: 47472”]Comme le disait vns ci-dessus et en jetant un œil sur les 2 dernières années de jeu du gamer que je suis, force est de constater que le temps moyen que j’ai passé sur les jeux auxquels j’ai joué sans les avoir achetés doit tourner autour d’une petite heure. C’est effectivement du picorage.
Si j’ai joué à ces jeux c’était plus pour confirmer qu’ils ne m’intéressaient pas et pour pouvoir en discuter avec les potes qu’autre chose (je dois même avouer que j’ai récupéré des jeux que je n’ai finalement même pas installé faute d’envie ou de temps). En ce qui concerne les jeux auxquels je voulais vraiment jouer, ils sont sur mes étagères, j’ai trouvé les dizaines d’heures nécessaires pour y jouer et j’ai rarement été déçu.[/quote]

tout à fait d’accord dans l’ensemble!

Je dirais que le principal contre-argument, c’est la présence de démos téléchargeables ou en DVD, qui permettent de tâter le terrain de manière parfois très sérieuse (supcom!!). Par contre, même de nos jours, il y a encore plein de jeux “majeurs” qui choisissent de ne pas sortir de démo pour une raison X ou Y (genre AssCreed, mais là, c’est pas grave), et ca fausse un peu le principe vertueux de base, je trouve.

De manière générale, je trouve qu’on ne devrait pas avoir à payer pour un jeu/logiciel pourri, qu’on a acheté sur recommandation d’un vendeur ou d’un mauvais journaliste (je parle de personne d’ici, hein), et dont on est écoeuré au bout d’une heure. Je sais bien que le marketing est conçu pour nous amener à ces achats compulsifs, mais c’est justement l’inévitable déception couplée au combo “prix de sortie” qui déséduque pas mal de joueurs. On peut pas demander à un jeune gamin aux ressources limitées de rester “dans le système” tout en déjouant les pièges tendus par tous les “acteurs du système”.
Faut pas déconner.

Cette constatation sur la pénurie des jeux, je l’ai aussi faite depuis +/- un an, via le contenu de Joy ou tout simplement par la rareté des jeux qui sortaient et qui me donnaient envie d’y jouer. C’est simple, pour la plupart des nouveaux jeux, j’ai même pas envie d’entamer mon quota (oui vive la Belgique) de téléchargement pour les downloader en piratés.

Alors oui ça parait clair, le milieu souffre. Et quand on vient d’une époque où les bons jeux étaient nombreux ça fait un peu mal au coeur. Le système Steam, en plus de proposer des prix raisonnables, me paraît vraiment être un bon compromis. Bien meilleur que la vérification par le net avec une securom qui a toujours une chance de foutre le dawa dans ton système. J’aimerais juste qu’ils pensent à un truc : des licences temporaires à très bas prix. Parce que oui il y a encore des gens qui font des Lan et faire acheter un jeu à 45€ à des potes qui y joueront plus une fois la lan finie c’est juste pas possible.

Perso moi ca me fait chier la validation en ligne,
je suis un gros fan d’audio surf,
j’y joue tres souvent dans le train et sur mon portable voire meme au boulot le midi.

Or mon portable dans le train n’as pas de wifi, quand je vais dans un hotel pour mes deplacements je ne prends pas le wifi généralement, et au boulot mon portable n’as pas a etre branché sur le reseau (et ne peux ppas etre branché sur le réseau).

Donc cela veut dire que dans tout ces cas, je l’ai dans l’os. Et meme pensons a ceux qui ont des problemes avec free ou autre ou qui se font ecraser la ligne.

Le type se dit bon bah je vais jouer en attendant, bah même pas :confused:

L’activation en ligne une fois ok, mais que l’on doivent etre en ligne pour jouer a des jeux avec une grande partie solo ca non >.>

Bussiere

Je rejoins trop de points de vue exposés pour oser tous les citer.
En substance, écœuré par la frilosité du développement sur PC, si souvent cantonné à la 23ème adaptation du jeu de guerre (WWII bien entendu), la simulation de foot ou la énième version de Need for Speed, j’en suis venu à négliger ma config, qui prend désormais le frais au fond d’un sombre local de stockage parisien.
J’ai ressenti de la frustration pendant des années en voyant tant de bons jeux sortir d’abord, puis exclusivement sur console, mais aujourd’hui, c’est fini: ce sera la PS3 dans quelques semaines et peut-être une mise à jour hardware pour jouer à Spore, PEUT ETRE…

Quant à ces systèmes de protection, je ne sais trop quoi en penser, au delà du refus de “pointer” toutes les semaines pour valider la régularité de mon acquisition. Est-ce que ça va ralentir le piratage? Préserver les ventes?

Enfin, pour revenir sur l’argument, sans doute recevable, des bons jeux que l’on achète plutôt que de les pirater, j’avoue, à la suite de certains ici, avoir vécu dans le péché depuis mon ATARI 1040ST: j’ai beau refaire le calcul, je ne décompte pas plus de 10 jeux achetés légalement, dont plus de la moitié ces 4 dernières années…

L’impression que cela me laisse est qu’il va bientôt falloir se trouver un espace de “liberté” en dehors de l’industrie de la musique et du jeu vidéo.

Pour quelqu’un comme moi qui en avait déjà ras le bol:
-d’upgrader une pièce de sa config tous les ans
-de me taper des installations monstre
-de devoir toujours faire de la place sur un disque dur plein à craquer (hum… mais qu’est-ce que je peux virer?)
-des put**** de freeze-retour à Windows- reboot qui surgissent en pleine partie
-de passer par la case patch, téléchargement de supplément, mise à jour des drivers de la CG
-de me prendre la tête dans les panneaux de configuration des perfs (“bon, je les met les ombres ou pas?..”)
-de jouer devant un 19’’ sur une chaise de bureau

Si en plus on me rajoute des activations, des clés, des bidules… Je pète un cable tout simplement. Traitez moi de paresseux mais si j’achète un jeu je veux pouvoir y jouer sans avoir à me coltiner une foule de manipulations annexes. JE VEUX JOUER. Et à l’heure actuelle le verdict (surtout pour les gens pas trop interessé par le jeu online, mais la donne change aussi) c’est: --> console.

C’est amusant de penser qu’il y a encore cinq ans l’apeau à trolls “P.C vs console” fonctionnait super bien. Désormais on trouve quand même peu de gens qui ne sont pas prêt à admettre que le confort de jeu (à l’heure des écrans 50’’ HD en plus) sur console est incomparable. Bref, je crois peu à l’avenir du jeu solo sur P.C…

Tiens au passage je me demande quel est la corrélation entre les ventes de jeux P.C et les ventes de cartes graphiques haut de gamme. Si l’on estime que l’achat de CG est souvent motivé par l’arrivée de nouveaux titres les constructeurs n’ont-ils pas du soucis à se faire si la vente de jeu s’écroule?