C’est vrai qu’il y a aussi du piratage sur console… Mais ce qui a de l’importance, ce n’est pas la proportion de pirates / acheteurs, c’est tout simplement le nombre absolu de ventes.
Il existe une catégorie de “joueurs” qui de toutes façons piratent systématiquement et n’achètent aucun jeu. J’en ai fait partie à une certaine époque (plus de cadeaux à noël, mais pas encore de revenus ni “d’argent de poche”). Cette catégorie là, qui a toujours existé, ne devrait juste pas être prise en compte par les éditeurs / créateurs de jeux, puisque de toutes façons elle n’a aucune influence sur quoi que ce soit.
Les chiffres sur le piratage n’ont aucun sens vu qu’ils reflètent en majorité les gens sus cités… Le problème, c’est de savoir combien de personnes vont acheter un jeu si elles ne parviennent pas à le pirater, et ensuite de regarder combien de personnes vont acheter le jeu directement.
On peut donc diviser les joueurs PC en trois groupes (ou plutôt les couples joueur / jeu donné):
1 - Ceux qui piratent systématiquement un certain jeu.
2 - Ceux qui achètent ce jeu s’ils ne parviennent pas à le pirater.
3 - Ceux qui achètent systématiquement ce jeu.
Le raisonnement de certains, comme Stardock, est le suivant: Le groupe 1 n’a aucune importance, cela ne vaut pas le coup de faire le moindre investissement. Comment évaluer la taille du groupe 2… Le manque à gagner dû au groupe 2 est il supérieur au coût de la protection? Cela vaut il le coup de léser le groupe 3 à cause du groupe 2, sachant que cela aura un coût? (détournement des joueurs dû à la frustration).
Dire que le jeu sur pc est plombé par le piratage (groupe 1 + 2) revient à dire que le groupe 2 est très grand en proportion. Mais le piratage est peut être tout simplement une illusion, ce qui est important, c’est la taille du groupe 2 plus celle du groupe 3,qui représente l’ensemble des clients potentiels. Le problème, c’est peut être tout simplement qu’il n’y a pas assez de joueurs sur pc en valeur absolue, parce qu’un pc, c’est cher, que ça fonctionne mal et que ceux qui savent l’entretenir sont dans le groupe 1.
Vu comme ça, les mesures anti piratages sont inutiles, mais tout n’est peut être pas si simple…
Les groupes ne sont pas immuables, et les gens passent de l’un à l’autre. C’est ces comportements qu’il faut étudier. Je pense qu’il s’agit de mécanismes subtils et complexes. Mettre des protections à tout va sans réfléchir peut être contre productif.
exemple: Des gens du groupe 3 se plaignent à leurs amis du groupe 1 des protections. Ceux ci leur crackent leur jeu. Du coup, les gens du groupe 3 commencent à chercher le crack systématiquement lorsqu’ils achètent un jeu. Passé un moment, ils se mettent à télécharger jeu + crack avant même de l’acheter, et finissent par ne plus l’acheter du tout. Ils passent alors dans le groupe 2 voire 1. Ou bien, ils ne parviennent pas à trouver de cracks, sont frustrés, et passent sur console, ce qui revient à dire qu’ils sont passés dans le groupe 1 vu qu’ils n’achètent plus rien sur PC.
Il doit y avoir des dizaines de cas de figure.