Et un système de chargement de chariot automatique que j’ai fait en solo, ça pourra peut-être vous servir pour votre réseau.
�?a marche à condition que les voies soient dégagées tout le temps, donc aérien ou sous-terrain. Sur la longueur c’est pas trop un problème si les boosters sont bien répartis.
Le principal problème c’est qu’en multi les boosters infinis ne sont pas fiables : ils se cassent au bout d’un moment. Il faudrait le même mécanisme, mais basé sur un booster normal (si le wagon tombe sur une pente cela fonctionne?)
Le gros chantier d’hier a été de terminer la voie ferrée jusqu’à la pyramide, et c’est fait.
Il y a au hall une gare qui permet de partir dans les deux sens (vers la faille ou la pyramide), mais je cherche encore un mécanisme qui permette à ceux qui arrivent de s’arrêter, et à ceux qui le souhaitent de repartir dans une de deux directions (il y a deux voies à sens unique vers chaque endroit).
Pour l’instant j’ai posé quelque chose comme ça (yeah ascii-art), sachant que pour repartir il faut poser son wagon sur le point noir qui est en pente (le schéma est un peu simplifié, en réalité il y a un booster pour repartir vers la droite). La contrainte étant de ne pas utiliser de booster infini. Et les blocs blancs représentent les quais.
La je voulais tester un système avec une porte dans une pente qui bloquerait un wagon : le joueur n’aurait qu’à poser son wagon, rentrer dedans et ouvrir la porte pour partir. Perdu on ne peut pas laisser une porte en l’air.
Ouais, viendez tous ! Minecraft c’est que du bonheur
Puis surtout le prix augmente demain avec le passage à la béta (il passe à 14,95 euros contre 9.95 euros). Et les mises à jour pourront être payantes pour ceux qui l’achèteront après le 19.
Pour ceux qui jouent depuis quelque temps à Minecraft, pensez-bien à réparer tous vos objets avant demain, car le bug sera probablement corrigé.
Si j’en crois ta vidéo, il y a des frottements entre deux wagonnets qui sont sur des rails proches. Because c’est le cas sur le pont qui mène à la pyramide. Si deux wagonnets se croisent en sens opposé, ils vont se freiner mutuellement donc ?
Là faut que je sois productif & co, donc j’en rajoute pas plus (j’ai déjà niqué mon après midi d’hier neigeux avec mes premières heures de jeu DONC BON! :] ).
Oui, ça marche aussi dans l’autre sens. Un cart boosté fera repartir celui en sens opposé. D’une manière générale ça interagit tout le temps si c’est juste à coté, quelque soit le sens.
C’est pour ça que j’ai trouvé ça bizarre que vous n’ayez pas laissé une largeur d’un bloc entre les 2 voies Moria > Canyon… A mon avis il va se passer des trucs marrants
Un autre truc aussi, c’est que les boosts s’additionnent. Si tu mets 2 boosts l’un juste après l’autre tu auras 2 fois plus d’élan.
Enfin faudrait surtout que Notch corrige le bug et implémente des vrais boosters qu’on puisse crafter, pas la loco à charbon toute pourrie…
[quote=« GluP, post:193, topic: 51975 »]Un autre truc aussi, c’est que les boosts s’additionnent. Si tu mets 2 boosts l’un juste après l’autre tu auras 2 fois plus d’élan.
[/quote]
Mmoui m’enfin non puisque la vitesse est cappé (à 8m/s de mémoire avec 1 bloc = 1 mètre) et en fait un bon booster est celui qui te permet d’atteindre ce cap justement…
Alors je te met au défi d’en faire un sans aucun courant avec uniquement de l’eau « calme »