[quote name=‹ FMP_thE_mAd › date=’ 16 Aug 2005, 00:29’]Bravo !! Et merci
J’y ai pensé toute une nuit (ouais je sais, mais je suis insomniaque ), après j’ai mis 4h pour le faire avec leur interface pitoyable.
Qu’est-ce qu’elle m’a fait suer !
Par exemple, je voulais rajouter une colonne de plus de dalle « ralentisseuse » pour que ce soit plus facile pour bouger le miroir pour détruire le truc fissible. Mais pour ça fallait que je refasse tout le niveau, donc comme c’était faisable comme il était, j’ai pas modifié.
Mais y a vraiment des trucs frustrants, comme par exemple l’impossibilité d’enlever des trucs facilement (par exemple le rebondisseur rond qui est derrière la porte blanche ne sert à rien, mais impossible de l’enlever sans tout recommencer…)
Pour la fin, c’est trop pénible de mettre les monstres comme on veut (le Ctrl + Shift + clic… pff) donc je l’ai un peu baclée.
Mais au départ j’avais une idée tordue mais sympa : tu as remarqué qu’on passe obligatoirement sur un truc nucléaire pour aller à l’Alien.
Donc l’idée de départ c’était de mettre des monstres pour que ce soit presque impossible d’aller vers l’Alien final, mais qu’il y ait de l’espoir quand même. J’avais mis un missile en leurre, en bas (tu l’as surement vu). Celui du haut n’y était pas.
Donc mon idée c’était de faire croire qu’il fallait aller en bas, en évitant les monstres, pour tuer l’Alien avec le missile.
Chose quasi impossible vu la quantité de mobs… Donc que fallait-il faire ?
Bah utiliser le nuke, tout bêtement
Mais finalement, en testant, le nuke ne marchait pas, donc j’ai transformé la fin comme tu l’as vue.
Ah, aussi, au départ, je voulais que la porte blanche ai un rôle plus important. Un bloc à flèche verte aurait été dessus. Il aurait fallu laisser tourner la bille dans la grande pièce le temps de résoudre toute une autre partie du niveau, puis une fois cela fait, revenir, et la dévier vers la gauche pour qu’elle déclenche le rocher vert.
A ce moment, le cube serait tombé et aurait déclencher toute une série de chose qui aurait débloquer le reste du niveau.
De tout ça, comme tu l’as vu, n’est resté que le fait qu’il faut dévier la bille vers le rocher vert.
L’idée du niveau, c’était de la réflexion, y avait pas besoin de réflexe (sauf au début, pour déplacer le miroir).
Je suis vraiment content qu’il t’ait plu
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Hier en plus j’y ai joué une bonne partie au taf sur mon pc supra lent, car oui hélas je bossais (haha, payé double pour glander toute la journée et mater 3 films sur un vidéoprojecteur qui nous donnait 3 beaux mètres de diagonale, mais son pourri par contre), et le collègue qui m’avait fait découvrir blackshift regardait, et tu nous as vraiment fait réfléchir
SInon, si tu voulais rajouter une colonne de trucs qui ralentissent les tirs, pourquoi tu ne les mettais pas en écrasant ce qui était là où tu étais? Et pour enlever, il faut que tu écrases avec l’objet « sol vide »