(désolé pour les nombreuses réponses, je ne savais pas que l’on pouvait répondre à plusieurs messages en même temps. 1er passage ici )
Je suis d’accord avec toi Keligh sur le fait que l’on ne peut pas prétendre que ça va être une réussite et qu’il ne va pas se casser la gueule. Néanmoins, comme je l’ai dit, le budget est quand même plus confortable que s’il s’était arrêté à 50 millions Actuellement, il prend encore 2/3 Millions de dollars en moyenne par mois je crois. C’est un sacré financement…
Après, comme je le disais également, (et ça rejoint ce que tu dis), même s’ils ont des gens de talent qui ont travaillé sur de gros projets ailleurs, ce n’est pas gage de réussite car ils sont partis de rien et ils ont fait des erreurs dans le développement et dans la communication. Ça leur a fait perdre de l’argent et de la crédibilité.
Et oui, je confirme qu’il sera meilleur que le projet prévu sur Kickstarter… Ils sont passé (de tête) de 2/3 millions après le kickstarter à 179 millions actuellement… Du coups, jamais l’univers complet de Star Citizen aurait pu être fait avec seulement 2/3 millions d’euros. Il y a des tonnes de fonctionnalités qui ont été ajoutées, et en effet elles pourraient être mal faites, cependant un jeu à 2/3 millions d’euros, qui plus est en multi… regarde les vidéos du kickstarter et celles de maintenant pour voir l’évolution… y’a une sacrée différence!
Je ne dis pas que le jeu sera bon… (il sera p’tete nul à chier!), mais il ne peut être QUE meilleur que celui prévu en 2012…
Concernant l’early, il faut savoir faire la différence. Je parlais de 7 days to die, toujours en early depuis 2013 et qui pourtant est 10 fois plus complet et « jouissif » que ses concurrents (h1z1, rust, etc.).
Mais si il est en early encore c’est parce que, pour rappel:
- Alpha = ajout de contenu.
- Beta = Correction de bugs et optimisation
- Release = sortie du jeu.
Donc si il est toujours en alpha, c’est parce que les développeurs veulent encore y ajouter du contenu avec de peaufiner tout ça.
Transposons maintenant ça à StarCitizen. Si en 2019/2020, le jeu est toujours en alpha, avec présence de quelques bugs, mais qu’il est parfaitement jouable de dans bonnes conditions avec un contenu étoffé (plusieurs systèmes solaires, tous les métiers, etc etc etc.) alors ça ne sera pas aussi gênant que l’alpha actuel, en forme de puzzle accessible par un menu (fps d’un côté, dogfight de l’autre, visite d’une ville encore ailleurs, etc.)
A partir de la version 3.0, ces différents puzzle vont commencer à s’assembler (en mal ou en bien, on verra), et c’est là que l’on pourra réellement juger du chemin pris par les développeur. Est-ce qu’on se dirige réellement vers un jeu révolutionnaire pour son époque, OU sur un nouveau Man of Sky…
J’accepte les critiques, vraiment, mais l’article est vraiment trop parti pris envers StarCitizen alors que son développement (quoi qu’on en dise) n’est pas encore assez avancé pour savoir si ça sera une bouse intersidérale ou une réussite géniale.
Par contre, renseigne toi sur « The War Z », avec le multiple renommage pour faire oublier que les devs que sont barrés avec l’argent en laissant leur jeu tel quel et là on sera d’accord sur les merdes que l’on peut trouver sur kickstarter