(pavé que j’ai déjà balancé dans un autre forum)
Ce qui suit est un résumé que j’espère pas trop partisan de ce qui est dispo depuis 2015 sans rentrer dans leurs promesses. Le seul moment ou je parle de leur promesses c’est quand j’aborde le prochain patch annoncé.
J’ai dépensé 45€ dans SC en 2012? 13? et je suis de plus en plus frustré de pas avoir “juste” un X-Wing like avec le gameplay du mode invasion déjà existant.
Je ne vais parler que de la partie “MMO” qui correspond à Star Citizen.
2.0 Décembre 2015 Sortie de l’univers persistant. C’est une géante gazeuse avec une lune, 3 stations spatiales visitables a pied, des missions PVE, et un tas de satellites artificiels tous identiques. La dizaine de ships jouables dans les cartes mulis sont dispos dans le MMO.
Arrivée du retaliator et du constellation. Le retaliator est un gros torpilleur avec 5 tourelles sur deux niveaux. Le Constellation est un vaisseau moyen avec une grosse soute et 3 places de pilotage.
2.1 Janvier 2016 : Le Freelancer, petit cargo multiplaces, est dispo.
2.2 Mars 2016 : Le MMO passe de 16 à 24. Sortie du chasseur aegis sabre.
2.3 Mars 2016 : Le Khartu-al, un chasseur alien, est jouable. Amélioration du système de ‘fit’ des pièces détachées pour tout les ships.
2.4 Mai 2016 : Apparition de magasins de fringues,combis et flingues. Le Starfarer est jouable. C’est un vaisseau de fuel/cargo qui fait 4 ponts, c’est énorme et on peux bien sur se balader dans tout le vaisseau en vol. La première fois on se perd dedans(je n’exagère pas).
2.5 Aout 2016 : Ajout d’une station pirate (nouveaux assets) qui sert de spawn aux joueurs recherchés (PK entre autre). Arrivée du Reliant KORE, un cargo qui tournicote sur lui même quand il passe en mode vol (dans le genre B wing). Arrivée de l’Argo, une petite navette pour trimballer personnes et cargo entre des gros vaisseaux et des stations. Grosse refonte des interfaces in-game.
2.6 Janvier 2017 : 4 nouveau vaisseau, un chasseur/cargo, un chasseur guerre électronique super rapide sans armes, un monoplace de course, et le drake caterpillar, un autre vaisseau gigantesque qui sert de cargo. Encore un ou on se perd. Arrivée des maps FPS en marge du MMO.
2.6.1 Février 2017 : Gros patch de fixes et de refontes diverses
2.6.2 Mars 2017 : Le Drake Buccaneer, un chasseur pirate.
2.6.3 Avril 2017 : Fixes et équilibrages.
Pour donner une idée de la technique,on peux se balader a plusieurs joueurs dans les gros vaisseaux. J’ai été dans des batailles entre deux “gros” ship ayant chacun 3/4 joueurs, et ça passe aussi bien/mal que seul contre des PNJ. On peux entrer sortir sans problème des vaisseaux a tout moment (soute, sas etc…) même quand un pilote se déplace. A l’heure actuelle, seul les pilotes sont vraiment utiles. Le gameplay des tourelles a pas été travaillé même si elles sont fonctionnelles. Pareil pour les postes ingénieurs.
Fin Juin (septembre?) on aura la 3.0, c’est teasé depuis 2016. Actuellement je fait du 28/45 FPS. Le vrai netcode MMO sort dans la 3.0 et devrait augmenter le framerate (Le jeu passe a 60 FPS quand on lance la map du MMO en solo).
Il proposera un système solaire entier en plus de la géante gazeuse actuelle. Il y aura 3 planètes ou on peux atterrir, des bases/ville(s?)/stations en plus, et des missions PVE. Le système aura du contenu d’autres systèmes solaires pour compenser le fait que c’est le seul disponible(une centaine comme objectif). Les bases des différents métiers devraient être disponibles.
La 3.0 est une étape cruciale, ça montrera si la partie MMO du projet est techniquement viable.