Star Citizen Forever

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#687

Ils ont vu facedanse et se sont dit “il nous faut cette technologie”


#688

Ok. Dla balle quoi.


DetailedFairGreendarnerdragonfly

#689

Ça peut être sympa dans des jeux où les joueurs veulent du vrai roleplay.

Mais dans un jeu comme Star Citizen, j’ai un peu de mal à voir l’intérêt. C’est le genre de truc que tu testes en début de jeu, puis après l’option est désactivée…


#690

C’est pas un tag sur pornhub ?


#691

Les mecs ont plus aucun esprit critique ni de recul sur le projet. C’est vraiment flippant. Réaction de secte, tout pareil. Je les imagine en train de crier FAKE NEWS FAKE NEWS avec la peau orange. :x


#692

Certains on investi des milliers d’euros quand même et j’imagine que c’est une réaction assez normale quand ils voient le gravier arriver.

Et punaise, on dirait que Roberts ne peut pas se tromper, faut lui laisser le bénéfice du doute tu vois. Pour une fois qu’il a une liberté totale sans que personne ne lui dise non, il peut exprimer toute sa créativité, tu vois. Alors peu importe qu’il sorte jamais son jeu, rien que l’attente et l’honneur de lui payer sa 5ème porshe, ça vaut apparemment le coût.


#693

Moi ce qui me scie c’est que 4 ans après ils font encore le coup de l’image du vaisseau à 400$ et que ça se vend !

400$ punaise ! Pour un concept art ! Avec ça tu as 10 jeux PC qui t’occuperont 4 ans !

Au delà de ça, si le jeu sort un jour et qu’il est bien, admettons, comment vont faire les joueurs normaux ? Est-ce que ces vaisseaux seront jouables, ou achetables en jeu ? Est-ce que ça sera un jeu vidéo normal, ou juste un truc réservés à ceux qui ont payé leur vaisseau une fortune ?

Je suis le développement d’un peu loin, mais je ne comprends pas où va ce jeu et ce qu’on sera censé y faire.


#694

Payer.

De rien :slight_smile:


#695

Et vendre une webcam…

Notre jeu n’est pas prêt, on se concentre sur le cosmétique au lieu des fondamentaux, mais c’est pas grave puisqu’on va vous vendre un nouveau produit.

C’est du grand délire.


#696

En fait en y réfléchissant je me dis que c’est au contraire très réfléchi de leur part: si demain ils n’ont plus de trucs à montrer les ventes s’effondrent et plus de budget. Je pense qu’on en est au stade ou, pour avoir une chance de terminer le jeu, il faut qu’ils fassent plein de trucs qui ne sont pas vraiment utile au jeu pour que l’argent continue de rentrer dans les caisses et que le jeu ait une chance de sortir un jour, la fuite en avant quoi…
On en a déjà parlé un peu dans ce thread, mais plus sur le thème “en fait il font du MLM”. Finalement ils sont peut être sincères…

Du coup, je me dis aussi que ça aurait été chez un éditeur, la prise aurait été débranchée depuis longtemps…


#697

Ça me rappelle cette histoire


#698

Ah ben ça c’est évident. Sans le cosmétique ils n’avaient rien a montrer. :confused:


#699

putain mais sérieux quoi … Après avoir développer un FPS de merde avec l’argent de wing commander, ils développent un tracking facial …
Mais qu’est ce qu’on en a à foutre ??? Sortez nous wing commander bordel … Je suis bien content d’avoir récupéré ma thune.


#700

https://forum.giants-software.com/viewtopic.php?t=110693

Mais le plus triste c’est que ce jeu existe lui !

GIANTS Software and Vapos Inc. are pleased to announce the Oleo SC-8 today.

We are very glad that we can finally announce that in partnership with Vapos Inc. we are working on a new hardware product specifically designed for Farming Simulator 17. The cube shaped Oleo SC-8 will bring even deeper and more realistic gaming experience to your virtual farm. Once connected via USB, the Oleo SC-8 will be able to generate more than 6700 different farming related fragrances by use of eight internal cartridges.

“We are proud to bring this new technology, which has so far only been used in Cinemas and a very small amount of other entertainment areas, to the beloved Farming Simulator series. Especially people who live in larger cities will be happy to be able to breath real country air for once.”
- Martin Rabl, Marketing and PR Manager GIANTS Software

The system uses an innovative grid of odor points, which will be added to the existing maps in a later update. Once a player reaches one of these points (like stables, fields or vehicles), the system will trigger the hardware and the related fragrance emanates, creating an authentic farming experience.

Additional dynamic triggers will directly react to actions and objects in the game. For the first time ever, players will be able to differentiate between a trailer full of grass and a trailer full of liquid manure with their eyes closed - by simply smelling it.

The Oleo SC-8 is scheduled for a launch in fall 2017 and will be available for PC/Mac as well as all console versions of Farming Simulator 17. Interested players are invited to take a deep breath and try out it out in advance at gamescom in Cologne for the first time worldwide.


#701

C’est l’effet Final Fantasy XV : “Déso les gars, ont a vachement pris du retard, mais regardez la garde robe de ouf et la physique du drapé cuir, ça déboite non ?”


#702

Je crois qu’il y a eu plus de taff efficace sur la bouffe de FF15 que sur la totalité de SC…


#703

Attends la prochaine Gamescom, ils feront peut être toute leur conf’ sur la modélisation de la nourriture dans Star Citizen et le périphérique que tu pourras acheter la “sentir”


#704

Les joueurs normaux auront un vaisseau de base et pourront faire des missions pour gagner du crédit et acheter d’autres vaisseaux. Rien ne sera réservé aux joueurs ayant mis leur PEL dans le jeu, tout sera achetable en grindant.


#705

La question est en combien de temps pour éviter que les gus qui ont claqué 1K€ pour un concept ne sentent pas le gravier passer?


#706

Aucune idée, j’imagine que ça sera un équilibré délicat à trouver quand ils mettront en place le prix final des vaisseaux et ce que rapporte chaque mission. Il y aura forcément des mécontents, mais les gus en question avaient été prévenus dès le départ : acheter des vaisseaux avant la sortie du jeu n’offrira quasiment aucun avantage (à part l’assurance à vie) et sert avant tout au financement du développement.