Star Citizen Forever

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#727

Je suis en train de regarder la demo de Gamescom 2017 et outre les frissons de la honte a plusieurs moments, le truc qui me tue le plus c’est qu’apres le plantage de serveur, ils refont tout le cycle “pre-mission”: sortir de son lit, aller chercher une mission, retrouver ses potes, et monter dans un vaisseau. Ils le font le plus vite possible… et ca leur prend 16 minutes pour decoller ensemble et demarrer la mission. 16 minutes de vide qui pourraient etre remplacees par 3 clics sur une UI. Mais bon, immersion, tout ca, quoi. Les boutons d’ascenseurs, c’est important.

(ceci dit, je suis peut etre en retard sur certains trucs, mais en pratique dans EVE ou Elite c’est aussi generalement tres lent pour retrouver ses potes et faire des trucs ensemble si je me rappelle bien)


#728

Leur script de chie n’aurait pas marché sinon.


#729

Plus je vois leurs vidéos et plus j’ai l’impression de voir un “second life” spatial.


#730

Dans EVE la “physicalite” des deplacements est necessaire, vu que le jeu est extremement territorial. Tu defends, conquiers des systems stellaires, et le placement est primordial. De fait, pas de “fast travel” et autre raccourcis. Si tu as rendez vous a C8VC-S III-3, il faut se farcir tous les jumps jusque C8VC-S, puis aller en orbite de la planete III, moon 3 (et esperer ne pas se prendre un block par une corpo adverse sur la route).

Par contre y’a pas d’interface diegetique, et c’est purement contextuel.


#731

Ouaip. Mais si t’as la chance d’etre dans la meme station que tes potes (ce qui n’arrive franchement jamais, mais bon, c’est histoire d’etre equivalent a la demo de SC ici), ca prend 3 clics pour aller chercher une mission et partir ensemble :yum: Mais c’est vrai que les 2 jeux ne sont pas equivalents (si on savait ce que SC etait, comme jeu, hein)

Edit: putain je regarde la fin de la mission et les vaisseaux bougent comme si quelqu’un utilisait un mode “debug/free cam” pour se deplacer. La mega honte.


#732

Ce qui me sidère encore plus c’est que tu sais même pas concrètement ce que tu vas faire in-game avec ce vaisseau quoi !
Je lis le topic CPC sur le jeu de temps en temps, où les types discutent des vidéos, des graphismes et tout ça, mais bordel JAMAIS ils ne parlent du jeu. Ils disent qu’ils y aura du multicrew, ok, mais pour faire quoi sacrénom ???

4 ans après j’ai pas encore la moindre foutue idée de ce ça sera concrètement comme style de jeu : jeu à la Eve Online ? Jeu à la Wing Commander ? A la G-Police ? A la Elite ?
Punaise c’est quand même fou quoi ! Ca débat pendant 15 pages des beautés des vaisseaux, du truc de reconnaissance faciale, de quand ça sortira, de la modélisation du rover sur la planète et que c’est trop bien, mais jamais de ce que sera le jeu !

Je trouve ça hallucinant qu’un public a priori plutôt “intellectuel” soit fascine par ce machin !


#733

Nan mais faut pas jouer aux JV depuis 5/6 ans pour trouver ça impressionnant. Je trouve ça potable et encore. Non, vraiment, je pige pas comment on peut s’enflammer pour un truc de ce niveau. Où alors on a cru au Père Noel pendant 20 piges. :x


#734

Troll! (oui je suis le pendant EVE Online du zealot de Star Citizen).

Plus sérieusement à EVE, avec les jump-clones, ça fait depuis belle lurette que c’est plus un souci. Et je crois qu’à Elite Dangerous, t’as un système similaire avec le multi-crew, mais j’ai pas testé.

Je plussoie. Les jump clones, faut d’abord pouvoir les installer, ce qui signifie, accès au territoire au préalable. Si t’as un jump clone dans une station qui passe à l’ennemi, tu peux lui dire adieu.


#735

Va dire ça au “joueur lambda” :slight_smile: (celui qui ne lit pas la presse spécialisée & co, mais qui sera impressionné par la pub).


#736

Allons jusqu’au bout de cette réflexion. Imaginons un jeu vidéo de course de bagnoles. Si la société ou l’éditeur réalisait les mêmes pubs et catalogues dignes des concessionnaires… Pour l’achat d’une voiture supplémentaire pour 5 / 10€ (je ne parle même pas de 400€). Vraiment toutes les mêmes techniques pour vendre du rêve… je suis persuadé qu’ils recevraient un torrent de biles anti-dlc / jeu en kit… Alors pourquoi cela fonctionne pour SC? La somme incroyable de 400€ ?


#737

Quand quelqu’un achète une super montre Suisse qui coûte des milliers d’euros, il a l’heure comme avec une montre qui en vaut 10, mais c’est pas la question. On vend du rêve, de la frime…
Avec des vaisseaux spatiaux virtuels on est encore un cran au dessus dans le fantasque, mais je dirais que l’idée est la même. Et au lieu de vendre des millions de produits pas chers, on en vend moins mais en faisant une super marge. Je dirais que c’est la version “luxe” du jeu vidéo ?


#738

La difference entre ce business model et celui d’autres biens virtuels etant que dans les autres cas, tu peux profiter de ces biens virtuels. La, c’est comme acheter une maison sur plan, sauf que t’es pas vraiment sur que l’entrepreneur des travaux va finir la maison. Ni quand d’ailleurs. Ni meme s’il est capable de la finir. Ou si tu pourras utiliser la dite maison.


#739

Pas forcement d’accord, enfin pour moi il existe des versions collector de pas mal de jeux et çà m’arrive de me faire plaisir quand une collector me plait de l’acheter, mais en plus du jeux j’ai des trucs concrets (figurines, artwork, etc) qui justifient le prix (rarement plus de 150€)
La ils vendent des trucs virtuels qui seront accessibles à tous via grind une fois le jeu sortie juste pour continuer à faire rentrer des tunes dans les caisses pour la suite du développement. Ils profitent juste de la générosité des plus gros fans.
Enfin c’est ma vision du truc.


#740

Ca existe aussi dans le physique, avec tous les keums qui ont précommandé la Tesla 3, sans l’avoir essayée, ni vue, et sans savoir quand (et si, pour les mauvaises langues) ils seront livrés.


#741

oui enfin il existe les Telsa 1 & 2. La c’est juste incompréhensible pour moi. Je veux dire, que des gens mettent 400€ dans un vaisseau sur un jeu fini et dont ils peuvent profiter, j’ai du mal à le comprendre, mais après tout, pourquoi pas.
Mais mettre 400€ sur un truc qui sortira probablement jamais, je pige pas.


#742

Sauf que c’est pas une precommande, c’est une réservation : rien ne t’empêche, à quelque moment que ce soit, de récupérer tes sous, et assez simplement :teslafanboy:


#743

[HS]Elle est pas sortie la model 3 ? Il me semblait en avoir vue une à Bourg St Maurice il y a 2 semaines… J’ai peut-être confondu :slight_smile: [/HS]


#744

Certes, il faut partir de l’hypothèse que le jeu va sortir un jour et tenir un minimum ses promesses pour que tout ça ait un peu de sens, sinon c’est rien d’autre que de l’arnaque, évidemment… Mais bon, ce qui est vendu c’est clairement du rêve, pas du concret et du rationnel. C’est en ce sens que je trouve que ça se rapproche de l’industrie du luxe : même dans le cas où on a un produit réel à tenir dans ses mains, on a payé une fortune pour avoir un truc beau, prestigieux et (pseudo-)inaccessible. Ce qu’on peut en faire en pratique, c’est pas forcément important.

Après, le fait que tout ça soit vendu à un prix délirant c’est autre chose, mais c’est la loi de l’offre et de la demande. Tant qu’il y a une clientèle susceptible au bon marketing… Et niveau marketing ils ont l’air pas mauvais.


#745

Nope :

Réservez votre Model 3 dès aujourd’hui pour une livraison dans les 12 à 18 prochains moi


#746

En termes de com ça me fait penser à qqchose…

J’ai trouve aussi dingue tous ces gens qui ont précommandé des bagnoles (DES BAGNOLES !!!) que personne n’avait pu approcher, sur la seule parole d’Elon Musk, qui n’avait pas la queue d’une usine pour les fabriquer.
Je sais pas, acheter un bagnole sans l’avoir même vue, vous trouvez ça plus rationnel que Star Citizen vous ? Moi non (mais c’est sans doute mon bon sens paysan aveyronnais ça, moi quand j’achète une vache, je lui claque le cul pour valider la transaction)
On va dire : oui, mais Tesla ils avaient fait des chouettes bagnoles avant. Oui, mais Roberts il avait fait des chouettes jeux avant aussi, argument invalide.