Star Citizen Forever

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#1073

Même pas. Le jeu est tellement buggé que t’arrives pas a te faire du fric ingame. En témoigne la vidéo de scott manley sur la 3.2:


#1074

et bin, y’a encore du boulot … J’aimerai bien des infos sur Squadron 42, parce que c’est ca que j’avais baké à l’origine …


#1075

Pareil ici, sauf que j’ai perdu espoir il y a bien longtemps et demandé (et obtenu) le refund…

Si ma mémoire est bonne, ils avaient promis des annonces sur Squadron 42 pendant leur raout de l’an dernier, sauf que si ça a été le cas je n’ai rien vu passer (mais je ne suis pas de très près).


#1076

oui pareil, refund obtenu, mais c’est con quand meme, le jeu est beau…


#1077

Cela ne sert à rien ,qu’ il soit beau , si il il est injouable , truffé de bugs et de fonctionnalités non implémenté , Star Citizen est une coquille vide


#1078

oui, d’où ma phrase : “c’est con quand même, le jeu est beau” …


#1079

Au pire ils convertissent le truc en générateur de fond d’écran :thinking:
Bon OK, ça fait cher le wallpaper…


#1080

Ceux qui ont eu leur refund c’était à quelle époque ?


#1081

Juin 2017 pour ma part, après avoir vérifié dans les entrailles de ce thread.


#1082

Mai 2017 pour moi : Star Citizen Forever

Je sais pas si c’est encore possible, j’ai l’impression qu’ils ont durci les conditions de refund …


#1083

c’est pour ça que je demande. Le mien est “en attente de spécialiste” (lol) depuis février donc je me demandais si certain on étés remboursés cette année et éventuellement une astuce pour les faire se bouger.


#1084

les fans de SC disent que :

"au fond SC c’est pas pire que Cyberpunk 2077 en termes de dev , 6 ans de dev pour Cyberpunk et juste une video à l’E3 cette année ( avec un peu de gameplay) et personne ne trouve ca anormal . Alors que pour SC c’est 5 ans et une alpha quand meme . Alors de quoi se plaint on ? hein ? "

lol


#1085

Il attendent de trouver deux gars pour te rembourser, ce sont eux les spécialistes :slight_smile:


#1086

Si tu as backé au début et que tu as un vaisseau avec assurance illimitée, ça peut être plus efficace de le revendre.


#1087

Objectivement ils ont raison … Ce qui normalement est sensé faire tiquer les gens, c’est que d’un côté on a studio qui a fait ses preuve, qui a clairement une vision de là il veut aller … et de l’autre on a un truc un peu fouilli avec des features qui sont ajoutées au fil de l’eau, de multiples appels au financement (tout en promettant qu’avec le financement actuel déjà c’est bon …).
(Accessoirement, sur cet exemple précis, en plus, ils n’ont pas montré qu’une vidéo, ils ont fait des démo jouables behind closed door, avec le dev qui jouait certes, mais ça reste plus et mieux que ce que montre SC …)

Mais oui ces comparaisons limites reviennent régulièrement “regarde Final Fantasy XV, regarde les temps de dev des AAA récents, c’est normal, tout va bien”


#1088

bin non, ils ont tort. Le seul point commun entre les deux est le temps qui s’est écoulé depuis l’annonce.
Sauf que CDProjekt n’a jamais donné de date de fin, n’a fait aucun appel au financement, et aucune promesse.
Alors que RObert Industry, c’est tout l’inverse : on devait avoir SQ42 un an après contre de l’argent qu’il a pris + des promesses à gogo.

Le problème n’est pas le temps que ca prends, c’est tout le bullshit autour. Pour l’instant, CDProjekt fait son truc dans son coin, ils emmerdent personne. Donc ils ont le droit de prendre le temps qu’ils veulent …


#1089

Star Citizen :

  • un financement participatif qui s’étale tellement dans toutes les directions qu’il y a des soupçons de système pyramidal
  • des studios montés pour le projet sans expérience commune préalable
  • de gros challenges techniques en mode “big bang” sans connaissances préalables sur lesquelles s’appuyer pour les relever
  • des promesses de contenu (certains diront du feature creep…)
  • un engagement sur une date dépassé de plusieurs années

Chacun des points précédents pris tout seul est une raison d’avoir des réserves sur le projet. Alors pris tous ensemble, il faut avoir la foi pour leur faire confiance pour le réussir.

En face, CDProjekt :

  • un financement classique qui n’engage aucun euro à ce jour de la part de ceux qui attendent le jeu
  • des studios qui montent en puissance depuis des années, et dont le dernier jeu The Witcher 3 est unanimement considéré comme posant le standard des jeux modernes de son genre
  • une boîte qui a déjà prouvé qu’elle sait mettre les mains dans le bas-niveau et faire un moteur (le REDengine)
  • aucune promesse de contenu, juste des promesses de lore (dès le début de projet ils ont pris le créateur de l’univers Cyberpunk, c’était même une des rares choses qu’on savait au moment du tout premier trailer), sachant qu’ils ont déjà prouvé qu’ils savent respecter un lore
  • it’s done when it’s done, Blizzard-style

Pologne 1 - Chris Roberts 0.


#1090

Quand on voit tout ce qu’on peut faire avec le minage, on se dit que ça serait dommage de pas acheter le vaisseau pour le faire quand même.


#1091

Pour 186$ il peut bien faire option frisbee ! :ninja:


#1092

Aaaah, j’en pleure de rire. XD