Starfield

Bethesda devrait demander le retrait de la vidéo : elle donne juste envie de fuir très loin du jeu. :sweat_smile:

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La vignette de la vidéo suffit à elle seule pour ne pas avoir envie de regarder la vidéo. C’est un peu comme les cheat codes d’antan qui bousillent tout l’intérêt d’un jeu. Si ce n’est que pour le parcourir rapidement avant de ne plus jamais y jouer.

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Pour moi Starfield est le pinnacle d’un jeu qui fail dans toutes ses composantes.

Rien n’est équilibré, tout est cassé à différents niveaux et le truc qui m’a fait lâcher ma version démo c’est le système d’XP totalement useless car sans faire les défis debiles associés ça sert à rien.

Le mec qui a fait cette video est excellent. Il a juste réussi à casser le système de builds de base mais il faut sortir un truc du genre :

C’est brillant, c’est épuisant et c’est useless.

Fascinant.

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C’était pas déjà le cas dans skyrim? Tu pouvais crafter un myon de dagues en fer pour passer lvl 100, mais sans monter les compétences tu te faisais défoncer par le premier lapin venu après à cause du scaling?

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Si. 12 ans après, same shit :rofl:

Pas d’accord. Ca ne casse rien, justement. Tout est prévu pour arriver à ce résultat.
Tout le système des outposts peut limite donner un jeu de gestion à part. Je sais que c’est inspiré de Fallout 4 mais on n’est pas loin de Satisfactory. C4est incroyable d’avoir tout ça dans le jeu en sachant que c’est optionnel. Tu peux ne jamais toucher au craft ou aux outposts de toute la partie.
Honnêtement, un truc comme ça dans Elite ca serait génial.

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Pour moi si la finalité de ce gameplay est de faire de l’XP et de la thune dans une jeu où

  • Il y a des defis débiles à faire pour avoir le droit de dépenser son XP
  • Il faut camper 48 heures sur une chaise devant le vendeur d’Akila city le temps qu’il renouvelle ses crédits

cela reste un gimmick rigolo truc avec un potentiel (je suis méchant, c’est quand même plus que ça), à l’image du reste : « Ca aurait pu être génial si »

M’enfin, il y a tellement de sorties en ce moment que je vais attendre un peu qu’un modder fou et/ou génial en tire quelque chose :smiley:

Et tu lui vides son coffre en allant dans la flaque devant le shop :ninja:

Pas loin mais très très loin en fait. C’est pensé comme un système de craft avec des sous-stations mais tu n’as aucun des raffinements qui rendent ce type de mécanique intéressant. Tout est en vrac, pas de tri, pas d’intelligence et surtout pas d’utilité. Tu passes des heures à monter une chaine avec les outils limités qu’on te donne et au final tu n’as rien à faire du produit final. Tu ne peux pas vendre ce que tu produis car les marchants ont déjà à peine suffisamment d’argent pour t’acheter ce que tu loot, alors tes 1000 tuyaux en titanes…
Si tu pouvais fabriquer quelque chose d’utile (des munitions ou composants pour améliorer son vaisseau ?) le temps passé se justifierait, mais en l’occurrence les fermes à XP stupides est le seul truc productif que permet le système.

Je suis d’accord et je ne critique pas ce point là… Je dis juste qu’il y a une mécanique en place qui pourrait être la base d’un jeu standalone si on en avait l’utilité (dépenser des XP sans avoir les défis à la con et/ou pouvoir vendre à des marchands pas fauchés)
Je joue avec un mod qui file de la thune aux vendeurs et c’est déjà plus intéressant… d’où l’analogie avec Elite où les stations ne sont pas limitées en thune mais avec une gestion offre/demande

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Leur principe c’était pour faire comme dans la vraie vie. C’est en pratiquant qu’on s’améliore dans ce domaine uniquement. C’était pour éviter de faire un truc où tu passes ton temps à te battre et tu deviens un spécialiste de l’analyse scientifique parce que tu mets l’XP ailleurs.

C’était ce qu’ils avaient expliqué à l’époque de Skyrim. Et en soi, c’est pas déconnant.
Pas parfait, mais pas débile je pense.

Et même à l’époque de Morrowind en 2002 !

Dans l’absolu, pourquoi pas. Mais en pratique, qui a envie de « faire comme dans la vraie vie » dans un jeu de SF ou de Fantasy.

Et déjà en 2002, qui n’a pas mis un poids sur la touche contrôle derrière un vendeur et s’est barré la journée pour voir le resultat en rentrant ?

Comme expérience de gameplay on a vu mieux non ?

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Je crois que l’arguement « comme dans la vrai vie » est probablement le pire arguement à donner pour un jeu video.
Chris Robert est à fond dessus dans ses jeux, et on s’emmerde. On joue pas à un jeu pour faire « comme dans la vrai vie », on joue a un jeu pour passer du bon temps.

Bref, Baldur Gates a tout compris la dessus :slight_smile:

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Certes enfin il y a quand même tout un spectre entre une pluie temporelle de dinosaures et attendre 20 minutes son métro quand même :rofl:
Il y a un équilibre à trouver :slight_smile:

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Hé bien voilà. J’ai terminé Starfield. Enfin, l’histoire principale.

J’y ai passé 80 heures environ. En me concentrant sur les missions principales, la collecte des pouvoirs (50% environ) et l’exploration des planètes où se trouvaient les artefacts et pouvoirs. Les quêtes secondaires doivent représenter un faible pourcentage de ma progression. Je n’ai pas fait d’avant-postes ou modifié mon vaisseau. Ni passer de temps à faire des recherches et modifier mon équipement.

Dans l’ensemble, je me suis bien amusé. L’histoire est intéressante, mais manque de profondeur à mon goût. La faute au moteur de jeu qui reste archaique (à l’image des jeux Bethesda donc). J’ai quand même parfois été surpris par certains dialogues, qui peuvent être bien péchus ou surprenant. Il y a aussi une mission bien originale qui m’a beaucoup plu (un appel de détresse sur une planète).

Il y a plusieurs manières d’arriver à la fin. J’ai choisi la plus difficile. Je n’ai pas testé les deux autres (je ne sais donc pas si ça a une grosse influence sur la fin)

Pensez bien à faire des sauvegardes vers la fin pour pouvoir continuer à faire vos quêtes en cours, etc. Car après la fin, le jeu est « réinitialisé », vous perdez tout (objets, etc.) sauf votre expérience et vos compétences. Même si ce qui passe après la fin est assez fou (je vous laisse la surprise), je ne me sens pas personnellement rejouer des missions que j’ai déjà faites par le passé. À vous de voir.

Perso, je vais continuer à jouer pour terminer quelques objectifs que je m’étais fixés, mais aussi tester des aspects du jeu que j’avais mis de côté.

Chose amusante : c’est le premier jeu Bethesda dont je termine l’histoire principale. Dans les précédents jeux, je me perdais souvent dans les quêtes secondaires.

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Il y a plein de quêtes secondaires bien plus intéressantes que l’histoire principale. Si vous voulez faire un arc sympa (hint, pirates), chopez vous une tite prime à la con en volant une patate et allez parler à un garde à New Atlantis.

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Quelqu’un a trouvé tous les pouvoirs ?

Car il m’en manque un. Et chose étrange : il me reste « 3 temples non découverts ». C’est normal ?

Le pouvoir manquant c’est soit que tu n’as pas finis une quête de Barret soit qu’il ne te la donne pas à cause d’un bug. Les 3 temples c’est un bug connu.

Spoil sur la fin/NG+: Tu pourra le recup en NG+, vu que tu garde tes pouvoirs et peux les trouver/améliorer en revisitant les temples.

Aïe, je n’ai plus la possibilité de faire ses quêtes :sweat_smile:

Mais j’ai espoir qu’en explorant la galaxie, je trouve un jour ces temples (avec de la chance).

Sinon, j’irai le chercher en NG+ quand je me serai lassé de la partie en cours.

Ah, ces touristes ! :grin: (et en plus, ça pait bien :open_mouth: )