The Division 2

Tout le monde la reçoit, il faut la récupérer dans le coffre du clan à la Maison Blanche.

Là on a aussi débloqué un bandana tout moisi avec le logo du clan dispo chez le vendeur de clan.

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Bon, lvl 28 et il me reste 2-3 missions principales. Du coup je me demandais si je devais finir des trucs avant de boucler la principale ou pas ? J’ai encore pas mal de missions secondaires à faire et certains points de contrôle à débloquer + la darkzone dans laquelle j’ai pas encore mis les pieds. Est-ce qu’il est utile de finir certaines choses avant ou bien je peux boucler la principale ?

Avoir les points de contrôle ne sert à rien pour la suite de l’histoire, tu peux zapper.
Les missions annexes seront toujours là à la fin de l’histoire. Tu pourras les faire à ce moment là sans soucis.
Bref, tu peux faire l’histoire principale sans risque de louper des trucs.
Le seul tip que je donnerais c’est de ne pas upgrader le workbench à la maison blanche avant d’avoir fini les missions annexes et d’avoir crafté les blueprints des mods d’armes qui sont donnés en récompenses car après un upgrade cela coûte plus cher de les crafter pour 0 bénéfice additionnel.

J’avoue que je ne sais même pas comment on l’upgrade, j’ai vu qu’il montait de niveau mais je n’ai pas fait le rapprochement avec ce qui provoquait cette mise à niveau :sweat_smile:

Après le niveau 30 tu as la possibilité de l’upgrader après chaque World Tier. C’est une opération manuelle en restant appuyé sur X si je me souviens bien.
Avant le niveau 30 il suit en effet ta progression (pour te permettre de crafter des armes/armure à ton niveau).
Bref, une fois une side mission finie, va crafter le mod d’arme qu’elle te donne (si c’est une arme ou une armure ce n’est pas forcément la peine) et n’upgrade le bench qu’une fois toutes les side mission finie.
Pour exemple: un mod avant le niveau 30 c’est genre 5 ou 6 titanium… en WT4 c’est 26… pour le même mod.

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Ouch :open_mouth: Ah ouais quand même, merci pour le tip…

Ou pas; tu passes ton temps a looter du titanium, de l’electro, et d’autres ressources partout. J’ai peut etre eu le cas une ou deux fois, a me retrouver sans ressources parce que “ah j’ai oublie de craft ces trucs la” ou je venais d’obtenir 2 bluprints apres avoir recalibre mon equipement…

… mais apres quelques heures de jeu, j’etais a nouveau full, a regarder les icones bleues et vertes desesperement rester sur la minimap.

Bref, c’est pas handicapant au final.

Après 40h de jeu je me rends compte que je m’amuse moins sur ce Division que sur le premier et j’ai l’impression que c’est surtout à cause des skills “offensives”. Entre les super long cooldown, l’absence de ciblage auto de certaines ou des zones “actives” trop réduites ou trop proches du perso, je n’en trouve aucune de vraiment fun à jouer. J’ai fait quasi tout mon leveling en combo bouclier/chem-soin par dépit, même si j’en ai testé pas mal d’autres.

Bref c’est moi qui les utilise mal (mention spéciale à la skill firefly que je n’arrive pas à faire fonctionner du tout) ? Faut un build spécifique qui baisse les cooldown pour qu’elles soient marrantes ?

Ouais le système de skills n’est pas encore au point: il faut monter très haut en skill power et amasser du cooldown réduction pour que ça commence à être rigolo mais rien que combiner ces 2 points est déjà difficile. Je pense qu’il faut attendre de voir ce que ça donnera en « vrai » endgame en WT5 à partir de la fin de semaine puis voir si Massive fera un ré-équilibrage ensuite.

En montant les stats idoines on peut quand même faire quelques trucs rigolos, mon préféré étant le chem-firestarter avec des mods +radius et +charges notamment, qui te permet de foutre le feu à une pièce entière :slight_smile:

Je n’ai pas trop rejoué firefly à la release mais j’avais pas mal joué la version flash sur la beta et c’est vrai que le fonctionnement n’est pas toujours intuitif mais si tu regardes sur l’écran de sélection des variantes, les « modes d’emploi » sont bien expliqués, enfin pas eu de problème après avoir suivi ça.

Moi je me suis bien marré avec le chem launcher “oxydation” (merci @Ravine je crois pour le tip) et la tourelle.

Oxydizer ca m’a fait tout le levelling, et la blague c’est que si je voulais, je pourrais continuer a l’utiliser maintenant avec mon build support, en gardant les memes mods (genre +4 charges).

Et ca se stacke btw.

Pour comprendre le système de skills dans TD2, il faut se souvenir qu’ils ont longtemps erré dans le 1 jusqu’au patch 1.8 qui était là où Massive le voulait : pour utiliser les skills efficacement, il FAUT se spécialiser en skill power.
Et ça marche très bien comme ça dans le 1, ils ont transposé le système dans le 2 à travers les mods 7K+.

Cependant, on oublie un élément important : pour que la station à 9000 electro de TD1 marche aussi bien c’est qu’elle était couplée à un des meilleurs (le meilleur ?) set du jeu, le reclaimer, qui démultipliait son efficacité. A l’heure actuelle, il n’existe pas de set modifiant le comportement des skills dans TD2, juste des marques, “des mini-sets” qui augment le skill power ou le cooldown reduction.

3 sets sont annoncés pour vendredi, dont un nommé “Hardwired” qui m’a l’air appétissant, mais ce manque est criant à haut niveau.

Ils ont encore du boulot, mais pour l’instant ils restent crédibles vu le launch et comment ils ont écoutés la communauté pour le 1.

Pour le moment, le Hive Reviver est quasi un must have, la tourelle, le drone et le chem launcher ont leur utilité.
Je compte tester le shield dès vendredi dans un build avec le desert eagle exotique, à voir.

Je ne sais pas… j’ai fait du endgame sur Division 1 mais j’étais loin d’être acharné. Pourtant je me souviens avoir facilement monté des sets grenade/pyro/shield/stack dps qui étaient super fun à jouer et je n’avais sûrement pas “le” matos nécessaire. Là je ne trouve pas vraiment de skill offensif qui me fasse marrer et au final je me repose essentiellement sur les quelques armes qui me conviennent.

Mais bon, c’est tout-à-fait possible que mes souvenirs soient tronqués par le fait que j’étais en endgame alors qu’ici je n’y suis pas encore. Par ailleurs c’est vrai aussi que je me suis surtout éclaté à partir du patch 1.8 sur Division 1 donc il est raisonnable de leur laisser un peu le temps de peaufiner ^^

Je continue de m’en servir avec un mod +2 charge qui ne nécessite que 3000 de skill.
Là je monte un alt pour farmer ces mods que j’ai décrafté sur mon main :frowning:

J’ai edite mon message plus haut sur les rolls d’attributes en fonction des talents. (J’estime perso que Health ne sert pas tant que ca, Armour c’est different - Patience permet de tanker en cover, donc je garde). Grosso modo, sur les 3 pieces qui peuvent roll de la defense qui n’est pas de l’armure, on peut roll de l’offensif a la place.

Je pense que Health ne sert pas pour l’instant, mais sera plus interessant quand le poison sera plus repandu.

Comme j’ai bouclé la mission principale hier soir et débloqué ma spécialisation, j’en profite pour demander ce sur quoi je devrais me concentrer pour mon entrée en WT1. L’idée c’est de farmer les points de spécialisation je suppose ? Qu’est-ce qu’il y a d’utile à faire en début de WT1 ? Certaines missions valent-elles plus la peine que d’autres ?

Atteindre le WT4. La partie WT1 → WT4 est la plus chiante à mon avis. Y’a rien à faire à part les 2 missions puis le stronghold. Faut en gros juste farmer ce qu’il reste à faire sur la map pour looter armes et armures qui te permettent d’atteindre le niveau requis pour vite passer au Tiers suivant.

Est-ce qu’il y a un intérêt pour des joueurs de WT4 à grouper avec des joueurs WT1 ? Je ne sais jamais très bien quand je peux demander à quelqu’un du clan GZ de grouper vu que je suis moins avancé que la plupart.

L’intérêt es tassez limité mais beep moi ce soir, je te droperais tout ce que je loot comme ca tu attendra plus vite la valeur nécessaire pour changer de WT
Moi aussi on m’a aidé pour rejoindre les autres en WT4 au plus vite.