Vos jeux du moment

Moi j’aime bien d’habitude, mais il a quand même été survendu.
L’écriture est pas mal, mais un peu verbeuse.
En terme de scénario, et même en écriture j’ai préféré 100 fois Cyberpunk.

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Je vais lui accorder plus qu’une heure quand même, voir si la sauce prend. Mais c’est vrai que n’ayant jamais bu une goutte d’alcool de ma vie, j’avoue être assez hermétique aux scénarios à base de gueule de bois et autres trous noirs, ça ne me parle pas du tout.
Mais le gameplay avec les cinquante voix intérieures, ça me semble vraiment riche et captivant.

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Ouille, tu compares le scénario CP77 à Disco Elysium ? :thinking:

Oui, et j’assume à 1000% de trouver les persos et l’histoire de CP2077 bien meilleure que DE

  • Le délire auto destructeur du héros de DE m’a soulé a un point… Genre je suis trop badass, je bois, je vomis, je dors dans mon vomi, je remets mes habits sales, je fume, je tousse, je vais crever… au secours le cliché
  • un perso qui se bat POUR quelque chose plutôt que CONTRE quelque chose est toujours plus riche. En termes d’énergie c’est plus positif. Le héros de CP2077 se bat pour ne pas crever, le héros de DE contre sa psychologie déficiente. Bof
  • Johnny Silverhand > tout.
  • le message soit disant profond de DE n’est profond que parce que les phrases sont trop longues et compliquées pour pas grand chose
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Ce n’était pas une critique sur ton choix de CP plutôt que DE, c’est plutôt sur la comparaison de 2 jeux plutôt différents dans le genre, le gameplay et ce qu’ils proposent.
Alors oui pour DE on est clairement sur le crasseux assumé, dépressif et philosophique mais c’est clairement bien écrit (Amha), et son système ‹ mode de pensée › est top.

Johnny Silverhand est le mieux écrit sur et le plus intéressant (toujours Amha).

Merci de ton retour !

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Wat ? parce que j’ai pas repris ton message je suis une feignasse ? okay :slight_smile:

T’as laissé ton humour de l’autre coté de la frontiere ? :stuck_out_tongue:

haha dans Tunic j’ai profité d’un glitch lors du combat du 1er boss : bloqué dans un coin avec lui, il est tombé de la plateforme en voulant m’attaquer → victoire! Je suis un vrai speed runner.

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Bon j’ai testé la démo du remake d’Alex Kidd. Alors c’est super beau, mais par contre, le reste, c’est comme a l’époque, faut fare preuve d’abnégation. Et pourtant, je suis du genre persévérant, mais c’était déjà pas jouable à l’époque, ça l’est pas plus maintenant :sweat_smile:

Je me suis enfilé en deux jours Life Is Strange True Colors sur le Game Pass. Bah c’était très bien. Jolis décors ruraux nord américain, musique indie et moments tire-larme: le contrat Life Is Strange est rempli. Je n’ai pas fait le deuxième épisode donc mon seul point de comparaison est le premier (que j’avais beaucoup aimé malgré ses défauts). Autant dire que ça m’a fait bizarre, la technique (encore heureux) et la mise en scène sont très très au dessus. Mention spéciale aux visages avec des expressions bluffantes sans jamais tomber dans l’uncanny valley. L’intrigue est plaisante à suivre, les personnages attachants et les décors sont un régal. J’ai passé un bon moment bien chill :slight_smile:

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Merci pour ton retour. Je l’ai installé via GamePass mais toujours pas lancé. J’ai adoré le premier mais me suis pas mal ennuyé sur Before the Storm. J’avais peur que le manque de gameplay (retour dans le temps) soit aussi pénalisant pour le True Colors

Allez hop, un p’tit retour à chaud sur la partie solo de l’early access de Songs of conquest après près de 20h de jeu (aïe, les nuits sont plus courtes depuis sa sortie…), moi qui me cherchais un HOMM like sur macos, il tombe à pic.

TLDR: foncez, qui aime Heroes of Might & Magic 3 passera un bon moment sur SoQ (Est-ce au cul ?).

Le reste.

Les plus :

  • le pixel art 3D à la Octopath fonctionne à merveille sur la map.
  • le système de magie des héros avec points des différentes écoles générés en fonction des créatures vivantes à chaque tour est sympa : un héros spécialisé dans une sorte de magie aura tout intérêt à bien choisir ses créatures pour avoir accès le plus fréquemment possible à ses sorts les plus puissants.
  • la gestion des bases et bâtiments sur la map change un peu, même si c’est parfois un peu pénible de construire un petit bâtiment juste pour un tour le temps d’upgrade un autre dont c’est le prérequis, pour le péter juste après, car les emplacements de construction par base sont assez limités. Je mets quand même ça dans le positif car ça habille joliment la map, les ressources sont récupérées à la destruction, et ça oblige à faire des choix car les villes ont une taille limitée arbitrairement par l’espace qu’elles occupent sur la map.
  • la campagne solo : je n’ai fait que quelques missions mais jusque là la monté en difficulté est maitrisée.
  • la musique : je n’ai pas encore écouté la bo en dehors du jeu mais ingame ça passe crème, dans le sens ou ça ne donne pas envie de la désactiver au bout de quelques heures, et accompagne agréablement la reflexion zen sur la map comme les combats.

Les moins (y a pas grand chose, et c’est une early access pour le moment donc…) :

  • un suivi de campagne solo en dehors des sauvegardes serait bienvenu, genre débloquer les missions terminée et les rendre accessibles depuis le menu, car là tout repose sur les sauvegardes, et même si le système de sauvegardes automatiques tient la route, on n’est pas à l’abri de perdre l’avancée dans la campagne si on n’a pas fait de sauvegarde spécifique au début de la mission suivante et qu’on décide de lancer une autre campagne en même temps.
  • [EDIT] dans le même esprit, l’interface manque d’un simple bouton ‹ restart mission › => ne pas oublier de sauvegarder en début de mission, au risque de devoir se retaper la fin de la précédente pour la recommencer (si par chance on en a une sauvegarde, sinon…)
  • toujours pour la campagne, la limite du nombre de héros est parfois un peu frustrante, quand tu as une énorme map avec plein de villes et seulement trois héros pour tout couvrir, c’est moyen, surtout que l’interface te dit que normalement avec le nombre de villes possédées, tu as seulement 3/x héros (mais tu ne peux en recruter de supplémentaires que ceux prévus par la campagne…).
  • la DA est parfois un peu banale, elle se repose beaucoup sur la techno sans proposer grand chose de très original (mais bon, d’un autre côté moins tu prends de risques, plus t’as de proba de plaire au plus grand nombre, alors la question elle ai vite répondut), le portrait du perso principal de la première campagne par exemple, est un peu dégueulasse, amha.
  • autant le pixel art fonctionne magnifiquement bien sur la map, autant je trouve les combats plutôt moyens graphiquement, je ne dis pas que c’est moche mais ça tranche un peu avec la réussite de la map (feeling tout à fait personnel, l’appréciation artistique est propre à chacun, toussa toussa, pas taper).
  • [EDIT] il semblerait que la difficulté de la campagne soit un peu excessive pour l’instant, en l’absence de choix de niveau de l’IA (alors qu’on peut choisir en mode escarmouche). Certains héros ennemis semble particulièrement pétés malgré un lvl assez bas (l’interface t’affiche un combat « easy », et tu te fais retourner façon Roger Wilco dans SQ6).
  • [EDIT] j’ai l’impression que l’équilibrage des héros penche très (très) largement en faveur de ceux spéciallisés dans la magie. À lvl égal, la rouste est sévère pour qui favorise la def et l’offense de ses petits péons plutôt que son affinité avec la magie. C’est d’autant plus ballot qu’on ne choisit pas le développement des héros dans la campagne (sauf les quelques lvl pris pendant la partie).

Voilou, c’est très HOMMiesque, héros, points de déplacement (cataclop cataclop, les héros ne sont pas à cheval mais c’est le bruit que j’ai dans ma tête à chaque déplacement de héros…), plein de trucs à visiter ou capturer pour bonus divers, jusque là expérience très agréable donc, aucun regret pour l’instant, j’espère juste passer de très bons moments en multi aussi :slightly_smiling_face:

[EDIT] Ajout de quelques points dans les moins, je vais insister un peu de mon côté mais je ne conseille pas pour l’instant la campagne solo à qui ne cherche pas un sérieux challenge car l’IA ne pardonne rien et certaines limites un peu unfair (cf nombre max de héros incohérent avec nombre de villes possédées, …) durcissent l’expérience inutilement.
Pour découvrir en douceur, peut être vaut-il mieux pour l’instant privilégier les escarmouches vs IA en facile ou vs humain.

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J’ai fini une première fois Bloodborne, sans soluce et 100% offline. C’est le premier From Software que j’ai joué plus de 15 heures. Ce fut douloureux et mes 70 heures de jeu en témoignent, mais ce fut malgré tout gratifiant et intéressant. Mais la bonne nouvelle est que c’est totalement faisable, même avec des réflexes de quarantenaire pas franchement progamer. Le jeu est conçu pour forcément pouvoir le finir même sans être un dieu du pad, faut juste être patient et pas réticent à farmer pour monter en niveau.

C’est un jeu fascinant. Visuellement, c’est incroyable, même 7 ans après ça reste magnifique. Le game design est à la fois moderne et vieillot. L’emplacement des points de respawn est vraiment étrange. J’arrive pas à piger si c’est pour encourager le farming, si c’est pour entraîner le joueur, si c’est une fausse bonne idée de designer, ou juste une réminiscence de game design obsolète et punitif.

Après avoir fini le jeu, j’ai commencé à parcourir les wikis pour piger ce que j’ai manqué ou mal fait. Je n’ai effectivement presque rien compris au système de build, de stats du perso et des armes. Et l’ai trouvé particulièrement frustrant, j’ai eu l’impression de mettre les points un peu au pif alors que j’ai rapidement trouvé mon arme favorite. Franchement c’est impossible à piger sans guide à moins de passer des centaines d’heures à mini-maxer, surtout l’infâme système de scaling. Rien qu’une indication dans le jeu pour dire de ne pas délaisser la vitalité aurait été sympa.
Le système de magie m’a laissé complètement perplexe. Pareil, j’ai rien compris à ça en finissant le jeu et j’étais jaloux de croiser des chasseurs avec des magies complètement pétées. Encore une fois, les wikis m’ont bien fait comprendre que j’étais passé à côté.
Le DLC est pas mis en avant et je suis totalement passé à côté. D’autant plus que je vais devoir redémarrer une partie ou continuer le new game + pour y jouer.

Bref, un jeu extraordinaire et imparfait, mais je conseillerais au gens d’essayer de trouver un guide sans trop de spoilers pour l’apprécier au mieux. Le jeu fait clairement plus d’efforts que Dark Souls pour être compréhensible par les humains et les nombreux ennemis qui te montrent comment jouer en témoignent, mais malgré tout, ça reste insuffisant à mon sens.

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C’est le seul jeu solo de From Software que j’ai fini. Et c’est mon préféré (je suis très fan de l’ambiance lovecraftienne). Je pense aussi que les boss sont plus variés que dans Elden Ring.

J’espère qu’il sera un jour porté sur PC !

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Deuxième jeu du moment terminé aussi : Final Fantasy IX, joué sur la console d’origine et avec un bon scaler HDMI. Joué volontairement sur PSX et pas sur PS2 , parce que les textures rendent très mal avec le lissage de la PS2.
Commençons les graphismes. Une fois le scaler bien réglé, eh bien ça rend plutôt bien sur ma télé 4k. Certes ça reste de la 3D PSX et donc ça tremble de partout, mais c’est le haut du panier et les persos sont mignons malgré tout. J’ai d’ailleurs trouvé le bestiaire beaucoup plus joli que dans FF7, sans doute parce qu’on évite les milliards de soldats et robots génériques.
Les persos sont plutôt chouettes, plus intéressants que la moyenne des Final Fantasy. Le scénario est sympa. Certes, c’est inégal sur la durée, mais pas mal quand même.
Les combats aléatoires ont vraiment pas bien vieilli, mais c’est pas le seul jeu concerné. Le gameplay des différents persos est vraiment intéressant. Les mages blancs sont des invocateurs et peuvent attaquer, le mage bleu peu soigner et faire des buffs, ça change pas mal la donne et ça rend les quelques combats de boss difficiles plus dynamiques.
Au sujet de la clarté du jeu, malgré les explications dans le jeu, j’avais rien compris du tout au nouveau système pour obtenir des magies et des nouvelles attaques pendant les 30 premières heures de jeu. J’étais comme un débile avec un mage noir qui avait juste 2 pauvres attaques de feu et des invocateurs sans invocation. Mais bizarrement, le jeu ne te punit pas pour en faire la moitié sans rien comprendre à son gameplay. Bref, j’aurais du prendre un guide « bien débuter » en plus du mode d’emploi.
Une fois le système de jeu maîtrisé, ça roule et c’est plaisant. C’est la première fois où j’ai autant utilisé mes mages dans les combats dans un FF. Certes, c’est bizarre de devoir recharger la magie avec des tentes en plein combat, parce que les ethers sont rarissimes, mais à part ça ce fut un vrai plaisir.

Dans l’ensemble, c’était vraiment bien. Un monde vaste, quelques villes intéressantes, des nouvelles mécaniques de jeu très différentes suivant les personnages et des personnages presque tous intéressants, bref c’était chouette. Je regrette juste de pas avoir pu accélérer les combats, parce que le jeu m’a pris 70 heures, dont énormément de farming. Mais j’aurais eu du mal à obtenir le même rendu sur un émulateur que sur ma télé avec la vraie console, un Retrotink 5X et des réglages aux petits oignons, à moins d’acheter un Mister avec une sortie péritel et d’attendre que le core PSX soit suffisamment bon.

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J’ai d’excellents souvenirs sur FF IX ! (mon préféré avec FF VI et IV)

Je me souviens avoir explosé le chrono. Lorsqu’on dépasse les 100 heures de jeu, il se réinitialise à 00:00 et change de couleur. Je me souviens avoir farmé comme un malade avec le cuistot (oublié son nom) pour obtenir tous les pouvoirs possibles. Et j’ai dû aussi passer pas mal de temps sur le jeu de cartes :sweat_smile: (cette musique !)

Aujourd’hui, je ne sais pas si j’y jouerais avec le même plaisir qu’à l’époque. Je possède toujours le jeu et la console :slight_smile:

J’avais vraiment aimé pour pleins de choses mais déçu par le boss final sorti du chapeau. Ca a gaché mon ressenti final.

D’ailleurs je suis en train de réécouter l’OST de FFVI (ça doit faire 10 ans que je ne l’ai pas écouté). Bah j’avais le souvenir que c’était très bien… C4est encore mieux!

Le dernier donjon n’est vraiment pas un succès. Le recyclage des boss en mobs cristal m’a consterné. Le boss rush sans prévenir et sans possibilité d’aller acheter du stuff une fois rentré était déjà désuet à la sortie du jeu. Les putains de points de sauvegarde invisibles planqués dans le décor qui obligent à faire de la chasse au pixel, mais avec en bonus des combats aléatoires, c’était vraiment une idée pourrie et punitive. La scène dans l’espace où tu comprends jamais trop ce qui se passe et si tu arrive à la scène suivante. Puis il y a le mini boss qui te balance Hadès 5 et te bute tous tes persos dont le niveau est un multiple de 5, mais t’es dans un donjon où tu peux pas retourner en arrière pour acheter du stuff pour farmer. Le true last boss n’est que la suite aberrante de tout ces éléments, qui suggèrent fortement qu’ils avaient cramé le budget. Et si vous voulez rigoler, j’ai écouté récemment des vieux épisodes du podcast Gaijin Dash et ils racontaient que le producer ou le réal du jeu avait bloqué la sortie du guide officiel parce qu’il voulait que les joueurs le découvrent par eux mêmes.
Le dernier combat était cependant plutôt chouette et heureusement, la cinématique finale rattrape tout ça.

J’ai fait le jeu à sa sortie sur PS1. Je ne me rappelle pas de tout ça mais effectivement je me souviens que j’ai adoré jusqu’à un moment donné vers la fin, ce qui a tout gâché pour moi. Du coup le boss surprise a été la goutte d’eau. C’est pour ça que je m’en rappelle ^^. C’est vraiment dommage car il cochait toutes les cases sinon.

Aucun FF n’a réussi à égaler FF7 dans mon cœur (FF6 et 8 suivent de peu dans le trio de tête).

Marrant les ressentis. J’ai découvert les FF avec le 7, et ca a été, bien evidemment, une claque magistrale. J’ai enchainé avec le 8 que j’ai beaucoup aimé, meme si moins puissant que le 7.
Derrière, j’ai detesté le 9. Mais vraiment tout. Les persos que j’ai trouvé gniangnian au possible, l’univers auquel je n’ai pas adheré, le systeme de jeu, et la fin qui sort de nul part. Je me suis forcé à le finir, mais je l’ai trouvé vraiment pourri.
Heureusement le 10 s’est bien racheté, il egale presque le 7 pour moi.