[VR] Parce que la réalité réelle, c’est parfois moins bien

Un mod pour tester le premier Witcher en VR
Totalement inutile donc indispensable :ninja:

J’ai craqué pour un oculus quest, on vient de passer le temps de midi au bureau à jouer au beat saber et tout le monde veut s’en acheter un :stuck_out_tongue:
Faut que je teste l’engin chez moi correctement et je ferai un topo ici.

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Pour moi c’est le meilleur actuellement : aucune contrainte de « salle » car pas de capteur, autonome et utilisable en mode PC (via un cable vendu à part), manette à détection des doigts, pas trop cher…

J’ai une préférence pour le tracking externe, j’ai pu remarquer quelques faiblesses du truc viteuf, y a quand même quelques angles morts et c’est pas aussi réactif (c’est ptêt à cause d’un taux de rafraichissement inférieur, 72hz vs 90 sur le CV1, va savoir, need moar data). Mais effectivement niveau confort c’est indiscutable. Faut que je teste l’autonomie et voir si je me procure pas une batterie externe en sus. J’ai aussi pris un câble usb anker (officiellement recommandé par oculus avant leur câble officiel à 90 boules) pour tester sur PC.

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J’ai le Quest et j’ai testé le Link PC (cable Oculus et cable Anker). Quand ça marche c’est très cool, le meilleur des 2 mondes.
Mais mon installation est super capricieuse, 3 fois sur 4 le système m’indique que le débit est insuffisant et je dois bricoler 1h pour que le lien se fasse. C’est peut être parce que ma CM n’a pas de port USB C, je suspecte fortement les diffèrents adaptateurs USB A>C d’affaiblir le signal.
Ca m’emmerde bien parce que des CM micro ATX socket 1150 avec un port USB C (ou même juste un USB 19PIN) ça n’existe pas et je ne vais pas changer de proco pour ça.

Bienvenue. Le Quest c’est incroyable. Tu peux tabler sur 1h40 d’autonomie, je n’ai pas de batterie supplémentaire pour te dire ce qu’elles apportent. Quant au label Anker, aucun problème ici sur les 4 qu’on utilise. Sauf que ça refait un fil et que le bonheur du Quest, c’est surtout le sans-fil.

Les petits trous qui servent d’enceintes sont bien merdiques par contre. Va falloir imprimer des trucs en troidé et d’y coller des vrais écouteurs.

Bon, j’ai passé la soiré à tester (et à modder) le bouzin dans tous les sens, verdict à chaud. Et en comparant au CV1.

Les +

  • L’écran (ou les écrans) est bien mieux, la résolution plus élevée et le placement des pixels réduisent considérablement l’effet « screen door » tout en ajoutant des détails
  • Les lentilles du quest ont réduit 90% les « god rays » (traînées blanches dans les scènes sombres ou contrastées), le sweetspot est plus facile à trouver également.
  • Le casque est plus spacieux, j’arrive à y rentrer mes lunettes sans aucune difficulté (un insert est d’ailleurs fourni pour ajouter un peu plus d’espace entre les lentilles et les lunettes pour éviter de tout rayer) alors que sur le CV1 j’utilise une vieille paire assez petite et qui rentre quand même à peine.
  • La simplicité de la chose, pas de câbles, pas de PC à brancher. Le tracking inside out marche très bien pour l’utilisation qu’on en fait.
  • Roomscale tracking sans capteurs et la portabilité.
  • Le casque est compatible PC, faut le bon câble et le bon port USB par contre. Sur mon PC ça a marché de suite. J’ai branché le tout, le soft oculus a braillé qu’il faut activer le link dans le casque, on coche une case et hop on se retrouve dans le home oculus et on peut lancer les jeux qui tournent sur pc (pas encore testé les jeux steam par contre)
  • Le hand tracking sans manettes est marrant 2 minutes

Les -

  • Ce sont les entrailles d’un smartphones qui sont planquées dedans, faut pas s’attendre à des graphismes transcendants. C’est largement suffisant pour se foutre de la gueule de Roger à une soirée en le faisant jouer à beat saber, mais on sera pas soufflé par le réalisme des environnements (robo recall pique méchamment les yeux quand on compare).
  • Le son est à chier, les petits bidules qui servent de hauts parleurs dirigent le son vers les oreilles, mais c’est complétement plat et sonne comme une boîte de conserve (faut que je me trouve des porta pro à éventrer)
  • 72HZ, LE point noir de cet écran. Ca ne choquera pas le néophyte, mais quand on a connu plus de hertz c’est vachement choppy, comme disent les djeunz outre atlantique.
  • Le tracking peut avoir des ratés, les capteurs externes sont quand même au dessus.
  • Le casque est lourd, l’impression d’avoir une brique scotchée sur la gueule se fait vite ressentir surtout quand on secoue le gras dans un jeu à rythme. La sensation vient en partie du fait qu’il n’y a rien qui peut contrebalancer à l’arrière (on peut y coller une batterie externe pour pallier au problème.
  • La mousse de base fait rentrer de la lumière extérieure.
  • Je préfère les manettes du CV1
  • Pas mal de titres ne sont pas crossbuy sur le store oculus, faut acheter beat saber deux fois…

Conclusion
Si vous souhaitez vous lancer dans la VR sans disposer d’une bête de course (et si vous avez pas de PS4) alors c’est LE casque à avoir. Les jeux les plus populaires sont dans le catalogue du quest et si vous investissez dans un PC vous pourrez en profiter également. Pour un débutant en VR les 72hz ne seront pas rédhibitoires, à condition de pas être gourmand sur les déplacements fluides (ça file vite la gerbe, encore plus quand les images ne suivent pas).

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En ce qui concerne oculus link. Je n’ai pas constaté de dégradation de l’image, les jeux étaient bien plus jolis que sur le CV1, avec plein de détails et moins de godrays (on peut d’ailleurs pousser le super sampling via le debug tool de oculus pour rendre les choses plus jolies). Par contre j’ai quand même ressenti une certaine latence au niveau des contrôles et du tracking. Rien de bien méchant et tout à fait jouable, mais bien là. A voir sur la longueur comment ils vont optimiser tout ça. Et le câble anker est trop court pour bien en profiter, mais je pinaille.

Faut aussi que je me réimprime de nouveaux manches maintenant:

Tu sais que tu peux connecter un casque en bluetooth ?
Mais c’est bizarre parce que perso je trouve le son plutôt correct justement, mais que pour celui qui joue (quand je regarde quelqu’un jouer, le son est effectivement à chier)

Si ça ne gère pas le AptX LL le bluetooth c’est out d’office, la latence est juste immonde en BT pour du jeu vidéo et encore pire en VR. Je compare avec mon CV1 qui a des porta pro intégrés justement, et là ça ne tient pas la comparaison.

J’ai pas pensé à essayer avec le bluetooth! Je vous dis ce que ça donne sous peu.

C’est marrant, moi je trouve ça bluffant. Amplement assez pour jouer solo, et comme ça pas de casque audio, ce qui me rend moins claustrophobe. Bref.

En effet. C’est pas critique mais ça se sent si on vient d’ailleurs, comme le refresh de l’écran.

C’est marrant j’ai aucun problème avec ça. #Grossetête

Valve est en train de poster une série de tweets/vidéos :

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Qu’ils postent le index bourdil.

Je n’ai regardé que la première vidéo, ça a de la gueule. :thinking:


C’est tout chaud et c’est une grosse claque envoyée à tous les autres jeux VR…
C’est immersif, beau et optimisé…bref LE jeu VR à avoir ( avec Beat Saber évidemment )

( ok je n’ai testé que 40 min mais ça envoie du lourd pour le moment…)

j’ai fait le premier chapitre et c’est un énorme OUI pour le moment,
quand un studio met les moyens c’est vraiment sympa

pour le moment je me suis mis en mode de navigation parle la tête et je suis étonné de ne pas être trop malade.
Vivement les permiers fight

J’ai tout tapé en ultra, la résolution à 125%, ça tourne au poil sur mon PC. J’ai joué un peu moins de 2h et c’est excellent jusque là. Un véritable triple A en VR.

Je suis tombé sur le test GK (note 9/10) et j’ai enchaîné sur leur live d’une heure.
Je pense que ce jeu est la meilleure pub possible pour la VR.
Ça avait l’air tellement excellent.

Quelle config as-tu?

Oh rien de bien folichon, ryzen 3800X, RTX 2080 super, 32 gigas de ram. Config de base quoi.

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