WoW Cataclysme

�?a dépend de ce que tu appelles haut niveau aussi… Si c’est 60 ou si c’est entre 80 et 85 en l’occurrence.

Le pauvre n00b qui traverse la separation entre Barren bas niveau et Barren haut niveau juste pour voir va prendre cher!

Bof, le pauvre noob qui passe de Tirisfal aux Maleterres de l’Ouest morfle sa race aussi…

trouvé sur le forum officiel:

si vous avez acheté le stream, on peut encore le regarder via l’onglet “on demand” de la page ou il y avait le stream. par contre ca s arrete le 25, 8PM PST.

a moi la ceremonie de cloture

ah merde, il y a plusieurs panels que je voulais regardais mais que j’ai pas encore eu le temps :slight_smile:

A mon avis les zones hi level des vieux continents seront pour les 80-85, sinon où seraient ces zones ?

En toute logique, les zones pour niveau 60 devraient être réduites et de toutes façons si ils restent dans l’esprit des deux extensions les quêtes devraient êtres moins réparties et donc le nombre de zones pour xp jusqu’au niveau 58-60 plus petit, les bouts de zones glanés comme ça pourraient être utilisés pour des zones pour niveau 80-85.

Les nouvelles zones sont Uldum, Hyjal, quelques îles, etc. Ce ne sont pas les EPLs, ou Silithus ou autres level 60 zones.

My 2 cents.

J’ai joué pendant longtemps ( trop ) longtemps à Wow, à un très bon niveau grâce à des gens top moumoute, et autant, j’avais plus que apprécié BC et dans une moindre mesure WOTLK même si j’y ais beaucoup moins joué en comparaison de BC et Vanilla, autant la Cataclysme, me semble être la déchéance …

Je rejoue depuis 3 semaines à WOTLK, et franchement, plus facile, c’est impossible. Y’a plus aucun challenge dans le jeux. ( Je parle pas de ICC 25 HM n’y ayant pas encore mis les pieds, mais comparé à un SW ou AQ en son temps, il parait que c’est pas du tout la même chose ). Je regarde les héros, c’est quand même du grand « n’importe quoi », pardonnez moi l’expression. Finir une instance héro en 20 minutes sans regen une seule fois avec un stuff de la chouette, c’est pas interessant …

Cata est la suite logique de WOTLK dans la facilité et le « tout le monde est content » sans ajouter de plaisir de jeux.
Je passe pour le « vieux » aigri de base : « c’étais mieux avant ». Non non, je pense pas forcément ça. Disons que trop d’accessibilité et de facilité tue le jeux. La possibilité de faire quasiment toutes les classes sous chaque race est un exemple, ou le coup des haches avec un voleur, c’est too much. C’est plus l’esprit Warcraft.

Beaucoup de choses ont évoluées en bien, la recherche de groupe, les haut-faits ( même si c’est la course au kikootisme ) ça donne un peu d’envie pour jouer,etc etc, mais franchement, j’ai pas l’impression de jouer au même jeux que il y a 2 ou 5 ans.

Après, Blibli arrivent à insuffler un nouveau truc avec chaque extension, c’est super, et Cata va faire du bien aux vieux continents, mais en espérant que se soit pas au détriment de trop de choses, même si pour le coup, c’est p-e un peu tard je trouve la …

A trop vouloir équilibrer, contenter tout le monde, y’a plus de plaisir je trouve.

Vala, désolé pour mon intervention, mais j’avais besoin que ça sorte en fait :smiley:

Bonne soirée, Snub.

Edit : Ortho et MEP.

Bon, je ne sais pas si plusieurs d’entre vous sont dans le même cas…mais je suis depuis un p’tit moment sur la béta de cataclysm et je vais vous retranscrire mes premières impressions…et répondre à certaines questions posées en début du topic (marre de bosser avec ce temps…alors autant vous faire ça…en espérant ne pas être mal placé pour ça).

Mais avant tout…petite précision qui biaise mon retour : j’étais un petit joueur de wow. J’ai dû payer en tout 6 - 7 mois d’abonnement…Plusieurs mois il y a 4-5 ans et une autre partie entre la sortie du premier add-on et de la seconde. Mon plus haut personnage ne dépassait pas le level 50. J’avais bien essayé les 10 jours d’essais du second add-on (mais n’ayant pas de perso avec un level 55, je n’avais pas pu tester le chevalier de la mort ni poser les pieds sur les terres arctiques d’Arthas…vous moquez pas)…
Bref tout ça pour dire : je n’ai aucune infos des ajouts pour hauts levels et je suis bien mal placé pour comparer quoique ce soit à ce niveau…
De plus ne criez pas au loup (sauf au noob si vous voulez), si je parle de “nouveauté” qui sont apparus dans de précédents patchs (déjà sortis) alors que pour moi c’est du tout nouveau…donc pardonnez moa d’avance.

Voilà finis la petite parenthèse CmaVie…
En gros mon post concerne surtout ceux qui ont joué au début de Wow mais qui ont laissé tomber en cours de route par perte d’intérêt (et qui ont été victime du syndrome de “marre au level 50 de taper 60 sangliers pour espérer obtenir ces dix fichues fourrures pour finir une quête”)…qui y ont bien tenté de rejouer quelques années après pour finir avec la même désillusion.

ENfin ca reste ma vision…et forcément subjectif (foncièrement entachée de mon caractère de gameur pantouflard kikoowaaah!)

Alors par quoi commencer…

Les gob’ bien sûr! C’est la première chose dont j’ai eu envi de tester (et je pense pas être le seul…d’ailleurs Blizzard a du également le penser vu que c’est seulement dans la première partie des joueurs gobelins que l’on voit le gros méchant dragon de la mort faire sa descente…mettre le feu partout…bref causer en direct le cataclysm sous vos yeux…).
La première partie des gobelins : c’est un peu le bordel. On a l’impression que les développeurs ont fait une liste de tous les délires possibles et qu’ils ont tous mélanger en un tout. On passe donc du coq à l’âne…une petite impression de fouillis où on peut avoir du mal à suivre (faut dire qu’avoir une trentaine de voitures conduites par des joueurs en un même point : ça encombre l’écran…). Néanmoins c’est fun ! On est loin du “va tuer 20 sanglier…puis 10 scorpion…puis 30 diablotins…tue le mini-boss diablotin et va ramasser en même temps une dizaine de touffe d’herbes”. Je me suis surpris avec un franc sourire aux lèvres pour une grande majorité des quêtes du début des gobelins (mention spécial : lorsque vous brûlez votre baraque (à coup de tonnes de fusées et de pétrole déversée par mini-ballons) pour obtenir la police d’assurance alors que toute la citée est en train de cramer à cause du cataclysm… ou lorsque vous balancez des bananes enrichies au potassium salicylique X300 à des singes un peu gênant…et que lesdites bananes, une fois ingérées, balancent les singes dans la stratosphère pour retomber lamentablement à vos pieds… )…c’est “nul”, ca vole pas haut…mais c’est très fun et délire sur le coup…et surtout c’est suffisamment diversifié pour que les quêtes s’enchainent comme pour du beurre…

Les worgens maintenant. J’ai été impressionné par la première partie des worgens. Et important (selon mon référentiel) je me suis surpris (oui beaucoup de surprise) à lire tous les textes des quêtes (vous serrez d’accord pour dire que dans wow : tout le monde accepte les quêtes à la chaine sans les lire si ce n’est le résumé…c’est triste mais c’est comme ça et c’est d’ailleurs sur ce principe que starwars old republic souhaite se démarquer).
Loin devant les premières parties des elfes de sang et des draenais de la première extension (et même la première partie des gobelins), celle des worgens est bien prenante. Ya pas de spoil en disant que vous commencez comme humain combattant avec ses compères à une invasion interne de worgen…pour que vous finissiez comme worgen après une morsure…et que vous aidez vos frères à reconstituer une nation stable de worgen…et le cataclysm qui apparait en plein milieu de l’histoire…
Sinon c’est agréable de voir des personnages avec un skin digne de la horde parmi ceux de l’alliance…Et petit détail : ya pas de monture racial pour les worgens ! Il faut attendre le niveau 40 pour obtenir une compétence qui vous permettent de courir à la même vitesse qu’une monture (très amusant de voir son perso faire des petits bons à grandes vitesses !)…par contre pas de monture au level 20 comme les autres races (j’ai cru comprendre que le principe des montures au level 20 et non 40 existaient déjà avant cataclysm…donc moi ça ne m’a pas géné de galérer jusqu’au level 40 pour courir aussi vite qu’une monture…).

Mais ce n’est pas tout concernant les “premières parties” des personnages. Les trolls et les gnomes ont enfin une zone de départ qui leur sont propres (iles de l’echo pour les premiers et gnomeregan pour les seconds).

Hormis les taurrens, je n’ai pas testé pour les autres races : mais d’après ce que j’ai vu pour les taurrens, les zones de départ ont également était modifié quelques peu.

Et concernant la modification des zones (par le cataclysm). J’ai pas vraiment visité les terres de l’est, mais ça l’est en tout cas pour Kalimdor, presque toutes les zones ont été modifiées…avec une grande majorité de nouvelles quêtes…et des nouvelles quêtes suffisamment originales que le “farming” pur et simple. On retrouve bien sûr d’anciennes quêtes…mais à mes yeux elles sont bien loties et mélangées avec les nouvelles…
J’ai eu l’impression de retrouver cette impression/sensation qu’avait apporter les premières heures de Wow (quelque chose de qualité, de nouveau, voire casual…vous savez… il y a un “avant-wow” et un “après-wow” dans l’histoire digitale…un peu comme le premier starcraft…ou half-life…).
Bon rien ne dit que je ne vais pas très vite me re-lasser de nouveau après un certain temps…quoiqu’il en soit il y a bien la papatte de Blizzard sur le côté addict des nouveautés (même si ce ne sont pas de vrais nouveautés c’est vachement bien fignolé…)

Ce système de “phasing” que je ne connaissait pas est utilisé à foison dans les zones remaniées. Vous arrivez dans le village central des elfes de la nuit d’Ashenval en plein incendie dût à une attaque de la horde. Après 2-3 quêtes : les troupes de la hordes disparues et les bâtiments ne sont plus en flammes. C’est peut être bénin pour ceux qui jouent actuellement avec le second add-on…mais pour quelqu’un comme moi : voir l’impact de nos agissement sur Azeroth…C’est waaaaaaah !

Certaines zones ont même été complètement refaites (je pense en particulier aux milles pointes et à la zone qui se trouve au nord d’ogrimmar). Chamboulement total géographique, des quêtes, etc…tout en gardant une cohérence avec le background et les anciennes quêtes pré-cataclysm…A vous de les découvrir en créant un nouveau personnage après l’arrivée de l’extension…

Dans la logique papatte Blizzard, le prétexte de cataclysm c’est de remettre en avant les zones qui étaient délaissées. Les meilleurs exemples à mes yeux ce sont les serres rocheuses (à mes souvenirs, très peu de joueurs faisait les quêtes de cette zone). Là avec la séparation des tarides en deux, il est impossible de passer des tarides nord au tardides du sud sans avoir passer par les serres rocheuses (sauf si vous disposez d’une monture volante…mais dans ce cas vous avez un trop haut level…). Oui ya pas de pont entre les 2 tarides ^^ . Juste une énorme crevasse de lave…
Bref , contrairement à l’idée (ils se sont pas foulés les développeurs), bon ce n’est que mon impression et avis, les gars de blizzard ont pris en compte l’expérience de ces quelques années pour optimiser et améliorer leur zone de jeu. Les zones qui me semblaient bien n’ont pas trop bougé (Mulgore par exemple)…celles qui péchaient un peu ont été revues (serres rocheuses qui étaient peu intéressante ou les tarides qui étaient un peu trop vaste pour les bas level…)

Au final c’est tout le leveling jusqu’au niveau 60 et plus qui a été révisé et amélioré. (après je peux pas dire ^^ …mais si j’ai bien compris, selon les développeurs, le plus gros apports de cataclysm concernent les hauts levels…alors quand je vois ce qui a été fait aux bas et moyen levels…je n’ose pas imaginer). D’un autre côté j’ai peut être eu du bol en ne tombant que sur les zones modifiées…et que certaines n’ont pas bougées…les mettant bien en retrait…

Les montures volantes en Azeroth, pas besoin d’en parler : imaginer voir le ciel régulièrement traversé par des joueurs voyageant à droite et à gauche pour visiter et surtout faire de l’archéologie…
L’archéologie : sympa mais un peu déçu. Néanmoins blizzard semble encore réfléchir à ce sujet… Le principe est simple. C’est un métier secondaire qui vous indique sur la map deux trois zones à fouiller. Vous pouvez faire trois fouilles pour que ce soit une nouvelle zone de fouille de l’autre côté d’Azeroth qui puissent être prospecté. Pour fouiller, on dispose d’un icône qui fait apparaitre une longue vue qui indique la direction et vous dit en gros si vous chauffez ou si refroidissez. Vous déterrez enfin des fragments (fossile, d’elfe de la nuit, tablettes de trolls, bronze des nains, etc…) et lorsque vous en avez suffisamment, vous pouvez les faire fusionner pour obtenir un artefact. Au début, comme pour tout métier, vous n’obtenez que des objets sans grandes valeurs (ouéé une chope naine qui a milles ans !! ouééé un cailloux avec la forme d’un mollusque préhistorique !!)…mais en théorie…plus on progresse…plus on peut obtenir des artefacts (genre bijoux ou sceptre magique…) mais je n’ai pas encore réussis à obtenir ce genre de chose.
Un peu déçu, car je m’attendais en plus, à quelque chose comme apprendre les anciennes écritures et graphes…et lire des gravures etc parmi toutes les ruines qui se trouvent dans les zones et apprendre ainsi, par exemple de nouvelles recettes de métier d’alchimie, de travail de cuir, etc…de lancer de nouvelles quêtes…etc…
Mais au final c’est plus une chasse au trésor de fragment pour espérer, plus tard, obtenir des objets soit-disant puissants. Je pense vraiment qu’ils pouvaient faire plus à ce sujet…
Néanmoins, de une ça invite subtilement le joueur (bas level comme haut level) à visiter toutes les zones d’Azeroth…et de plus cela permet d’obtenir un bon paquet d’expérience… On gagne inconsciemment des niveaux au fur et à mesure. le nombre d’xp étant fonction du niveau du joueur…si bien que l’archéologie offre une nouvelle manière pour leveler un personnage. Marre de quêter…ou de farmer des créatures…ou de faire et rerefaire la même instance…ou de passer votre temps dans les champs de batailles (quoique je crois que l’on ne gagne plus d’XP en champs de bataille non?..les batailles en cours de la béta sont quasi-peuplé de level 80 à 85…)? Alors farfouillez quelques ruines archéologiques d’à côté…et lorsque vous commencez à en avoir marre vous pouvez repartir requêter avec plaisir.
J’ai donc l’impression qu’il ont trouvé un bon concept pour éviter de perdre ces joueurs comme moi qui n’ont pas eu la motivation de monter au maximum leur personnage (et qui n’ont donc jamais fait de raid ou ce genre de chose…)
Dommage que ce soit si…superficiel et casual finalement.

Deux dernières choses qui ressortent également du lot à mes yeux :
la “casualisation” des talents. Perplexe au début, j’en suis finalement très satisfait de ce que j’en ai vu. Beaucoup de talent ont disparus, ils ont presque tous été remaniés (surtout si je compare à ce dont je me souviens de la seconde extension)…mais remaniés de manière très intelligente je dois avouer…même des fois surprenante…mais néanmoins bien choisis. Et vous ne pouvez distribuer vos points de talents que dans une seule branche (et seulement après en avoir distribué 30 dans une branche vous pouvez choisir une seconde branche). Impossible de choisir à droite et à gauche. On obtient par exemple un vrai mage feu…ou mage froid…Si vous faites un mage feu, vous ne pourrez pas avoir de familier (élémentaire d’eau). Car choisir une branche vous permet d’obtenir un sort propre à la branche (l’élémentaire d’eau étant le sort obtenu avec la branche “froid”).
Ca change…c’est certes “casual” mais j’ai trouvé ça intéressant après y avoir testé…
(pas de commentaire par contre sur les sorts et capacités qui augmentent toute seules avec les gains de niveaux…)

Et la dernière remarque. Celle toute conne mais qui m’a le plus marqué (c’est mon côté kikoowaaa). Les formes des druides ont été changé ! (à moins que ca date d’avant le cataclysm?)
Finis cette forme du fauve et de l’ours hyper moche pour les taurrens …ou très semblables, pour l’elfe de la nuit, à un familier que peut dompter un chasseur. Elfe de la nuit, taurren, worgen et troll disposent maintenant de formes druidiques vachement jolies et propre à leur race. On identifie parfaitement de près que c’est un druide. On reconnais également la race du druide. Et encore mieux : les couleurs de fourrure, des marques et crinières changent en fonction de l’apparence (teins de la peau et couleur des cheveux) du personnage ! Et moi je trouve ca trop gnon! :teehee: (j’avais abandonné mon premier personnage du jeu, un druide tauren, lorsque j’ai vu combien la forme de l’ours et surtout du fauve étaient horriblement moches…). Instant kiff lorsque j’ai découvert la forme fauve de mon troll druide : avec sa fourrure bleu pâle et sa crinière iroquoise vert fluo (la forme plus sobre pour druide worgen doit être le plus agréable dans le temps…)…
Juste une surprenante déception (qui j’espère sera rectifié durant la béta) : disparition des quêtes de classe pour justement obtenir la forme fauve ou ours (c’est juste devenu une compétence achetable à un pnj…). Je ne sais pas ce qu’il est advenu des autres quêtes de classe (mais leur disparition sur l’autel du casual serait une sombre erreur à mes yeux…)

Verdict : Vous l’aurez compris. Globalement très agréablement surpris.
Pour une date de sortie : bon c’est une béta c’est buggué de partout…c’est modifié régulièrement…et connaissant blizzard à sortir des jeux sans le moindre bug trop visible…il faut mes avis encore quelques mois (2-3-4 mois selon mes pronostics douteux)…

Faut il acheter l’extension à sa sortie? …et bien mes avis que cela dépendra de la date de sortie ET de la date de sortie de starwars old republic…
Pour les joueurs de ma catégorie, la sortie de l’extension peut être une excellente occasion de re-tester Wow sans foncièrement acheter l’add-on. Vous risqueriez de ne pas être déçu… vous risqueriez même par vous réabonner et acheter les 3 autres extensions…

Ceux qui y jouent toujours ou disposent de personne à très haut level…cataclysm est censé leur apporter beaucoup…mais je ne peux pas dire en quoi…

ya pleins d’autres petits détails et changement d’un point de vu interface et gameplay mais tout de même minime…Z’avez des questions?

Merci pour tes impressions, ça me donnerait bien envie de l’acheter quand même :slight_smile:

Pas mal pour tes pronostics, ils viennent d’annoncer la date aujourd’hui, ce sera pour le 7 décembre :slight_smile:

C’est surtout que l’ancien système des talents arrivait en bout de course : lvl 85 max, ca veut dire 76 points de talents à caser dans le système actuel, ca commence a faire beaucoup.
Ca leur devennait de plus en plus delicat de gérer les « hybridations » : prendre une abilité dans un arbre tout en étant spécialisé dans un autre qui peuvent . C’est surtout ca, a mon avis qui les motivé pour changer de systeme.

Ca date d’avant Cataclysm :slight_smile:
Ce qui est nouveau ce sont les nouvelles formes pour les races qui pourront être druide dans Cata (Worgen, Troll)

En gros, de toutes les infos que j’ai recu, les seules qui m’embêtent sont de l’ordre du Lore (background). Les worgens druides (wtf !) Et la mort (encore incertaine) de Cairne Bloodhoof.
Le reste, c’est du pur fun en barre, des quêtes les plus stupides (on joue un pnj ditributeur de quêtes dans une quête ^^ ) au plus barge (trois alcooliques nous font revivre leur soit disante rencontre avec Deathwing).
L’archéologie, les talents de récoltes qui donnent de l’xp, tous ces a cotés. Et vu la qualité du quest-flow qu’a acquis Blizzard sur Northrend, la réécriture de l’ancien va être fabuleuse. Je peux en parler, je viens de ramer pour finir les 3000 quêtes sur les anciens continent, une purge.

Juste un petit passage pour vous signaler que la cinématique d’intro de Cataclysm est dispo…

Hahaha. :devil:

faut pas être aussi hardcore en même temps

Ah ben je suis perdu depuis longtemps alors ! :rolleyes:

Bon après c’est comme le reste, après avoir bien geeké pendant des lustres, ca se tasse naturellement.

j’ai normalement une clé pour la beta a donner, si ca interesse encore qqun.

Je suis intéressé en effet. :slight_smile:

je ne te dit pas MERCI Annkatla

car du coup j’ai envie de rejouer a wow :slight_smile:

bhouuuu kzi sur twitter t’a meme pas pensé à moi ^^

sale rogue :teehee: