Heroes of Might and Magic V

C’est clair on était tous un peu dégoutés de ne pas retrouver la fonction « wait » des précédents opus, qui il faut dire distinguait à elle seule le bon joueur du mauvais, ou peu s’en faut. Mais bon la barre d’initiative c’est quand même une sacrée trouvaille, une fois qu’on a compris comment ça marche. Ce que je trouve plus handicapant pour ma part c’est que ce n’est pas le héros qui commence le combat, donc pas de possibilité de caster un sort de derrière les fagots tel « mass haste » ou autre… ça rajoute du piment, mais bon un héros de très haut niveau devrait quand même avoir l’initiative sur ses propres stacks de créatures.

Ah oui aussi il est également évident que les caracs moral et chance ont une importance plus que primordiale dans cet opus. Une chance à +3 et c’est quasiment une attaque sur deux qui critique…

En fait, wait il existe.

Il faut appuyer sur W pendant le combat, et voilà :stuck_out_tongue: .

Hannnnn ! :] merci à toi

[quote=« PetitPrince, post:142, topic: 22361 »]En fait, wait il existe.

Il faut appuyer sur W pendant le combat, et voilà :stuck_out_tongue: .[/quote]
Ouais, mais avec la barre d’initiative, on en a beaucoup moins besoin qu’avant.

J’adore Blindness et Master Pupett, ou comment gagner un combat tendu sans perdre une troupe :stuck_out_tongue:

Merci pour l’info sur le « wait ».

Par contre, et je m’excuse de parler de la technique dans ce thread orienté gameplay, mais je trouve que le jeu rame vraiment trop sur mon pc eu égard à sa puissance somme toute raisonnable. Alors peut-être que le jeu est optimisé nvidia, mais je suis pile poil dans la config recommandée par l’éditeur, je joue en ultra low detail… et ça continue à ramer sévère, même sans débauche d’effets. J’ai fait moult defrags, changé les drivers vidéo, coupé le son et la musique… En parcourant des forums j’ai constaté que je n’étais pas le seul. Si vous avez des astuces pour résoudre ce problème n’hésitez pas…

Je connais pas blindness, c’est aussi un album de metallica ? :stuck_out_tongue:

le moteur 3D est mal fait. Ya des lags graphiques bizarres. Je joue en 1280 AA 4x, Aniso 8x, tout détail.

Souvent apres un mass slow, le jeu perds 10/20fps. Je bouge un peu la caméra, je retrouve mes fps…
Pour une raison inexpliquée, la carte se met à ramer. J’essaie de retrouver l’endroit qui fait ramer : impossible. Le jeu tourne nickel.
La ville aussi s’est mise à ramer hier. Je reviens sur la map, reclick sur la ville. Aucun problème…

Le moteur a besoin d’optimisation, c’est certain.

Blindness c’est pour rendre aveugle une troupe adverse. TRES pratique sur les lanceurs. Par contre, le moindre coup annule l’effet, c’est surtout pour ecarter du combat pendant un moment.

J’ai pas constaté beaucoup de rallentissement pour ma part, mais quand çà rame, çà rame.

Par contre là j’ai bien avancé dans les campagnes, il faut le dire, plus haut j’ai posté " l’ia est pas folichonne…" en fait non, elle est tout simplement ignoble. J’ai l’impression de combattre un légume farci parfois. On pourra me retorquer que Heroes pèchait toujours de ce point de vue là, mais bon… A noter que çà s’aggrave en multi, car au moins dans la campagne il y a des scripts pour certaines attaques.

Autre chose, en multi ( testé ce WE, sympa la trouvaille du fantome pour occuper l’autre joueur ) il y a un choix de … 10 cartes … c’est peu. Et l’IA atteint des sommets de nullité.

A propos des 10 cartes en multi : je m’étais empressé à la sortie du jeu de poster un truc là-dessus sur le forum officiel, et on m’a rétorqué que Ubi/Nival mettraient à disposition 10 cartes de plus dès le 1er ou 2eme patch, c’est à dire incessamment sous peu. (ces 10 cartes étant plus ou moins déjà prêtes, mais pas assez testées).

[quote=“Oor-tael, post:148, topic: 22361”]A propos des 10 cartes en multi : je m’étais empressé à la sortie du jeu de poster un truc là-dessus sur le forum officiel, et on m’a rétorqué que Ubi/Nival mettraient à disposition 10 cartes de plus dès le 1er ou 2eme patch, c’est à dire incessamment sous peu. (ces 10 cartes étant plus ou moins déjà prêtes, mais pas assez testées).[/quote]c’est clair que par rapport au choix pléthorique des opus précédents, ça fait un peu chiche…
d’ailleurs j’ai trouvé bizarrement l’IA plus balèze dans les scénarios que dans la campagne, serait-ce parce que je n’en suis qu’à la première partie de la campagne?

La première campagne ( les humains ) est juste un tutorial géant en 5 scenariis. Les choses serieuses commencent au chapitre 2 ( et encore, seulement à partir du scenar 3 )

multi : J’ai testé plusieurs fois à 4, deux joueurs, 2 IA, et

1 /avec les fantomes tu la rend chèvre,
2/ Elle attaque quand elle gagne, donc elle se feinte facilement par des transferts de monstres d’un heros à l’autre, ou des achats soudains, des heros sorciers qui ont des sorts ultra velus de degat, etc. :stuck_out_tongue:

3 / elle tappe un peu n’importe comment, s’acharnant sur des demons qu’on gate , restant bien a coté les uns des autres meme apres une boule de feu monstrueuse, prets pour la suivante. :stuck_out_tongue:
Fonçant sur des creatures resucités avec animation des morts ( 6 ) alors qu’elle etait au contact avec un groupe à distance vieux et fragiles. :stuck_out_tongue:

Y’en a trop, je peux continuer… B)

Mais bon c’est Heroes, je m’éclate quand meme :stuck_out_tongue:

Euh c’était un jeu de mot moisi de ma part, « master of puppets » étant un (grand) album de metallica. Du coup voilà je… hum bon oublie :stuck_out_tongue: (rassure-toi je connais blindness, le sens du mot, l’effet que ça a dans heroes… le concept m’est parfaitement familier).

Hello les gens.

La compilation des 5 Hereoes conteint-elle aussi les extensions?

Merci.
(ben quoi, on peut rêver non?)

Au secours la zone ! :stuck_out_tongue:

Suite à une connerie de ma part sous Partition Magic (j’ai voulu agrandir mon c: → résultat plus de partition c:) Donc j’ai perdu mes sauvegardes de :

Heroes V
Hitman Blood Money (5ème mission)
Need For Speed Most Wanted

Enfin bref, tanpis pour les autres jeux, mais j’ai besoin de vous pour me filer si possible une save de Heroes V, car comme vous le savez, c’est TRES long de refaire jusqu’a la première mission « Le nécromancien »…

Est ce que quelqu’un peut me filer une save à partir de cette mission ? ca serait bien cool, ca me fait turbo chier de recommencer tout si peu de temps après…

:stuck_out_tongue:

Wéééé merci pour les pm :]

Je m’autoquote pour faire mon mea culpa.
Hereos V est juste magnifique, en mouvement c’est le jour et la nuit avec les anciens.

Et sinon personne n’a d’info sur ce fameux pack regroupant tous les Heroes? Je ne trouve d’info nul part pour savoir si oui ou non les addons sont compris. Je ne pense pas, mais si je pouvais avoir confirmation. :stuck_out_tongue:

Pas d’addons dans le pack , j’ai vérifié sur les forums et directement à la fnac . Bien dommage d’ailleurs :stuck_out_tongue:

ENFIN un mod pour remplacer l’insecte-arbre de la release par l’homme-arbre de la bêta ! (qui avait été retiré en vitesse parce que le design est pompé sur Warhammer Battle)

vous le trouverez ici ! :stuck_out_tongue:

Cà alors ! Je savais pas qu’il existait une autre version du treant.

Mais c’est vraiment pas le seul à etre pompé sur warhammer nattle, étonnant qu’il soit le seul retiré…
La faction elfe noir ( donjon ) est pompée à bloc, entre autres sur le design Warhammer battle ( certaines illus de Mark Gibbons semblent avoir servi de modèle direct à Ledroit… )
Sinon, le champion du Donjon ressemble trait pour trait à Wismerhill, des ( trés bordéliques ) Chrnoniques de la lune noire. ( bd ) Dont Ledroit est le dessinateur, logique.

En clair, c’est du design ORIGINAL :stuck_out_tongue:

Il n’y a guère que les mages nains sur elephants qui n’ont pas été vus 30 fois.

Je viens de tester le mod… l’installation est un poil bordélique, mais le résultat est un intense soulagement.
Je le recommande vivement à tous les rolistes et autres intégristes de l’univers heroic fantasy (dont je suis un activiste notoire :stuck_out_tongue: )

Pour tous ceux qui ne comprendraient pas de quoi je parle, et pourquoi c’est si important, je met un lien vers un montage de screenshots que j’ai fait pour comparer l’insecte-arbre de la release à l’homme-arbre de la bêta.
http://img101.imageshack.us/img101/2263/h5preview15ae.jpg

Nouvelle version de ce mod à télécharger, simple et propre, ici : Treants.zip
Il suffit de décompresser ce fichier directement dans le sous-dossier /data du répertoire de HoMM5, et voili-voilou.
La überclasse, en somme :stuck_out_tongue:

Bon je suis coincé à la 5ème mission de la 1ère campagne :confused:
Je suis censé délivrer Isabel et capturer un village en 7 jours. Le problème c’est que je sais pas où elle est. J’ai essayé de suivre les 3 chemins sans succès. Celui du sud m’a mené jusqu’au héros ennemi, j’ai même réussi à le vaincre, j’ai vu une cinématique avec Isabel qui dit « Dommage il s’est enfui », mais ensuite pas d’Isabel dans mes héros et le 7eme jour je perd.

Donc voilà, je suis censé aller où pour la délivrer?