Je suis assez d’accord, les insert en carton-mousse ça fait vite « sale » et « bricolé ». Un pote en fait aussi.
Cela dit, clairement ça permet de bien mieux rangé et ça fait plus classe que des sachets en vrac.
Une astuce pour que ça se voit moins : prend ton carton-mousse de couleur noire. Les défauts se voient un chouïa moins qu’avec le blanc (par contre les traces de colle se voient plus mais ça c’est facile à enlever).
J’ai pris du blanc parce qu’il était 2 fois moins cher que le noir chez Cultura, et aussi parce que le 3 mm n’était disponible que dans cette couleur (j’ai fait les fonds en 3 mm et les paraois en 5 mm).
Après, vu le temps que je suis prêt à consacrer à cette activité, il est clair que je ne pourrai jamais avoir un niveau de finition de dingue.
Jeu datant d’une dizaine d’années, relancé via Kickstarter et réédité en France par SuperMeeple.
C’est du contrôle de territoire mâtiné de construction de moteur à l’époque des premières colonisations. Le thème pourra en faire tiquer plus d’un, car oui, il est possible de jouer des cartes esclavage. cependant les auteurs ont donné une justification parfaitement sensée.
Le jeu en lui même est étonnant. Il parait très complexe mais après une partie on s’aperçoit que les mécanismes sont tous logiques et très intégré au thème. De plus, je m’attendais à des parties très longues, il n’en est rien; une fois les règles acquises, une partie à trois ne dure pas plus d’une heure.
En revanche, je n’ai toujours pas réussi à gagner une partie ou même à finir second. Il va m’en falloir plusieurs autres avant de maitriser le bousin. cependant ces défaites ont toujours été avec plaisir.
Cette édition par SuperMeeple est d’une très grande qualité, les composants sont parfait et la boite contient des inserts permettant une mise en place rapide et facilitent le déroulement du jeu.
En bref, si vous cherchez un beau et très bon jeu qui ne dure pas des heures, jouable de deux à cinq, n"hésitez pas.